一、无限乱斗蝎子出装

推荐出装(肉装)

巨久+狂徒/绿甲/适应性头盔/蓝盾/反甲+日炎+三项/破败/智慧末刃

英雄联盟蝎子出装?LOL新版蝎子怎么玩怎么出装蝎子新打法

出装分析:这套装备必出九头蛇,其他看对面阵容,血手提供额外的血量,血量越多伤害越高。

天赋推荐

主系天赋:征服者+凯旋+韧性+毅力不倒;

副系天赋:爆破+过度成长;

天赋分析:这套天赋的征服者是蝎子必选的天赋,其他几个都可以随意选择,还是以肉天赋为主。

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二、蝎子上单天赋出装

蝎子出装顺序:神话装备可以选择神圣分离者,第二件再出魔宗,再出鞋子,后面就可以出冰心,提高护甲,再出黑切和振奋,提高伤害和魔抗。

主相位猛冲,蝎子的机动性非常重要,其W技能附带加速效果,装备、符文上都要尽可能地贴合该效果,利用高移动速度来提高自身GANK能力。

副系符文可以选择启迪来减少前期资源消耗,加快进入中期的节奏。也可以选择主宰系列的终级猎人,让R技能CD变得更快。

三、LOL新版蝎子怎么玩怎么出装蝎子新打法

1.我们的视线已经很久没有停留在这位昔日野区霸主身上,经过几个赛季的时间。现在这位沉睡的野区霸主终于要回到我们视线中,他的回归带来了一个全新的机制,一个不同的玩法即将开启。疑问同样再次产生,新版蝎子能否重回昔日巅峰,跟随小编一起先来透析一下新版蝎子。

被动技能大改比赛或将变成水晶争夺战在看完新版本蝎子的改动后,其实最大的变动就是被动技能变为水晶,类似于金属大招控制小龙灵魂一样,是一个全新的机制,一种全新的体验。而蝎子原本的被动技能则被调整到E技能中,现在只要E到对手就可以在下一次攻击中击晕对手,下面一起来看新版蝎子吧!

每级生命值成长:96?90

每级攻击力成长:4.2?4.5

2.被动【水晶尖塔】

不再施加水晶毒素效果。(原本的被动被移到E技能中)

斯卡纳存在于对局中时,召唤师峡谷中会在指定位置刷新水晶,水晶可以被双方队伍占据,当斯卡纳接近被己方激活的水晶时,会获得100额外移动速度与42%(+6%*英雄等级)的攻击速度加成,且每秒回复3%最大法力值。(水晶的机制最大的受益者无非就是蝎子,在接近己方激活的水晶会获得移速攻速双加成,同时还有回蓝的效果。这对于支援GANK来说是个好消息,同时在野区遭遇的情况下,即便单挑打不过,蝎子想走还是轻而易举的事情。每秒3%的回蓝效果比起蓝BUFF来说有过这而无不及,蓝BUFF让给中单可以让利益最大化)。

水晶会被永久性的占据,直到另一个队伍夺回其控制权,占据水晶的玩家将会获得15金币,被占据的水晶在15秒内无法被再次占据。在占据后的短时间内水晶会提供附近的视野。(其实占据的金币只是小钱,更多的是对于视野的掌控。所谓蝴蝶效应就是这个道理,由于水晶被占领,导致蓝BUFF等野区资源被抢,在之后等等,所以有蝎子存在的比赛,水晶在前20分钟作用更甚于大小龙。)

如果有控制权的队员站在水晶上,则敌方英雄无法占据水晶。(双方围绕水晶的争夺势必爆发激烈的团战,而想要争夺蝎子方的水晶恐怕不是易事。)

3.动技能改动汇总

Q【水晶横扫】

未充能的伤害:20/30/40/50/60?0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力

未充能时不再有额外的AD加成。

充能伤害:20/30/40/50/60?0.33/0.36/0.39/0.42/0.45总攻击力

冷却时间:3.5秒?3.5/3.25/3/2.75/2.5秒

充能持续时间:5秒?4秒

攻击非英雄单位可以获得的冷却缩减效果:0.5秒?0.25秒

法力值消耗:16/17/18/19/20?10/11/12/13/14

不再增加移动速度和攻击速度。

总的来说Q技能算是削弱不少,尽管法力值消耗降低了不少,但是这并不能弥补伤害的削减。而蝎子出AD装备很明显行不通,它的定位依然是坦克打野。不过有水晶这个机制存在,蝎子也并不缺移速和攻速,同时也不必担心蓝耗问题。

W【水晶蝎甲】

现在基础护盾值不再是固定值,而是相当于最大生命值的12/13/14/15/16%。

新版的W技能护盾值取决于最大生命值,一个肉装的蝎子能够从中获取更多的收益。同时W技能还保留了以前的其他属性,即开启后会获得加移速效果,配合水晶的效果,从此蝎子在野区也是神出鬼没,速度奇快无比。

E【晶体破碎】

每击中一个英雄都会降低接下来的弹道速度。

被晶体破碎命中的敌方英雄都会被添加水晶毒素状态,持续5秒,斯卡纳的下一次攻击将造成25/50/75/100/125点额外伤害并击晕目标1秒。

晶状毒刺和晶体破碎控制敌人时会减少相同的E技能CD

减速效果持续时间:2.5秒?2秒

法力值消耗:50/55/60/65/70?55

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10秒?13/12.5/12/11.5/11秒

[新]斯卡纳使用E技能和大招眩晕对手时获得充能状态,获得移动速度、攻击速度、法力值回复等加成,数值等同于被动,持续时间等同于目标无法移动的时间。

改版前蝎子的被动已经被移到这里,当蝎子用E技能命中敌人后,下一次就会击晕对手。你的晶状毒刺和晶体破碎控制敌人时会减少相同的E技能CD,并且获得冲刺效果,而E可以E6个,这意味着最多可以减少6秒的CD,几乎可以做到无限粘人的情况。

R【晶状毒刺】

基础伤害:100/150/200?20/60/100

现在造成相当于总攻击力的伤害。

法力值消耗:100/125/150?100

冷却时间:110/100/90?120/100/80

不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害,在压制开始与结束的瞬间,会对目标造成相当于斯卡纳总攻击力的伤害。

由于现在开大招时会获得加速效果,配合E技能的粘人,可以一直追着屁股A,伤害也是很可观的。不过伤害对于蝎子来说并不是太重要,毕竟它是一个坦克打野。

新版蝎子的加强与金属不相上下只要有蝎子的存在,水晶几乎成为游戏前期最为重要的野区资源,双方围绕水晶将会展开一系列的争夺,这或将直接奠定胜利的基础。

出装方面应该不会有太大变动,主要还是以坦克装备为主,最多一件三项之力用来补输出。打野道具的选择上,四种不同的打野道具都能够为蝎子所用,这要看召唤师们自己如何选择。而在打野附魔道具的选择上,更是让人难以抉择。除了符文阔剑不太适合蝎子以外,熔渣巨人、战士和吞噬者都对蝎子有很大的增益。