一、open canvas是什么意思 open canvas的中文翻译、读音、例句

open canvas的意思是””,其次还有””的意思,发音是[opencanvas],open canvas是一个英语名词,在《实用英语词典》中,共找到41个与open canvas相关的用法和句子。

1. So, how do you open the door?

open canvas open canvas是什么意思 open canvas的中文翻译、读音、例句

2. Do not open, do not open, don’t open, don’t open, don’t-Alright, let’s go.

翻译:别打开别打开别开 Do not open. Do not open. Don’t open.。

3. A™” Throw open the windows wide open.

4. Canvas stiffens as it dries.

5.– Who’s been putting the squeeze on you?– Come on, open up!

open canvas open canvas是什么意思 open canvas的中文翻译、读音、例句

翻译:Spread the knowledge and open your mind!。

6. Stand by with the canvas and tar.

7. Hey, Hanson, keep the line open.

8.– You have to kick it open!

翻译:- Open up!-You have to kick it open!。

9. Open the door, and let me in

翻译: Open the door, and let me in。

10. Please let me in! Please, sir, open the door.

11. Whenever’s convenient for you, we are open for business.

12. Ah, it is English word— open.

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二、如何使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图

<canvas>动态的绘制拓扑图

1.添加引用\r\n右击项目-添加引用-浏览找到本地的dll文件\r\n2.using该dll文件里面代码的名称空间 \r\n然后就可以调用dll文件里面的类和方法

<canvas>定义和用法:

Canvas对象表示一个 HTML画布元素-<canvas>。它没有自己的行为,但是定义了一个 API支持脚本化客户端绘图操作。

你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过CanvasRenderingContext2D对象获得。这是通过 Canvas对象的getContext()方法并且把直接量字符串"2d"作为唯一的参数传递给它而获得的。

<canvas>标记在 Safari 1.3中引入,在制作此参考页时,它在 Firefox 1.5和 Opera 9中也得到了支持。在 IE中,<canvas>标记及其 API可以使用位于excanvas点sourceforge点net的 ExplorerCanvas开源项目来模拟。

提示:如果希望学习如何使用<canvas>来绘制图形,可以访问 Mozilla提供的Canvas教程(英文)以及相应的中文 Canvas教程。

使用<canvas>标记绘图

大多数 Canvas绘图 API都没有定义在<canvas>元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个“绘图环境”对象上。

Canvas API也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath()和 arc()方法。

一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。

注释:Canvas API非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个<canvas>图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在<canvas>上方使用 CSS定位来覆盖 HTML文本。

Canvas对象的属性

height属性

画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

width属性

画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

三、什么是canvas page

/**

* MVC模式中得Viewer,只负责对数据的显示,而不用理会游戏的控制逻辑

*/

class SnakeView implements Observer{

SnakeControl control= null;//实例话一个SnakeControl对象是control..SnakeControl在jdk中不存在可能是第3方的或者是自己编写的一个类吧

SnakeModel model= null;//如上

JFrame mainFrame;//创建一个面板类jframe

Canvas paintCanvas;

/**

*Canvas组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者可以从该区域捕获用户的输入事件。

*应用程序必须为 Canvas类创建子类,以获得有用的功能(如创建自定义组件)。必须重写 paint方法,以便在 canvas上执行自定义图形。

*/

JLabel labelScore;//....不说了吧..

public static final int canvasWidth= 200;//常量宽度200

public static final int canvasHeight= 300;//常量高300

public static final int nodeWidth= 10;//常量宽度10

public static final int nodeHeight= 10;//常量高度10

public SnakeView(SnakeModel model, SnakeControl control){

this.model= model;

this.control= control;

mainFrame= new JFrame("GreedSnake");//创建jframe标题是GreedSnake

Container cp= mainFrame.getContentPane();//得到jfram的容器

labelScore= new JLabel("Score:");//创建jlabel标签内容是"Score:"

cp.add(labelScore, BorderLayout.NORTH);/将jlabel添加到jfram的容器中去

paintCanvas= new Canvas();//创建新绘图区

paintCanvas.setSize(canvasWidth+ 1, canvasHeight+ 1);//设置绘图区大小

paintCanvas.addKeyListener(control);//添加键盘监听器control

cp.add(paintCanvas, BorderLayout.CENTER);//将绘图区添加到jfram容器中去.布局是BorderLayout的CENTER位置.就是东西南北中的中间

JPanel panelButtom= new JPanel();//创建一个panel

panelButtom.setLayout(new BorderLayout());//设置布局是BorderLayout

JLabel labelHelp;//标签的创建和添加开始了.......new了3遍就是实例化了3个都加到了panle的中间,标签的内容都是""中间的

labelHelp= new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.NORTH);

labelHelp= new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.CENTER);

labelHelp= new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);

panelButtom.add(labelHelp, BorderLayout.SOUTH);

cp.add(panelButtom, BorderLayout.SOUTH);//把这个panel添加到jframe的容器里面去

mainFrame.addKeyListener(control);//为jframe添加键盘监听器

mainFrame.pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。如果该窗口和/或其所有者仍不可显示,则两者在计算首选大小之前变得可显示。在计算首选大小之后,将会验证该 Window。

mainFrame.setResizable(false);//设置此 frame是否可由用户调整大小。false就是不能

mainFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击又上角的就是关闭

mainFrame.setVisible(true);//设置jfram为能看到

}

void repaint(){

Graphics g= paintCanvas.getGraphics();//Graphics详细看jdk文档..我就知道是一个所有图形上下文的抽象基类..这里应该是那个画图面板

g.setColor(Color.WHITE);//设置这个颜色

g.fillRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);//画一个矩形在x,y处画一个宽是200,高是300的矩形,

g.setColor(Color.BLACK);//颜色是黑的

LinkedList na= model.nodeArray;//LinkedList类 List接口的链接列表实现就是一个集合对象了,因为不知道SnakeModel具体是一个什么类这里就当作这个类能得到一个集合

Iterator it= na.iterator();//得到迭代器去迭代这个集合

while(it.hasNext()){//开始用while迭代

Node n=(Node) it.next();//得到一个集合中元素.是一个Node....这里的Node不知道是什么对象..有待于研究

drawNode(g, n);//调用另外方法

}

g.setColor(Color.RED);//设置颜色是红的

Node n= model.food;//得到一个新node..看来Node这里应该是一个坐标..这里的坐标就是蛇吃的那个东西

drawNode(g, n);//画这个东西..

updateScore();//调用..

}

private void drawNode(Graphics g, Node n){//这是一个画方的方法..动态改变方型的位置

g.fillRect(n.x* nodeWidth,

n.y* nodeHeight,

nodeWidth- 1,

nodeHeight- 1);

}

public void updateScore(){//这是更新标签的一个方法

String s="Score:"+ model.score;

labelScore.setText(s);

}

public void update(Observable o, Object arg){//这个就是Observer监听类必须实现的方法..这里是去调用repaint()方法..repaint方法就是不断去改变画图版里面的内容的

repaint();

}

}

参考资料:以下是贪吃蛇java程序一部分,我需要下面程序代码的详细注解...

希望帮助得到你。。。