一、城堡战争的游戏种族
(所列数据均以1.13b版为准,大部分直接采信于sol00的汉化。由于很多兵种在“-mp3”和“-mp4”中的作用有很大差异,故以下提到的“出场率”和评语仅以“-mp4”规则下的大众观点为准,如有不够客观之处欢迎指正。)不仅因为它独享天空,强大的特殊,优秀的兵种,都足以使它成为公认的最优秀种族。
精灵-神塔- 250,300-魔法:射程675,dps-39,5目标多重箭。出场率★,务必与特殊权衡一二。
精灵-光塔- 235,450:每3.33秒对随机敌人160法伤,机械护盾无效。出场率★★★,杀敌特殊都是好的。
精灵-羊塔- 240,420:CD10/13,将一个敌人变成羊45秒。出场率★★,同时维持4.5只羊,rush利器。
精灵- [正义的黄金胜地]- 650,1800:友军死亡20%几率2秒后复活。出场率★★★,昂贵,并非所有都20%复活。
精灵-弓手- 180+200-远战-穿无:爆击,重击,对空爆击更强。出场率★★,与嗜血者相比作用小。
精灵-剑士- 220+230-近战-普重:攻击速度快,魔法反馈。出场率★★,与嗜血者相比作用小。
精灵-嗜血- 275-远削-魔中:精灵之火(CD6,护甲-6),弹射。出场率★★★,早期作用强大。
精灵-龙鹰- 310-空控-穿重:4目标日光控制(CD14,眩晕4秒)。出场率★★★,“Sky is mine…”
精灵-弩车- 350-远城-城重:直线穿透攻击。出场率★★★,最好的地面压制攻城器。
精灵-女巫- 360-远辅-魔无:2弹200-40%递减医疗波,25%几率2弹150-0.3闪电链。出场率★★,升级[男巫]。
精灵- [男巫]- 800-远辅-混无:6弹300-20%递减医疗波,40%几率7弹230-0.2闪电链。出场率★★,后期[正义的黄金圣地]作用更大。
使用心得
精灵是一个非常强力的种族,用得好完全可以扭转不利的局面,我非常喜欢这个种族,我喜欢叫他奇迹之族,因为它总可以创造奇迹。
精灵的开局,在通常情况下一般都会选择血法275开局,这个开局是比较稳妥的。当然在特定条件下,比如本方的空军非常强大的情况下,一开始选择龙鹰开局也是不错的。龙鹰开局比较简单,一般在对面没有强力空军制约的情况下,本方龙鹰+红龙+隐龙基本是一面倒的压制,只要不太菜,一般是稳赢的局。人说堕落有3宝,小鸟水井和大树,然而遗忘、梦魇无不强大,只因为身出豪门,被人遗忘。
堕落-炮塔- 200,300-混乱:射程800,dps-43,溅射。出场率★,务必与特殊权衡一二。
堕落-痛苦- 275,420:CD4/40,对随机敌人造成200法伤。出场率★★★,可操控,太强大。
堕落-遗忘- 260,420:CD12/15,召唤6个触手将随机地面敌人围殴9秒(触手,HP225,英无,暴击,dps=25*6)。出场率★★,奇兵。
堕落- [堕落之眼]- 500,1350:CD50/60,所有敌人护甲-12,持续20秒。出场率★,战略武器,相比大树fans太少。
堕落-树人- 125+125-近控-普重:55%破坏武器。出场率★★,升级[堕落毁灭者]。
堕落-虚空- 190+190-远战-魔轻:-4护甲光环,+7燃灰技能。出场率★,输出高,光环。
堕落-亚龙- 235+165-空战-魔中:毁灭之球(25-0.33,范围75-175-250)。出场率★★★,主力空军之一。
堕落-地犬- 240-近战-穿中:+18%攻速光环。出场率○,光环。
堕落-地坦- 300+150-远城-城重:直线穿透攻击,攻击速度快。出场率★,射程过近。
堕落-梦魇- 520-远战-混中:210范围溅射,10%几率攻击控制敌人。出场率★★,混乱攻击,突破空中封锁。
堕落- [堕落毁灭者]- 750-近控-普重:100%破坏武器,225范围扇形穿刺250法伤3.5秒眩晕。出场率★★★,前期强大。
使用心得
堕落,这个种族是打法比较单一的种族,通常很少有变化,也比较适合初学者。
在开局时,强烈建议亚龙开局,不单单是因为亚龙是空中单位,更多的是因为它第一个出可以抢20金币,而且它有着卓越的侦察能力和生存能力。即使遇到49的情况下也是可以支撑到升级成隐龙的。一旦升级成隐龙,那么49就只有靠边站的份了,那强大的溅射魔法弹威力可是相当强悍的,后期行成规模后更会成为红龙的噩梦,因此隐龙也就成为了精灵龙鹰的最好伙伴,兼屠杀者,强烈推荐。她们优雅的外表下,藏着可怕的杀器。亚玛逊弓弦响鸦雀无声,隐刺客手翻覆法师含恨,沼泽助虐,则漫天鸟龙势如铁壁。
暗夜-炮塔- 210,300-魔法:射程850,dps-87,魔法反馈(-35MP,175%法力燃烧)。出场率★,木头缺乏。
暗夜-荒野- 220,300:CD7/10,为一个随机友军加持抵抗:50%法抗,40%抵消40物理伤害。出场率★★,反特殊,反法术。
暗夜-沼泽- 225,600:CD20/23,为随机的受攻击友军及周围的友军恢复175HP和50MP,并在6秒内获得+6护甲(有人称还可抵抗其他特殊,待证实),如果施放时并无单位遭受攻击,这个祝福可以积累起来直到有友军被攻击时使用。出场率★★★,最好的医疗特殊,配合空军所向披靡。
暗夜- [流星方尖塔]- 650,1350:CD30/33,在随机敌区每2秒召唤一阵范围1100的群星陨落,造成100伤害,持续9秒,对建筑伤害为40%。出场率★,比较强,但是浪费木头。
暗夜-游侠- 150+200-远战-穿轻:3目标多重箭。出场率★★,升级[亚玛逊]。
暗夜-小德- 190+250-远控-混无:缠绕技能。出场率★,缠绕肉盾,控制型炮灰。
暗夜-复仇- 230+240-近战-魔轻:魔法反馈,高闪避,高回复。出场率★,4控作用较小。
暗夜-刺客- 200+175-近刺-刺中:全图锁定目标,300爆击疾风步。出场率★★★,隐形,单挑强,法师天敌,冒泡奇兵。
暗夜-奶龙- 260-空辅-魔轻:医疗(CD6,175),魔法反馈。出场率★★★,头号医疗兵种。
暗夜-投刃- 285-远城-城重:4次弹射。出场率★★,一流炮车。
暗夜- [亚玛逊]- 750-远战-穿轻:7重箭。出场率★★★,强大,小鸟小法师终结者。
使用心得
暗夜的头四个兵种,都可以成为开局兵种。个人并不建议开始就造杀手。杀手在1.12中相当好用,特别是升过级的杀手,对于法师等薄血单位几乎就是噩梦,但请不要总是看到打了多少钱,杀手的奖金也是很高的,在初期只有一个薄血法师或者对方没有薄血法师的情况下,杀手通常会送给对手很多钱,玩家会发现打掉杀手最多的玩家通常都可以第一个造出第二个建筑,这也意味着玩家将会被压制,持续的压制,这在早期是很亏的。对于死亡的理解,没有人比亡灵更深。亡灵大多皮糙肉厚,抗打抗揍,是很强大的种族。
亡灵-灵塔- 200,300-混乱:射程800,dps-75-3护甲光环,5%秒杀。出场率★★,不错的塔。
亡灵-深渊- 360,575:CD12/15,随机杀死一个敌人。出场率★★★,杀敌特殊都是好的。
亡灵- [腐朽之城]- 650,1500:全屏献祭,8法伤/s。出场率○,战略武器,没什么人喜欢。
亡灵-憎恶- 120+100+205-近战-混中:瘟疫(反生命光环),疾病云雾。出场率★★,瘟疫疾病,主力肉盾。
亡灵-吸血- 190+250-近战-穿重:吸血,吸血光环,杀敌出小吸血鬼。出场率○,作用微小。
亡灵-死法- 210+170-远法-魔无:招唤骷髅,腐臭蜂群(270法伤)。出场率★★,升级[巫妖王]。
亡灵-女妖- 290-远削-魔神:恐怖的女妖(光环-15%攻),减速(CD10,30%)。出场率★★★,减速、吸收伤害,法师伴侣。
亡灵-傀儡- 370-近城-城中:150%破坏,35%粉碎(125法伤)。出场率★,肉盾,前期用不上。
亡灵-冰龙- 500-空战-普轻:霜冻喷吐,225范围溅射。出场率★★★,最大的空军。
亡灵-头骨- 140+160:CD12/15-15/18,随机尸体召唤骷髅。出场率★,人海战术,决战法宝。
亡灵- [巫妖王]- 750-远法-法无:召唤骷髅,10%施展8%死亡凋零,15%施展秒杀。出场率★★★,升级梯度小,[腐朽之城]出场率太低。
使用心得
亡灵是一个很矛盾的种族,他的肉搏单位卖猪肉者(丧尸),居然害怕大多数肉搏单位的攻击,这让他显得有些脆弱。而与他那硕大的身躯与强大攻击力相比,缓慢的攻击速度,他实在不适合成为一个很好的肉搏单位。
因此开局在本方有肉的情况下,强烈建议直接210巫妖开局。神圣甲,几乎可以用她来做肉了。不得不说在1.12中女妖的作用被完完全全的削弱了。在1.11中,女妖的早期压制能力是相当明显的,但在1.12中几乎所有种族(精灵,人族和兽族不能)都可以轻易造出混乱攻击单位来轻易杀死女妖,而女妖那可怜的比蓝龙还少的血,让他即使在面对诸如像抗魔科多这样的单位时,会显得异常笨拙。当然如果能够在先期发现对方没有克制女妖的单位时,首发女妖绝对是不错的选择,她的表现在对付一些血少的重甲单位还是不错的,比如精灵的剑圣。曾经与精灵一样强大的种族,红龙所向披靡,炎魔令人畏惧,火山抹杀毁灭一切,但有传闻混乱之王其实是枚骰子。
混乱-火山- 340,660:CD12/15,以随机地面敌人为目标,燃起325范围的烈焰风暴,在2.75秒内造成每秒100的法伤(总共275),但最多伤害6个敌人。出场率★★★,烧啊烧。
混乱-废墟- 200,330:CD10/13,将随机敌人(爆炸、秒杀、变异、变羊、500法伤、200法伤击晕6秒、+400HP上限并回满+25攻、无效),每一种占1/9可能。出场率★,rush利器,很需要RP。
混乱- [抹杀者]- 350.1000+175.350+175.350:Lv3CD25/30,抹杀一个随机敌人的所有同类以及各种升级品种。出场率★★,有效防止空军、炮车的堆积。
混乱- [毁灭神殿]- 850,1800:CD35/40,摧毁随机敌方建筑。出场率★,消耗战有用。
混乱-恶魔- 120+230-远战-普轻:荆棘光环35%,弹射。出场率★,4控作用微小。
混乱-冠军- 160+190-近辅-普中:25%咆哮,35%分裂。出场率★★,辅助作用。
混乱-妖妇- 230-远战-魔轻:诅咒(CD6.5,35%)。出场率★,后期作用渺小。
混乱-鲜血- 280-近战-混随:随机的技能与甲型。出场率★★,RP决定一切。
混乱-红龙- 350-空战-混重:200范围溅射。出场率★★★,主力空军。
混乱-炎魔- 500-近战-混重:33献祭,可对空。出场率★★,主力肉盾,突破空中封锁,1.14献祭可以烧飞机。
使用心得
混乱是一个以进攻为主的种族,比较适合相对热血的玩家,也是一个博彩种族,适合喜欢赌博的玩家。但是这个种族的特性就是进攻。
混乱的开局很多,但大多不是很理想,原因是混乱初始可以建造的单位都并不坚固。比如像怨妇或者小恶魔都是非常脆弱的单位,而冠军那血薄得实在不像个近战单位,那么拿到混乱的玩家一定要在前期学会忍。强大到奢侈的种族,最优秀的战士到了北方,都不过是女王的仆从。
北方-霜塔- 230,300-普通:射程750,dps-45,170范围溅射,霜冻攻击。出场率★★,木头富余,fans多。
北方-冰冻- 210,550+290,500:CD12/15,冰冻敌人随机建筑10秒,造成50伤害。出场率★★★:破坏对手同步,大冰塔更可削弱对方兵力。
北方-蘑菇- 130,240:CD10/13,将一个敌人冻在地上15秒,效果如同诱捕,优先冻结空军。出场率★,可作奇招,fans少。
北方- [世界冰冻器]- 600,1350:冰河时期(CD35/38,随机发射3个霜球60法攻,2秒冻结一个敌军,空军8秒,陆军15秒,霜球40%减速光环)。出场率★:唯一传说,不用白不用。
北方-猛犸- 115+125+280-近控-普无:战争践踏,分裂攻击。出场率★★,一流近战。
北方-冰原- 160-远控-穿重:攻击速度快,5%几率冻结。出场率○,脆弱,有人用它反刺客。
北方-冰牧- 175+150-远控-魔轻:霜冻攻击,10%几率冻结,霜冻护甲(护甲+3.5,攻击者减速4秒)。出场率★★,初期有点用。
北方-冰爪- 275+225-近削-穿中:30%粉碎(140),恐怖嚎叫(攻击-30%,护甲-4)。出场率★★,肉盾,辅助。
北方-蓝龙- 280-空控-混重:175范围溅射,霜冻喷吐。出场率★★,减慢敌人,仙女龙佳配。
北方-女王- 400-远法-混无:霜冻新星(300,150,4.5秒),20%几率冻结,0.5MP/s辉煌光环。出场率★★★,法术壮观,单群控制很强,对抗近战传说很在行。
使用心得
北方是一个以地面见长的种族,无论是肉搏单位还是后排输出都是非常强大的,他的存在会令自己的队友安心很多。
北方的开局一般都会以猛犸或者冰爪开局,在同伴缺少对空火力或者本方肉搏单位太多时也可以选择冰巫开局。
猛犸开局是最常见的开局,他的用意是以猛犸的战争践踏来压制对手的肉搏单位,而猛犸的强大攻击力和战争践踏的配合,几乎可是说是大多数近战兵种的噩梦,其中也包括拥护在内,不要试图用拥护在堵死猛犸,玩家会发现那是徒劳的,除非拥护多到可以在几轮内砍死猛犸,否则请不要轻易尝试。但是猛犸也有他致命的弱点,那就是他是一个无甲单位,也就是说几乎所有攻击都可以对他造成全额伤害,这令猛犸在面对高攻击远程单位时会显得非常无力,因此喜欢用猛犸的朋友可不要以为猛犸无敌之类的鬼话,当碰到诸如亚麻(亚马逊)红龙,女王(冰女)等等强力远程单位时,他的存在价值将会被大大削弱。团结的人类,拥有最为全面的兵种,荣耀的人类,将愈战愈强。
人类-炮塔- 150,300-穿刺:射程900,dps-70,攻击速度快。出场率★,射程远,最便宜的炮塔。
人类-号角- 225,750:CD7/10,+66%攻速60秒。出场率★★★,有人说它是最有用的特殊建筑。
人类-炮台- 200,360-攻城299:命中极差,320范围溅射,燃烧之油。出场率★★★,最IMBA的后期威慑。
人类- [英雄圣地]- 700,1800:友军每生产一个单位,有24%几率复制一个相同的单位给自己。出场率★★★,兵力决定一切。
人类-拥护- 100+175-近战-普重:移动速度慢,15%闪避,防御(50%反弹远程穿刺攻击,抵抗50%魔法攻击和法术攻击)。出场率★★★,初期主力肉盾。
人类-神枪- 140+160-远战-穿中:只能对空,高爆击。出场率★,鸡肋。
人类-炮兵- 140+180-远战-穿中:只能对地,爆击,溅射。出场率★★,攻击强。
人类-迫击- 210-远城-城轻:220范围溅射。出场率★★,便宜,建造速度快,最经济的炮火压制。
人类-狮鹫- 250-空战-魔中:15%几率2秒重击,10%几率150-0.25闪电链。出场率★★,可以用的空军,不赞成拿去砸亚玛逊。
人类-骑士- 280+245-近辅-英重:复活CD40,祝福(CD7,持续10秒,+7护甲,24HP/s回复),+4专注光环,20%2秒重击,25%分裂。出场率★★,辅助作用还不错。
人类-术士- 300-近法-混无:奥爆(270法伤,370范围,CD12),迂回。出场率★★,十分脆弱,令敌人头疼的奇兵。
使用心得
人族开局很多,比较常见的是拥护开局,这是比较保守的,通常也是保险的。一般在有战场迷雾的情况下我选择这个开局的情况比较多。拥护的特性就是防守,他的攻击力不高,但是出奇的耐打,如果选择了拥开局会发现要杀死一个拥护相当困难,必须需要法师的协助才可以比较轻松的完成,在初期的一般性近战单位会被拥护活活耗死。娜迦是可恶的路霸,持久战的元凶。
娜迦-珊瑚- 250,480:增加700范围内友军生命回复速度,单位+7.5HP/s,建筑2.5HP/s。出场率★★★,逆推利器,圈兵好帮手,持久战的元凶。
娜迦-地震- 360,600:CD7/10,以随机地面敌人为目标,施展雷霆一击,范围375,40法伤,减速50%,持续10秒。出场率★★★,可恶的路霸。
娜迦- [潮汐守护者]- 750,1500:每15秒对敌方随机地面目标发射一个宽200的海啸冲击波,经过的所有敌方地面单位受到270法伤。出场率★★★,看说明就知道,这是惨无人寰的陆地灭绝者。
娜迦-鱼人- 120+130+150+200-近战-普无:一次出两个,各种重击爆击,各种分裂闪避。出场率★★★,炮灰,玩具,充数的,战斗力低下。
娜迦-蜥蜴- 175-远战-普中:剧毒(35%减速,-4HP/s)。出场率★,炮灰,初期克制狮鹫亚龙,升级[远古九头蛇]。
娜迦-飞蛇- 230-空战-魔轻:弹射。出场率★,便宜,生产速度快,急转空战术击敌软肋。
娜迦-护卫- 250+200-近战-穿重:爆击,50%分裂。出场率★★★,分裂很可怕,血多,fans多。
娜迦-龙龟- 280-远城-城重:可以对空,15%重击,35%近战反弹,20%物理抵抗。出场率★★,可以封锁道路,法师伴侣。
娜迦-神侍- 350-远控-混无:召唤2个龙虾(CD60,近物穿重HP360),净化(CD6,驱除目标buff,并暂停1.5秒,减速80%,12秒内缓慢恢复)。出场率★★★,一流控制单位,哪怕是传说也畏惧她。
娜迦- [远古九头蛇]- 900-远战-混中:不免疫特殊建筑法术*,200范围溅射,剧毒(有bug)。出场率★,升级梯度太大,[潮汐守护者]更有价值。
[*]1.14版修正了九头蛇bug,并归还了应有的传说抗性。
使用心得
个人是比较倾向于护卫开局的。这不仅仅是可以为本方提供一个可靠的肉,更重要的是如果对面有科多的话,护卫是可以让它凄惨死去的。而且护卫在用了200升级后攻击力不是一般的高,通常后排单位遇到他都像是遇到了噩梦。他遇到任何对手基本都是可以打一打的,但唯独对人类的拥护打起来格外的费力,这点大家要注意了,如果对面有拥护,而本方又没有像样的后排DPS输出,那么即使出了护卫也会非常被动的。想摆弄好这些零件,果真需要灵光的头脑才行。
机械-能塔- 240,300-混乱:射程600,dps-65,3目标30%衰减弹射,10%8目标80伤害20%衰减闪电链。出场率★★★,最强的炮塔。
机械-蓝盾- 190,270:CD7/10,为一个随机友军加上Lv1护盾,护甲+2,抵挡一次特殊建筑法术。出场率★★★,反特殊很重要。
机械-红盾- 190,270+140,130:CD7/10,为一个随机友军加上Lv2护盾,护甲+4,抵挡一次特殊建筑法术增加生命上限+100,之后变为Lv1护盾。出场率★★★,效率比蓝盾高。
机械-零件- 250,480:每25秒组装一个寿命40秒的玩具人修理建筑和机械单位。出场率○,帮助炮阵推进。
机械-电厂- 340,1050:为附近建筑+0.25MP/s回复+25%攻击+2护甲每4秒50%几率驱散负面buff,附近建筑训练的单位最大HP+100护甲+2攻击力+20%。出场率★★,最多可以围10个建筑。
机械-直升机- 160+180-空战-穿轻:只能对空,重击,可以修理。出场率★★★,免疫日光,蜂海战术,应用型炮灰。
机械-坦克- 180+150 180+200 180+250+100-*战-*重:坦克系列抵抗物理攻击,其他属性略。出场率★,可以反刺客,稳定的dps。
机械-自爆- 200-近法-法无:自爆(对地法术,150范围250,300范围125)。出场率★,十分脆弱,可以向敌人地面策略施压。
机械-喷火- 220+140-近控-混轻:手雷(300范围、30法伤、100法力燃烧,3秒内减速50%,空中亦受影响),直线穿透攻击。出场率★★★,可被治疗,有力克制法师,尤其女妖,强大的地面控制。
机械-铁人- 270-近战-英中:25%2秒重击,25%粉碎,30%法抗。出场率★★,可修理,升级[金人]。
机械-撕裂- 375-近战-穿中:60%几率抵挡法术攻击,100%分裂,死亡爆炸,愤怒之火。出场率★★,不知怎么评价。
机械- [金人]- 770-近战-英神:-90%法伤(其他传说为-75%),50%重击(晕2秒100法伤),40%粉碎(150范围150法伤)。出场率★★★,唯一的传说,不用白不用。
使用心得
一般机械开局都会选择坦克(180)开局,当然也有人会选火焰兵(220),不过个人是不推荐的。另外现在还有一些人会憋出一个小高达(270),没太大必要。首先他是重甲单位,虽然有英雄攻击,可是血实在少的可怜,完全对不起他那270的造价,因此在这里本人并不推荐用他首发。至于一开始直接出一个自爆狂什么的,那纯粹是想输想疯了,大家口水淹了他算了。因为过于丑陋而被冷落么。
兽族-防空- 175,300-普通:射程700(地)-800(空),dps-37,25%减速,每秒5法伤持续4秒,对空攻击是对地的3倍还多。出场率★,好歹是根塔。
兽族-图腾- 250,540:祝福(CD8/11,为随机友军永久+20攻+20%攻速+3护甲200最大HP及1个随机技能:1.5倍破坏、25%2倍爆击、30%闪避)。出场率★★★,不错的辅助。
兽族-毒蛇- 350,750:CD12/15,让一片敌人中毒20秒,护甲-5,速度-20%,并受每秒5点法伤,主目标10点,中毒范围待查证。出场率★,不错的辅助。
兽族- [静止图腾]- 475,1350:CD40/45,暂停所有敌人4.5秒。出场率★★,很受欢迎的东西。
兽族-斧圣- 110+100+240-近战-普重:高爆击,强粉碎。出场率★,能斩杀突破中甲重甲肉盾,过于昂贵。
兽族-萨满- 170-远辅-魔无:祝福(+4护甲,+33%攻击,+3HP/s回复)。出场率★★,不错的辅助型炮灰。
兽族-巨魔- 200+80-远战-普中:诱捕(CD8,持续12.5秒),杀敌狂暴(200%,6秒)。出场率★★,早期对空能手。
兽族-双足- 220-空战-穿无:剧毒(20%减速,-4HP/s)。出场率★,兽的无奈,急转空战术。
兽族-科多- 260+60 260+150-*战-穿轻:有抗魔、攻击光环、防御光环三种。出场率★★★,HP多,可顶空,主流肉盾。
兽族-投石- 380-远城-城重:240范围溅射,燃油(第一秒-12HP/0.25s)。出场率★★★,最贵的攻城器。
使用心得
兽族是一个贡献的民族,他的单位很多都是以辅助为主的,用兽族的玩家一定要有大无畏的无私精神,这种精神通常比用人族的玩家更加值得尊敬。
兽族的开局很多人喜欢用科多,事实上科多是一个很好的单位,它皮糙肉厚非常耐打,但本人并不推荐一开始就选择科多。因为在大多数情况下,对面如果有纳加的话一般都会选择护卫,他对科多的打击几乎是致命的。当然如果运气够好,对面的北方开局是一个熊的话,那么他也一定会在第一时间补上一个冰爪,它是对付科多的专家。因此当拿到兽族时请不要着急建造。如果很想抢到那20金币的话,那么建议在本方有可以出肉的种族的时候,优先建造一个萨满。
二、魔兽RPG城堡战争氪金兵种强度排行一览
魔兽RPG城堡战争这款游戏中的氪金兵种哪些比较强力呢?想必各位玩家都不太清楚,下面给大家带来的是魔兽RPG城堡战争氪金兵种强度排行一览。
城堡战争氪金兵种强度排行
按牛批顺序写(有些氪金兵互相克制,强势期也不尽相同,只能说是大概)排序;价格rmb;名称;特征;效果;—句话点评(分号分割)
T0(唯一指定)_648;泰兰德;农民脚下有光环;效果为魔法建筑(2行第3,4建筑,3行2传说建筑)建造完成后直接20蓝(相当于2次秒杀5次痛苦等等)每秒回蓝加1。什么概念呢,我得给小白说下所有魔法建筑正常回蓝是1,1+1就是2,相当于人家一个魔法建筑等于你两个,你说回蓝翻倍也没错。有些托在游戏里会忽悠对面没氪金的人说作者暗改成0.1。笑死我了!我觉得有眼睛跟脑子的能自己区分(大概.),痛苦之井跟秒杀深渊最过分,其次变羊,魔法猪,魔法废墟,蓝盾甚至骷髅堆触手,超出你想象的恶心;大氪与小氪的分水岭!四个秒杀压的你兵都造不出
T1; 238;精灵包;精灵兵种;因为新出的包所有兵都太强了,血精灵骑士,100%免疫伤害(100%概率),触发反伤+晕2S。每次触发降低5%概率,升级完后杀敌重置成100%概率,附带普攻降低50最大生命上限。单刷兽人包英雄剑圣的存在,而这只是一个小兵。传说兵王牌射手,射手高塔升级,技能爆头、闪避、冰冻箭不变,附带强击光环,死亡后原地召唤一个亚马逊,没错那个传说兵亚马逊甚至比普通亚马逊额外多了一个暴击技能。相当于一个传说顶俩,普通亚马逊都不如人家传说死了附赠的!哈哈。信徒,男巫的配件,女巫建筑升级的。附带男巫火球术被动,受伤给男巫加血加蓝,死了刷新男巫技能,最牛逼的是产出一个信徒有15%的概率同时产出一个传说兵男巫,相信我15%概率一点都不低,我遇到过有精灵包的队友经常一队传说男巫,男巫当小兵用哈哈!这些足以让精灵包问鼎扩展包之首了。
T2;238;人包;人族兵种,带皇家前缀的;加血加攻击,重装炮兵性价比翻倍,皇家狮鹫加35%概率闪电(这兵真的垃圾即使是皇家也不推荐)皇家阴盾兵额外变成神圣护甲(如果你是皇家的你就是那个一堆人打不死一个的小兵)术士升级三圣法王,这游戏最帅的兵,普攻AOE冰冻,被动凤凰火焰,技能叉状闪电(亲测基本不费蓝cd短300+伤害相当于秒杀300块以下的普通兵),出生自带魔法盾,(亲测4个+刺客一起出并且没有其他兵吸引伤害的话可以秒三圣,也就是说但凡有个远程带蓝的帮忙顶一下出刺客对三圣一点用没有,一两千的经济还不一定能稳换一个三圣,如果有神圣甲的女妖挡枪出刺客更是极其nc的行为)大剑变至高王,这个兵很垃圾,自带一个50%减伤光环,但是范围极小,普攻15%几率附加伤害并回血,几率低,伤害不多;人族包因为皇家跟三圣的原因排第二。
T3;238;动物养成计划;传说之一是大怪物(10000血那个)∶食人魔可以进化大怪物,10000m1000攻,自带AOE吼眩晕+伤害,近战AOE对空对地,这个兵实在是太强了,视觉跟强度都是一流的,虽然剑圣的斩首跟巫妖的秒杀以及大哥的魅惑都能生效,但是人家也不傻前排小鱼等等挡枪的让你的克制变成幻想,有些无良氪金党也会拿这个说事,让对面出剑圣,实际上效果如你所见,笑笑不予评价(另外,这个食人魔如果不进化大怪物就是性价比最低的兵之一,仅次于沙漠的小偷跟豺狼)。小兵:帝多,被削弱了,削弱前贼强,现在比较垃圾。最后白狼是个神奇的兵种,残血攻击高附带吸血(机械无效),但是护甲血量不行,导致比较尴尬,有时候很神,有时候很拉;只是因为大怪物,他能排第三
T4;238;兽包;兽族兵,各种plus后缀的;加血加攻击,巨魔plus附带击退技能(双倍伤害+2块钱),掠夺者plus附带一次性加强版亚巴顿大招(残血触发吸收3次伤害为回血,加50%攻速移速),传说兵之一是兽大王(剑圣),加强版斧圣,跳批秒一切,杀人回血攻击翻倍,不对空,但是斩杀建筑,V晚了家都没了。单挑无敌,前期一人灭队。传说之二大祭司,除了建筑打谁都500,自带神奇嗜血术:加攻速,杀人回到满血!魔法免疫甚至都免疫V炸!这个兵被杀手克制的很厉害,没有三圣的魔法盾,血量也低,不过没有刺客就是很强的存在;剑圣跟大祭司都有大弊端,只能排包最后
T5;88鹰女王;一个传说88块钱,真值!唯一后期传说(如果你能拖到后期的话),跟火山配合就是天崩地裂水倒流的感觉,龙卷风吸一屏幕怼天怼地,普攻多重箭,自带95%闪避!免疫所有魔法(除了V炸)!攻可一人挡一路,防可吸收各种魔法建筑(脑袋上蹦个净化动画就是吸收了一个)_有点贵,最好不要直接憋,出点能收钱的兵过渡吧
T6;168;混沌之王;农民10%攻速技能;其实不算太厉害,但是CD短,4个人开黑勤快点把兵都套上,收益就大了
T7;68;黑暗转移;农民眩晕+300伤害技能;打死人以后出个吸血鬼领主,冷却长,不过前期还是很强的;别怀疑,对面没有吸血鬼建筑,出吸血鬼就是氪金了
T8;298;茵茵茵;没错就是作者给某个氪金玩家做的;技能是换护甲类型,CD不长,但是看脸;其实很强(如果你脸好总是神圣甲,英雄甲)
T9;88;妖妇;致盲沉默3个单位技能;看似很美好,但是各种包里的技能都叫生物本能(非技能))所以只能沉默普通兵的技能,说实话真给我看蒙了,真有你的作者,生物本能不算技能。
T10;298;塞纳留斯;CD短回血400;因为农民不能出基地很尴尬的技能。
三、魔兽争霸3《城堡战争》初中期攻略
魔兽争霸3《城堡战争》初中期攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《城堡战争》初中期攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《城堡战争》初中期攻略
1,出门兵凭需要不凭偏好:出门兵的前后合理搭配很重要,三到四个玩家的局,后造建筑的一定要根据队友先出的兵种来决定自己出什么。举例:看到其他队友都出了前排,哪怕你拿到的前排好上天也应该先补强后排,你的前排可以二发再,出反之亦是如此。切忌根据独自兵种的优劣出兵,因为这是团队游戏。
2,4v4切忌双法师出门:在4v4的情况下,对面有刺客的概率增高,法师出门比较危险。也许很多人会选择法师出门赌一把,但如果4个人中有两个以上的玩家这样赌,赌输的代价就非常大了,通常需要2爆才有翻身的可能。所以4v4如果看到队友出了法师单位,应该果断放弃出法师。
3,内行谈后勤:作为一个战争游戏,战术固然重要,但后勤是决定成败的关键,这点在3v3的局中尤其明显。简单的说:双方资源增长差不多的情况下,谁能更合理利用资源出兵,谁将会赢得胜利。举例:开局不利,看到对方抢出空军,于是几个玩家一窝蜂的去搞防空,也许对面只有一条飞龙或者飞蛇,但你用了大量的资源(神枪,飞机等)只为对付它,那么你们必败。总的来说,三四个玩家的合理分工很重要,千万不要一窝蜂的去对付敌人某一种优势兵种(这里说的是开局兵,战神鹰王法王等不在此列)。
4,不要逆境憋大:在游戏中期,该出传说建筑的时候,刚入门的玩家往往会碰到这样的问题,前线节节败退,以为出一个传说建筑就可以扭转战局,于是开始憋资源,等到你憋出来了,往往城堡就塌了。在上述情况下,这里给出一个传说建筑改善作用大小的排列:
流星雨>静止陷阱>冰冻器>英雄圣地>腐朽之城>生命之树>电厂>碎石遗迹>堕落之眼>黄金圣地。要注意的是,前四种也许有可能,后六种完全是嘬死的行为。总的来说,逆境不要憋大。加强兵力,合理控制兵线来爆,增加攻击性建筑都是更有用的方法。
5,并非所有兵都是同步最好:众所周知在这个游戏里兵力同步很重要,但这里要说的是有些兵不一定就是同步最佳。
首先是光环兵种:攻防科多兽,地狱犬,女妖等,这些提供光环的兵种,本体的战力差强人意,他们存在的意义是提供兵线其他兵力的强度,这类兵在战场上能维持长期存在很重要,因此就要判断单个兵能在前线生存多久,拉开建造差距,以保证光环持续存在。
第二种是控制技能兵种:娜迦,德鲁伊,龙鹰等,这类兵有极强的控制能力,在初中期前线兵不多的情况下,如果同步出很容易造成一个问题那就是技能重复作用在一个敌人身上的浪费。要避免这个问题,这类兵种只需要略微错开一点时间差即可。这里要重点说的是龙鹰,当你的龙鹰足够多的时候,技能是可以覆盖和秒杀敌方空军的,但当它们达不到足以秒杀的量(或者是碰到青龙这样的抗魔空军)时。选择错开建造,保持长时间控制更加有效。
6,绝招(爆)的使用技巧:
一般入门级玩家用的最多的是垂死爆,也就是眼看着建筑不行了不得不爆,那么这里先讲一下垂死爆使用时机三个条件:①敌军兵线断了路上暂时没兵或少兵。②我军刚好出了一波兵。③能够圈住家里所有的敌兵。
一个成功的爆至少要满足以上三个条件的任意两条。这是基本技巧。
爆的进阶技巧分为两种:顶门爆和同步爆。
哪些情况下必须使用顶门爆呢?首先是对方有九头,大祭司,精灵传说射手的情况下,不能让他们轻易进门,否则后患无穷。这时候要出门爆,但记住必须满足上述条件②否则没用。另外提一下,对付顶盾,不能使用顶门爆,前中期有时对付顶盾不易,看到顶盾带着敌兵打过来,顶门爆只会造成又一次的重复相持,相反,把顶盾引进来,最好带进自家城堡后的兵营区域,满足条件①的前提下爆了其余兵,把顶盾和敌军后续部队隔开。利用敌方顶盾完成我方的兵力集结。
同步爆:通常在我方兵员质量弱于敌军的时候使用,依靠数量谋取反压的可能。这需要较为熟悉游戏的玩家来判断,奉劝入门级玩家慎重使用。
7,炸弹人的使用:基于看到过太多乱建炸弹人建筑的玩家,这里简单讲一下炸弹人建筑出在什么位置的作用,也算一个肤浅的技巧吧。
首先,个人认为把一二发炸弹人出到二道门外类似刺客位置的,是很白痴的行为。自动放弃己方半条兵线的保护且不论,要知道炸弹人不是隐形单位,可能会把敌兵带到你的建筑,继而建筑被拆。
那么出在家里的上下边缘是否合理呢?并不完全。个人建议炸弹人的一发二发应该出在兵线上和同伴一起。后续怎么造就需要对敌兵进行判断。如果对方出了阴阳盾,抗魔科多,近卫等不怕炸的单位。三发以后的炸弹人可以出在上下边缘以获得直接炸后排的概率。如果对方前排可以炸,那么继续出在兵线上,要知道前排通常聚集在一起,炸弹人的范围性伤害可能获得更好的收益,而且帮助团队清扫前排也是应该做的事。
8,关于停兵令:个人认为当下版本的游戏里,停兵令已经完全成为鸡肋命令,是胜者装个逼败者求早死早托生用的东西,游戏过程中几乎是不要去用的。目前还喜欢用停兵令的玩家主要集中在首波同步和中间同步。
先讲首波同步,宝贝诶,要不要这么懒呢?三四个建筑,手动点一下取消建造不麻烦吧?您知道吗。对面有经验的玩家是可以根据你开局停兵令来判断你的出兵情况的,最次也可以判断出你至少没有出什么兵吧?
其次是中间同步,你同步就直接同步好了,为什么要告诉对面你停兵同步呢?我本来要爆,看到对面停兵了,那我就尽量不爆啦,我知道接下来我有一段时间喘息,哪怕买个死亡之书我也想办法把你打过来这波消耗掉,节约一个爆。你说你停兵同步是不是傻?
游戏中,只有一种情况的是用得到停兵令的,那就是后期己方压倒性优势,而兵数量接近和局上限时。
9,怎么对付那些让你骂娘的氪金传说:
战神,①用控制系的兵种锁住它,娜迦,突击坦克,剧毒飞龙,次一级的有鱼人,女妖,冰女,狗头(大量)冰原猎人(三个以上)。②秒杀它,剑士,蜘蛛。③优势空军。当然了,要是碰到战神带着刺客带着猪妖带着龙鹰飞机一起来的停兵吧。
鹰女王,①范围性伤害无视闪避率。因此所有的混乱攻击都能造成有效伤害,红蓝青冰四龙,奇美拉走数量都可以打鹰王,根据我的个人实验奇美拉的效率非常高,且奇美拉射程较远。②技能伤害无视闪避率,冰女,角鹰兽,术士,火箭坦克等。其中最有效的是火箭坦克群,其他有技能输出的单位通常比较脆站不住,只有坦克皮糙肉厚。这里要提出值得注意的是,神枪和飞机打鹰王的效率极低,碰到鹰王想靠爆这俩来打,通常会输的比较快。
胖子,老爷子很文艺啊,糙成那样起个名叫云深不知处(能把贾岛气活了)碰到这个传说,其实不用太担心,仅仅是个头比较可怕罢了。它动作太慢,攻击还会被打断,只要有些二三流的中远程控制单位,那一万血量很快可以耗尽。
大祭司,首推当然是刺客,刺客跟它几乎是一换一的比例,遇到刺客,对面出大祭司的玩家会挠墙。这里我们谈一下没有刺客的前提下怎么弄它。大祭司的特点是射程较远,动作慢,自身比较脆。基于这些特点,遇到大祭司带队,在兵线上的时候尽量出弹射类攻击的兵种(猪妖,血精灵,小恶魔,精灵车)以及远程范围伤害的兵,这些是攻击手。需要给他们配置大数量的便宜前排,以消解祭祀的秒杀攻击,如果可以出骷髅海最佳。基于大祭司血量太低,光塔也是不错的选择,一般连续击中三次就躺下了。
三圣法王,有效的是刺客,仅刺客。如果没有刺客,只能多出车,多出耐揍的前排,尽量少出射程800以内的中程兵种以减少损失。接着就是想办法拖延节奏,所有的传说兵,都是越到后期兵越多越没有存在感。一边出兵一边尽量拖延吧。能用爆以外的手段尽量用。前期如果没有刺客,法王基本无解。