一、魔兽世界 战士 压制宏

脑残的两键姿态舞

#showtooltip巨人打击

战士压制宏(魔兽世界 战士 压制宏)

/targetenemy [dead][noharm]

/castsequence [mod:alt]斩杀;reset=0/target 1,2,巨人打击

/castsequence [nomod]reset=1猛击,,致命打击,,战斗姿态

/cast!巨人打击

/cast英勇投掷

战士压制宏(魔兽世界 战士 压制宏)

#showtooltip压制

/targetenemy [dead][noharm]

/castsequence [mod:alt]撕裂;reset=1压制,狂暴姿态

#showtooltip英勇打击

/cast怒火中烧

/cast英勇打击

/cast狂暴之怒

/cast致命平静

简单介绍一下

把巨人打击放在狂暴的2的位置

把压制放在战斗的2的位置

把英勇打击放在狂暴和战斗的1的位置

然后用抽筋脚本持续按2

起手上撕裂或者当脚本2在持续的时候按住ALT

由于压制宏是要求出现了压制才进入狂暴姿态

所以当按住ALT的时候出的技能就是撕裂

撕裂伤害产生

可以压制,压制施放,进入狂暴姿态

尝试猛击,如果不能猛击,那么就巨人打击,如果猛击施放成功,则施放巨人打击,并且准备施放致命打击

施放致命打击成功后则进入战斗姿态,巨人打击施放不成功,则施放致命打击并且进入战斗姿态

进行压制,返回狂暴姿态

斩杀阶段:则是按住ALT施放斩杀,不进入战斗姿态了。

如果你的怒气够多

就按1

木桩测试出来的效果是:

不能保证致命打击都是4.5秒一出,有时候是6秒,因为施放了巨人打击。

至于2的抽经脚本

我就不用放出了

到处都是

魔兽世界官方论坛里面的

我是该贴作者

我直接复制给你,不用给你链接了

二、战士压制宏(提升战斗力的必备技巧)

战士作为游戏中的重要职业之一,在战斗中扮演着重要的角色。然而,想要在战场上脱颖而出,成为一名出色的战士,并不仅仅依靠装备和技能,还需要掌握一些战斗技巧。其中,战士压制宏是提升战斗力的必备技巧之一。

什么是战士压制宏?

战士压制宏是指通过一系列的操作指令,将战士的技能和装备发挥到最大的效果,从而在战斗中压制对手,获得胜利的一种技巧。它可以提高战士的输出和生存能力,使战士在战场上更加强大。

操作步骤

下面将介绍一些常用的战士压制宏的操作步骤:

1.宏的设置

首先,我们需要在游戏中设置宏。打开游戏设置选项,找到宏设置,并选择一个合适的快捷键来绑定宏。这样,在战斗中我们就可以通过按下快捷键来执行宏。

2.宏的编写

接下来,我们需要编写宏的具体内容。宏的编写可以通过游戏内置的宏编辑器完成。在编辑器中,我们可以选择要执行的技能和装备,并设置它们的优先级和触发条件。这样,当我们按下宏的快捷键时,游戏会按照我们设定的顺序执行这些技能和装备。

3.宏的优化

在编写完宏后,我们还可以对它进行优化。优化宏可以提高战士的输出和生存能力。我们可以根据战斗的需求,调整宏中技能和装备的顺序和触发条件,使它们更加适应不同的战斗场景。

战士压制宏的作用

战士压制宏的主要作用是提升战士的战斗力。通过合理设置和使用宏,战士可以在战斗中更加灵活和高效地释放技能和装备。这样,战士可以更好地压制对手,获得战斗的主动权,从而取得胜利。

三、求个魔兽世界战士 压制宏

/script texture,name,isActive,isCastable= GetShapeshiftFormInfo(1); if isActive then CastSpellByName("压制(等级 4)"); else CastSpellByName("战斗姿态()"); end

END

1键实现3姿态间的切换

首先,菜单里选择按键设置,把8号快捷键的键位设置2,设为Q

然后,打开技能书,在战斗姿态下,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

切换狂暴姿态,在狂暴姿态下,把“战斗姿态”图标拖到8那格去

最后鼠标点一下切换防御姿态,把“狂暴姿态”图标拖到8那格去

这样,在战斗姿态或者防御姿态按一下Q,都能切成狂暴姿态。而在狂暴姿态按一下Q,就能切回战斗姿态。如果要在切姿态的同时换武器,把姿态的图标换成以下宏:

1、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态+双手武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,7);else P(17);PC(4,15);end;P(16);PC(4,11);end

/施放战斗姿态

2、从任意姿态任意武器切换到防御姿态+主手武器+盾牌

/script P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);C(4,7);C(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,11);P(16);C(4,15);P(17);end

/施放防御姿态

3、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态+双持武器

/script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,7));if(oi) then P(17);PC(4,15);PC(4,7);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,11);P(16);PC(4,7);P(17);end

/施放狂暴姿态

副手武器放在4号背包(最左边的背包,因为这个包是最后被拾取的物品填满的背包,不容易因为盾或副手武器的那一格被填满导致宏实效)的7(副手武器)、11(主手武器或双手武器)、15(盾)三格。

背包的数法是:

1 2

3 4 5 6

7 8 9 10

11 12 13 14

15 16 17 18

由于某些同志提出他们只有14包,那么可以把宏中所有的“15”都改为比如“12”,然后把盾放到12那格就可以了。

切姿态同时换武器的宏倒非我原创,只是把自己用的这个给贴出来。武器战士倒不一定用,狂暴战士必备。

具体打法:起手拿慢速双手武器,选中目标后3.8秒再冲锋,这样近身瞬间0秒即可砍出一刀,然后按Q切狂暴姿态+双持。看到闪避了再次按Q切回战斗姿态+双手武器压制。(如果怪长得太高,我们需要比如dex这样的插件来提示狂暴姿态中打出的闪避)

二、三种姿态下的攻击常用技能整合

首先再次打开按键设置,把回复对话R键那里改为I。因为,第一,战斗到一半不小心把对话框按出来是很容易导致失败的。第二,R键是一个很就手的键,按久了不会累。

然后,把9号快捷键的键位设置2,改为R

1、在战斗姿态下,把以下这个宏的图标放到9

/施放冲锋(等级 3)

/施放压制(等级 4)

/script if( UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if( UnitHealth("target")>=20) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

/script if(UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

2、在防御姿态下,把以下图标放到9(这个我直接给出的是防战的版本了,其他天赋战士记得把第四行的“盾牌猛击”改为致死打击或者嗜血)

/施放盾牌格挡

/script SpellStopCasting();

/script if(UnitMana("Player")>5) then CastSpellByName("复仇");end

/script if(UnitMana("Player")>40) then CastSpellByName("盾牌猛击");end

/script if(UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end

3、在狂暴姿态下,把以下宏的图标放到9

/施放拦截(等级 3)

/script if( UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if( UnitHealth("target")>=20) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩") else end

或者

/施放拦截(等级 3)

/script if( UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if( UnitHealth("target")>=20) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end

/script if(UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end

这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用。大大节约了键位。也弥补了某些操作上的缺陷。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避)。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇。破甲的话另外设一个键吧。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点。

三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏

/施放破胆怒吼

/script SpellStopCasting()

/script UseContainerItem(2,1)

/script TargetUnit("player")

其中

/script UseContainerItem(2,1)

/script TargetUnit("player")

就是一键绷带宏。可以单独建一个。绷带放在中间那个包左上开始第一格。

这是战士的一个实用技巧。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....

一键绷带也非常有用。平时我们绷带都是点了绷带还要点人。或者要先F1再点绷带。总之就是要按两个键。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐。25耐的优势还不够多么?

希望这个对你有用扮家家室内设计