永恒之塔怀旧服2.0好玩吗

永恒之塔怀旧服2.0是一款值得尝试的游戏。

永恒之塔怀旧服2.0对于喜欢经典MMORPG游戏的玩家来说,确实是一个不错的选择。它成功地还原了原版游戏的经典元素,如独特的职业设定、丰富的任务系统和激动人心的PVP战斗。对于那些怀念过去游戏时光的玩家来说,怀旧服提供了一个重温旧梦的平台,让他们能够再次体验到当年游戏的乐趣。

永恒之塔2.0(永恒之塔2.0关于守护,精灵,治愈,魔道的选择!)

游戏在画面和音效上也进行了优化,给玩家带来了更加流畅和沉浸式的游戏体验。同时,游戏也加入了一些新的元素和机制,使得游戏更加具有挑战性和趣味性。这些新的元素和机制不仅为游戏增添了新的玩法,也让玩家在游戏中能够有更多的选择和可能性。

然而,永恒之塔怀旧服2.0也存在一些不足之处。例如,游戏中的一些系统和机制可能需要一定的时间来适应和理解。对于新手玩家来说,可能会感到有些吃力。此外,由于游戏的老龄化,一些旧有的问题和缺陷也可能在游戏中出现。这些问题可能会影响到玩家的游戏体验,需要游戏开发方进行不断的优化和改进。

总的来说,永恒之塔怀旧服2.0是一款值得尝试的游戏。它成功地还原了原版游戏的经典元素,同时也加入了一些新的元素和机制,使得游戏更加具有挑战性和趣味性。虽然游戏存在一些不足之处,但这些问题并不会影响到游戏的整体体验。如果你是一个喜欢经典MMORPG游戏的玩家,那么永恒之塔怀旧服2.0绝对是一个值得一试的游戏。

永恒之塔2.0铁耙号防具掉落分布(全套)

分布:船长掉武器、炮长掉鞋子、司机掉上衣、猩猩掉下衣。

《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,于2009年4月16日在中国大陆由盛趣游戏代理运营。

永恒之塔2.0(永恒之塔2.0关于守护,精灵,治愈,魔道的选择!)

以下是永恒之塔的相关介绍:

该作的主题为“战争”,故事围绕龙族、天族与魔族三者之间的矛盾冲突,展开了斗争。玩家可以选择天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。三者间存在互相竞争、对抗或合作的关系,玩家可以从中体验大规模的种族战。

天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC到旗下来当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏不但有PVP,还有PVE和PVX,《永恒之塔》的战斗系统动作流畅,技能和特效炫丽,引擎则采与《FarCry》相同的“Cry engine”。游戏4.0版本新增加3个职业,游戏中共有十一星,分别是十一个职业,每个职业有不同的技能,武器装备。

以上资料参考百度百科——永恒之塔

永恒之塔2.0关于守护,精灵,治愈,魔道的选择!

本文由多玩会员伈伈小水发布于多玩永恒之塔专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!1.5快到了很多精灵星在抗议更新后是多么多么地不公平!,接下来,我们从技能上来探讨下1.5精灵星与魔道星的优缺点

我是玩精灵的当然先从精灵的技能角度讲

首先是沉默:精灵星需要装烙印才可以沉默,魔道星却不用,不过魔道星要40级才可以学会沉默,精灵星只要28级就能学会

魔法阻断:使25m范围内的对象在6秒~8秒时间内陷入沉默状态。

烙印之石获得

精灵星

等级:28

种族:全部

技能类型:主动

CD,20秒释放1秒

灵魂冻结:给25m范围内的对象造成721的魔法伤害,并在8秒时间使其陷入沉默状态。

魔道星

等级:40

种族:全部

技能类型:主动

CD30秒释放1秒

我个人的见解是精灵星比较不利,因为魔道的沉默附带伤害并且稳定的8秒沉默,而精灵星则是比较看RP的也没有什么附带的伤害

然后是控制技

精灵星的控制技是三控两晕一束缚,瞬恐单恐,群恐地振,扰乱(使用风BB后),束缚魔道星的控制技诅咒树睡,束缚冷气波动群睡群晕,冬季的束缚

精灵星控制技的优点是恐惧中可以攻击并且不增加对方属性防御对象是五单一群,缺点是耗魔量大,恐惧后会乱跑

魔道星控制技能的优点是两个技能可以无限控,并且都是定点控制,不会乱跑,缺点是一击就破,并且冷气波动与地振的前期连续技相比冷气波动需要读条,群晕可以瞬发,但是群晕不可代替群恐

关于冬季的束缚个人认为是神技,不过因为它不是完全的瞬发技,所以遭到很多人的争议,而且使用冬季的束缚会招惹到其他的野外怪(话说,貌似精灵的群恐群大地群侵蚀都是容易招惹到野外怪的~)

输出技能

精灵的输出主要在宝宝与DOT技,而魔道的输出则是大炮式的乱轰乱炸

宝宝的输出在1.5中有着明显的改善,双盔甲很恐怖,魔道的输出技主要是读条技,害大大部分技能读条长

精灵星输出的缺点是如果有两个精灵星对同一个目标使用DOT攻击,那么输出就会减少一半,因为DOT技的DEBUFF不能同时拥有两个相同的,优点是宝宝可以对一个对象输出人可以对另一个对象进行输出,DOT技可用药或者治疗净化解

魔道星输出的缺点是技能读条时间长,优点是大范围伤害输出技能较多伤害较高

还有DP技能

精灵星:光/暗之盔甲魔法解除诅咒之云

魔道星:神圣/混乱之咒语睡眠之云、神圣/暗黑爆炸、凯西内尔/鲁米埃尔之震怒

说到这个很多人都对魔道的DP技非常恐惧,因为血如果不上8000的话会被绝对的秒杀

精灵星魔法解除与魔道星睡眠之云基本无用,原因是我从没看人放过这两个技能,DP技我认为是魔道星占有很大的优势,毕竟野外单人PK可以秒他,群PK一样也可以秒他

精灵星野外单人PK放宝宝放光/暗之盔甲群PK,可以放诅咒之云,但是精灵星很少有人在单PK的时候吃DP放盔甲,原因是精灵一次性,对于精灵来说打一个人吃个DP料理使之30分钟CD还是很浪费的

诅咒之云据说不限制对象人数,我认为这是绝对有着优势的可惜对面有治愈的话只能哭了

常用伤害瞬发技

精灵的瞬发技比较多也是有很大用处的,服从的手印配合召唤宝宝,召唤气息大地之锁链,,侵蚀魔法燃烧(个人认为最有用的)

魔道的瞬发技火笼,侵蚀(这个技能可以直接无视)结冰/酷寒幻影旋风,冰柱(不作讨论因为没见人用过),冷气召唤,岩石召唤

精灵瞬发技的缺点是服从的收音配合召唤宝宝,召唤气息时需要利用motion来进行,完全式的瞬发,motion就是俗称弓星的跳射,对其他职业也有很大的作用,不过在1.5后取消了所以不能完全算是瞬发的,优点是瞬发

魔道星的瞬发技缺点,火笼,侵蚀会打断被控的对象冷气召唤只能在近身时使用;优点是不需要motion就可以实现完全的瞬发除了火笼侵蚀外的技能附加伤害都是不菲的,冷气召唤CD短伤害大

偏门技

所谓偏门技只是我单方面给它的称呼!不必在意!

具体指:

精灵星守护之墙、扰乱(水之精灵)、翅膀燃烧、隐身之光辉、魔法燃烧、魔法解除,还有替代,大地之刀刃抵抗之契约替代腐蚀

魔道星大地之长袍、火焰之长袍、冰封之长袍、透视恩惠、时空扭曲、吉凯尔的智慧、铁甲之恩惠、白杰尔的智慧、强化/神速之恩惠、集中的祈祷、幻影、断绝之结界(鸡肋)

精灵星大多数是以给对方DEBUFF进行弱化的技能

缺点:翅膀燃烧在空中没有多少精灵会使用翅膀燃烧的,摔死超过100M不给OBS,替代超过10M不给予保护,腐蚀,除了制作商与SD没人会知道这个技能到底是加掉宝还是减掉宝

优点在于,读条短魔法燃烧甚至不读条抵抗之契约可以保命用,大多是下副本打怪的神技当然PK不会有多大的效用

魔道星大多数是给自己BUFF对自己技能或者自身给予强化状态

缺点:断绝之结界这个技能本身是一个最大的缺点~

优点:100%完全瞬发,时空扭曲可以让对方失去对象并且抵消一次束缚魔法

关于逃跑

精灵星是完全不及魔道星的

理由如下:精灵星没有加速跑技能替代超过10M就没用恐惧需要读条瞬恐时间短

魔道星有单P时100%逃跑的特性群P时80%逃跑

理由:单P时无限控开门跑路

群P时丢个DP,+时空扭曲跟着大部队跑路除非部队被灭

这是我目前见过的关于魔道和精灵的文章见解很犀利

呵呵和LZ分享一下希望对你有帮助哦