一、《疯狂坦克》曾经红极一时的国民级休闲游戏
《疯狂坦克》是2002年左右在国内火过一把的休闲游戏。此前工作需要,正好查了一些这个游戏的韩文资料,就顺手整理了这篇文章。
先说这游戏名称。就和当年众多网游一样,《疯狂坦克》中文名和韩文原名没有什么关系。游戏原名叫Fortress 2。没错,名字里标注2说明游戏已经出到2代,不过代理厂商完全不强调这一点。
其实当年很多韩国游戏引进国内时都已经是2代甚至3代续作。比如著名的《传奇》原名The Legend of Mir 2,也是一个2代作品。当年的代理商很少考虑养品牌,因为谁也不知道游戏续作会不会被友商抢走,所以没有代理商强调自己代理的游戏是2代或3代身份,游戏的原作和衍生作品代理商也是能不提就不提,生怕给别人做了嫁衣裳。像什么《热血江湖》《天堂》这些在韩国都是有原作的,但代理全当原作不存在。这也体现了代理的本质是挣快钱。厂商这种“代理商”心态的影响直到今天都没有完全清除。
《疯狂坦克》游戏初代的立项大概在1997年。当时《星际争霸》统治了韩国网吧。97年亚洲金融风暴把一大批失业人员赶进网吧,这导致了韩国PC玩家一开始就有很高的成年人比例,而且并没有像欧美PC玩家那么中产。网吧的兴起让韩国绕开了PC单机游戏,按小时包机的付费方式也让韩国玩家追求快节奏的游戏,相比日式RPG和磨时间的战棋,韩国人选择了RTS。《星际》这样的游戏在韩国几乎是被当作网游来玩的,快节奏、高强度对抗。这几乎成了韩国网游的重要基因。
韩国很多厂商从《星际》看到游戏机会纷纷立项自己做游戏。《疯狂坦克》也是其中之一。当时韩国游戏产业还是比较薄弱,也找不到什么人才。NETSGO准备自研游戏,找了CCR做外包。CCR也没做游戏的经验,就临时找程序员开工,项目一开始就3个人。
由于《星际》对韩国人影响太大,制作方满脑子只想着《星际》。他们想做一个即时制游戏,但发现对网络的负担太大,就改成了回合制。据说游戏把角色设计成坦克也是受《星际》攻城坦克的启发(待考证)。最终游戏选定类似《百战天虫》,等于从单机游戏里抄了一个现成的玩法。游戏于1997年推出,但在线人数并不理想,而且还遇到很多网络问题,没有推广开。
代理方没什么反映,但CCR决定继续制作2代,1999年推出。2代在1代基础上对游戏各方面全面优化。比如更稳定的网络服务,更多地图和更多特性的坦克。结果这个2代不胫而走一夜火遍了韩国网吧。
游戏的火爆超出开发商的预期。在韩国也有很多分析文章试图找到这个“韩国第一个国民游戏”火的原因。被提到得最多的就是:游戏慢节奏符合休闲玩家和女性玩家的需求。
然而,梳理过开发过程就会发现,这游戏做成回合制、设定20秒行动时间这些都是因为网络环境不佳而不得已为之,结果这些设计反而成为了游戏吸引休闲玩家的优点。运营商无法吸引传统玩家,只能找电视台合作,与可乐等消费品牌合作广告,结果反而扩大了玩家群体。游戏中坦克的设计对女性玩家并不友好,而是想讨好星际谜,结果游戏在休闲市场火了之后,制作方就把这些坦克拟人化,算是把游戏风格极力往回拉。
所以说很多游戏设计,真的是时运所致,运气来了挡也挡不住。只能说韩国市场当时准备好了,就等一个游戏来激发,正好《疯狂坦克》成为了这个游戏而已。如果没有《疯狂坦克》,也会有紧随其后的《泡泡堂》来开启这个时代。
然而运气来得快去得也快。
据韩网文说,《疯狂坦克》在韩国大火之后,服务器成本水涨船高。“玩家太多”居然成为开发商的烦恼,放在现在也许无法想象。当时韩国网游大部分都是时间收费。这种收费方式是网吧收费的自然延伸。而道具收费当时是不被接受的。韩国人无法接受交了上网费的同时还要再给游戏交钱。
《疯狂坦克》的特点就是游戏非常休闲。游戏内也没有什么付费点。开发商为挣钱决定与网吧争利,向网吧收费。网吧收费一时爽,却为日后的失败埋下伏笔。一方面家庭个人电脑用户对收费模式不满(在网吧免费玩,回家却要收费);另一方面网吧也对收费不满,减少了收入。所以当大家发现有替代品时,迅速转换了游戏。
事实证明,休闲游戏的用户是没有太高忠诚度可讲的。他们对价格也是非常敏感的。如果有更便宜的替代品,他们就会流失。这就是休闲玩家的特点。中国的网游时代把这种人群称为“蝗虫玩家”。其实这批玩家就是把重度游戏当作休闲游戏来玩而已。厂商骂这些玩家破坏游戏环境,其实是因为那时没有适合这些玩家的游戏。到了手游时代没人再提蝗虫玩家的概念,那是因为现在休闲游戏早已经满地都是,休闲玩家再也不用去挤重度游戏的服务器了。
其实《疯狂坦克》在国内的运营情况也很有代表性。《疯狂坦克》国服引进已经2002年了,游戏整个内测过程都照搬了韩国的策略。比如通过电视与线下活动吸引休闲玩家群体的注意,与网吧合作推广等等,推广非常成功。但正式运营之后游戏似乎一夜之间销声匿迹。主要原因还是收费模式。游戏正式运营后改为点卡收费,免费玩家只有一种初始坦克可用。这导致大量玩家直接流失。
当然对中国来说,休闲游戏发展不好还有一个原因那就是国内从2004年开始基本上切断了游戏在主流媒体上曝光的路径。像《游戏东西》《游点疯狂》一类的电视节目很快销声匿迹,台湾的《电玩疯》等节目也不再被转播。类似《欢乐潜水艇》《疯狂坦克》这样的休闲游戏本来最受这些电视节目欢迎,但随着游戏节目下线,游戏广告不得在主流媒体上出现,包括对日本动漫限制播出,休闲游戏在中国不再能像在韩国那样直接影响到非玩家人群。中国的游戏改编渠道也一直不顺畅,游戏改编的《仙1》等电视剧同样无法上星播出,国产动画更是自身难保,更别说协同游戏来影响非玩家人群了。
游戏的传播影响受限导致游戏在中国被妖魔化了更长的时间。一件事物只有被大众习以为常地接受才不会被妖魔化。中国对游戏的祛魅直到十多年后手游普及才见端倪。一定要说当年的限制有什么贡献,也许是相关政策为中国手游爆发手动储存了上亿被压抑的需求吧。
在韩国游戏历史上《疯狂坦克》虽然昙花一现,但作为第一款“国民休闲游戏”它还是留下了自己的名字。CCR后来开发了各种版本的资料片想挽救这个游戏,2003年推出了《疯狂坦克3》,但都不怎么成功。这款游戏在设计阶段就没有考虑如何通过数值去吸金,游戏运营之后每一次想吸钱都面临玩家反弹。也许当年游戏的流行就是因为它的“纯净”,没有吸金的坑而让玩家体验良好,但游戏却也因为没法吸金而死掉了,算不算一种讽刺?在21世纪初,这样的游戏似乎还有不少。英雄与否,不仅看技术和手艺,还要一点运气。可惜后来的韩国游戏,变得越来越流水线,最终逃不开“泡菜”之名。
二、有谁知道可以成功下载疯狂坦克2的网址
现在有很多服务器的。
可以去疯狂坦克吧看看:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B7%E8%BF%F1%CC%B9%BF%CB
=======你想要的盛大最先代理的那版,现在私服用的就是那个版本=======================
客户端下载http://www.173ft.cn/tank.exe
3月13日更新补丁地址:http://www.173ft.cn/bd.rar
帐号注册(可以用中文注册)http://www.173ft.cn/reg.asp
网站的客户端安装以后也需要手动更新补丁的。。。。
补丁解压后覆盖在
(你的安装盘):\疯狂坦克2中文版\Fortress2 Blue V.600
这个文件夹下即可
网站www.173ft.cn
三、推荐几个好玩的坦克类的单机游戏
命令与征服系列有
红警系列
泰伯利亚系列
将军系列
推荐红色警戒3和红色警戒3起义,是多兵种战役。
红色警戒2的神龙天舞也不错
坦克有
流星坦克
圣骑士坦克
弓手坦克
微波坦克
相转移坦克
矩阵坦克
光棱坦克
梭鱼坦克
海妖坦克
苏沃洛夫之握
磁能坦克
审判者天启坦克【重型坦克】
核聚变坦克
钢爪坦克
豹II坦克
墨纪拉坦克
圆环坦克
混乱坦克
混沌之握
夺魂坦克
猎豹坦克
基因渗入坦克
黑晶投射体坦克
波雨舍虎王坦克【重型坦克】
蓼麟坦克
帝王坦克
风马坦克
搴音坦克
宏坤坦克
羽林坦克
炎黄坦克【重型坦克】
等。
真实的有:
红色警戒2尤里的复仇——启示录
OK,关于疯狂坦克单机版和《疯狂坦克》曾经红极一时的国民级休闲游戏的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。