一、魔兽争霸III:冰封王座——痛苦之源出装

最常见的一种加点方法,这种加点方法可以变通性地在4级的时候点一点黄,12级开始再补1技能。1级升3技能而不升2技能为的是更方便地保命和击杀敌方英雄。7级优先升满2技能,无论对于爆发力还是生存力都是一个很好的选择。

推荐出装

痛苦之源出装

出门装

BANE一般中单SOLO,所以买J是必要的,其余选择属性装和恢复品。

中期核心装

Bane基本以主Gank的线路发展,跳刀是先手、追杀、逃跑的利器,相位鞋增加BANE的魔法最大值也很重要。

后期神装

痛苦之源出装

主要还是以辅助控制为主,为己方的队友保证相应的输出;对控制要求也相当高,睡一个,羊一个,紫苑一个,放死灵书,希瓦,再大招控制一个。

技能介绍

虚弱快捷键:E

大幅削弱1个目标的参战能力,减少他的攻击力。只作用于基础攻击力(不作用于装备增加的),降低的攻击力为一个固定的数值。

施法距离:1000

施法间隔:12秒

魔法消耗:95/105/115/125点

等级 1-减少25点的攻击力。

等级 2-减少50点的攻击力。

等级 3-减少75点的攻击力。

等级 4-减少100点的攻击力。

蚀脑快捷键:B

吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。英雄攻击魔法伤害

施法距离:600

施法间隔:14秒

魔法消耗:125/150/175/200点

等级 1-瞬间汲取90点的生命。

等级 2-瞬间汲取160点的生命。

等级 3-瞬间汲取230点的生命。

等级 4-瞬间汲取300点的生命。

噩梦快捷键:T

使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒伤害。若目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。

施法距离:500/550/600/650

施法间隔:15秒

魔法消耗:165点

等级 1-持续时间:4秒

等级 2-持续时间:5秒

等级 3-持续时间:6秒

等级 4-持续时间:7秒

恶魔的掌握快捷键:F

使用黑暗魔法抓住一个目标,给予施法者视野,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。需要持续施法牵制效果无视魔法免疫

施法距离:625

施法间隔:100秒

魔法消耗:200/300/400点

等级 1-造成100点/秒的伤害。持续时间5(6)秒,同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。

等级 2-造成155点/秒的伤害。持续时间5(6)秒,同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。

等级 3-造成215点/秒的伤害。持续时间5(6)秒,同时吸收目标最大魔法值5%(10%)/秒的魔法。

二、dota痛苦之源怎么用

痛苦之源在6.73初始属性被加强之后,是个非常强有力的控制英雄。手机无力,简单给你说说吧。

加点个人趋向于:噩梦,噬脑对点,有大升大,然后加黄点,虚弱则是根据对面无力dps发育的情况再考虑什么时候进行加点。

出装路线:走中的话建议出门一吃一喝三树枝一鸡,如果队友买鸡则换成一吃一喝三树枝一头环。利用噩梦牵制对手进行补刀控线,出瓶子控符。鞋类我建议假腿足以,没必要秘法,如果边路的话还是根据情况考虑秘法。之后是推推,给予他切入与逃生的能力。之后就是羊刀,风帐等装备,队友不出的话骨灰,战鼓,梅肯你也可以考虑。

强大的控制能力让他单杀,抓人十分无解。团战我就沿用曾经听到的一句话来总结吧:一个噩梦,废一个肉盾,一个虚弱,废一个输出,一个掌控,废一个英雄。知道那个技能给那个英雄用,你就真正的用好痛苦之源了。

望采纳,谢谢

三、dota关于痛苦之源的一个问题

痛苦之源是个非常强大的英雄,完全对的起他的名字,无论在CW还是路人他都有自己的一席之地。他很适合两种人用,一:具团队意识,助人为乐。二:有不同程度的变态,以恶心别人为乐。

事实上我同时符合上面两种人的特点,所以痛苦之源也是我很爱用的英雄之一,而我的CW经验极少,喜路人,应此下面的内容应该更注重路人层面。

一,英雄介绍

1,英雄背景

Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。

2,基本属性

射程 400

速度 305

力量 18,敏捷 18,智力 18

攻击 51- 57

护甲 3.6

至于成长,则是痛苦之源的另一个成名之处:水桶腰的2.1全属性成长,不太缺血,很缺魔。

3,技能介绍

虚弱(E)

大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。施法距离:500

等级1-减少30%的攻击力,降低1点/秒的生命回复速度。

等级2-减少60%的攻击力,降低2点/秒的生命回复速度。

等级3-减少90%的攻击力,降低3点/秒的生命回复速度。

等级4-减少120%的攻击力,降低4点/秒的生命回复速度。

等级1:魔法消耗125点,施法间隔15秒。

等级2:魔法消耗125点,施法间隔15秒。

等级3:魔法消耗125点,施法间隔15秒。

等级4:魔法消耗125点,施法间隔15秒。

关于这个技能,很多PRO的玩家要讨论啦,什么多少属性减多少攻击,其实在我看来,完全没有必要搞那么清楚,反正在初期他肯定比不上黄点,在对方的DPS成型后,他怎么都比黄点强。实战效果是4级虚弱能把大多数后期DPS的绿字攻击变成红的。

蚀脑(B)

吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。施法距离:600英雄攻击魔法伤害

等级1-瞬间汲取75点的生命。

等级2-瞬间汲取150点的生命。

等级3-瞬间汲取225点的生命。

等级4-瞬间汲取300点的生命。

等级1:魔法消耗125点,施法间隔20秒。

等级2:魔法消耗150点,施法间隔20秒。

等级3:魔法消耗175点,施法间隔20秒。

等级4:魔法消耗200点,施法间隔20秒。

很强大的技能,4级扣敌300血,不用算魔抗,就是300,给自己加300血,也没什么可算的,就是300……这个技能是痛苦之源初期压制的资本,中期横行的保证,后期么,效果有点打折。

噩梦(T)

使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。施法距离:500/550/600/650

等级1-使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。

等级2-使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。

等级3-使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。

等级4-使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。

等级1:魔法消耗165点,施法间隔15秒。

等级2:魔法消耗165点,施法间隔15秒。

等级3:魔法消耗165点,施法间隔15秒。

等级4:魔法消耗165点,施法间隔15秒。

一个很好玩的技能,和屠夫月骑影魔配合会有很好效果,还可以打断,可以留人,使用得当还可以救人。

恶魔的掌握(F)

使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。需要持续施法牵制效果无视魔法免疫施法距离:625

等级1-造成100点/秒的伤害,消耗40点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗100点的魔法。

等级2-造成155点/秒的伤害,消耗60点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗175点的魔法。

等级3-造成215点/秒的伤害,消耗80点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗250点的魔法。

等级1:魔法消耗100点,施法间隔120秒。

等级2:魔法消耗175点,施法间隔120秒。

等级3:魔法消耗250点,施法间隔120秒

大觉,非常强大的单控和单体伤害技能,不错的CD和施法距离,同时这个大觉也是一把双刃剑,不过多亏不错的力量成长和2技能,使用得当,会有非常好的效果。

二,加点策略

前11级:322+242+++4,最后3级:333

11级和21级之间视对面dps的发育状况决定什么时候加满1技能,

初期加满24必须,同时因为他的高魔耗和低下智力成长,1技能应该更有针对性的在对方DPS发育情况来加,至于高级的3技能,除了施法距离有提升,持续时间的增加几乎无用,1点就行了。

三,装备策略

我觉得40书简直是为痛苦之源量身定做的,绝对的第一选择。

出门:小鸡,2环,2吃树,2树枝,1清醒

随后补充齐鞋子,魔力法杖,2护腕,40书,飞鞋,升级40书(如果有反隐需要,可以先升级40书)

出齐了这么多,比赛就应该结束了。如果你还能打到钱,可以出羊。

至于其他的法师道具我觉得没有40书适合痛苦之源,至于其他肉装和DPS装,想都不用想。

四,实战策略

1,初期

我并不推荐痛苦之源如果SOLO,并不是因为他的SOLO能力不行,而是他在边路更能发挥自己的长处,但如果必须solo,即使是面对3霸,痛苦之源也不处明显的下风。不错的出手和弹道和非常高的攻击能有效的弥补他的射程缺憾,至于2技能更是让他在对杀中占不少的优势。不过除非是面对非常弱势或者嚣张过分的对手,痛苦之源还是保持低调的后发制人比较好。

如果走边,痛苦之源需要把3技能当成一个先手技能。同时善用噩梦的长持续时间会有意想不到的效果,比如对手的小兵要死光了,而对面英雄还在兵线附近徘徊,就应该及时催眠,等对方的小兵死光的时候通过队友的伤害技能把对手从噩梦中唤醒去面对另外一个噩梦。

Tips

1、不要随便用技能,痛苦之源很缺魔

2、如果有白虎或者屠夫做队友,只要对方稍有不慎,就会去面对死亡。你只需要主动一点。

2,中后期

我觉得对痛苦之源来说,中后期差不多。

在不是特别的逆风的情况下,当痛苦之源到6后,大觉一好,就应该毫不犹豫的进行gank,如果对面没有做好侦查,你会发现杀人是如此的轻松,招出40小人,出现,如果有必要,催眠另外一个对手,抓住gank目标,小人+队友群殴,对面应该很快就死了,等那个被催眠的可怜人醒来,会发现自己也只有逃命的份。如果对面的侦查比较到位,注意真眼和TP的使用,不要让意图轻易被发现。

同时痛苦之源应该去参加每一次成规模的战斗,痛苦之源一定要把猥琐精神贯彻到底,不要乱放大觉,尽量不要在大觉放完之前死掉或者被打断。

Tips

3、在MS不高的队友逃亡时,并且你确定他受到的下一次攻击是发自对面追杀者的普通攻击的话,对逃跑者放催眠。同样,在追杀时候请不要乱用催眠,不要好心帮倒忙。

4、用虚弱降低对方辅助DPS的攻击而不是主力DPS,对付主力DPS请用大觉。

5、如果对方的DPS出了黑黄,在他开启黑黄后再抓住他。

7、当然,黑黄的冰女或者是5E是配得上大觉的。

6、尽量活下去,死就要死的有价值。

四、痛苦之源的说明

很多小伙伴,年轻人都喜欢玩dota,这个游戏我们中国也很厉害,那么你们了解熟悉痛苦之源出装和痛苦之源技能吗?接下来给大家分享一个高手给的说法。

一、痛苦之源出装

我用的bane痛苦之源主gank,一般抢中路。

我的出门装是买鸡、吃树、大药、树枝、净化,在中期的时候我会早出瓶子、控f、护腕撑血、撑属性、速度打出跳刀、抢先手、逃跑、追杀都会很有用,可以选择出秘法,毕竟会比较缺蓝,然后在大魔棒

后期,我是暴力流,而且一般人头挺多,也不缺钱,所以羊刀、紫苑路线,团战,羊一个,沉默一个,睡一个、大招一个,只要躲过第一波控制,手快点,这些应该都能放出来,很爽的,不过确实脆,如果哥们和我一样犀利型打法,不妨试一下,真的很爽。当然一般呢,不这么出,希瓦、羊刀、死灵书,这是比较普遍的吧

二、痛苦之源技能分析

1、虚弱:技能解释

优点一:实用技能之一,很多后期最不想看见的技能之一,什么PA啊,巨魔啊,小黑啊,靠DPS吃饭的英雄们最恨的技能。四级减少100%基础攻击力,可以让DPS们实力下降不止一个阶层,甚至沦为团战鸡肋,一切,都是因为这个技能。

优点二:骗林肯的一个优良技能,1000的施法距离可以第一时间消除林肯的威胁。

缺点:痛苦之源的初始三围和成长注定了他是要以黄点为生的,外加另外两个小招都比这招强,于是它也沦为了一个鸡肋。

2、蚀脑:技能解释:

优点:需要解释么?一个瞬间伤对方300点不计算魔抗的技能,一个瞬间为自己回复300点血量的技能,一个可以收人头的技能,一个瞬间造成600血量差的技能,一个可以....总之,一个十分强大的技能,6.70改版后初始伤害量提升,一般3级过后没有多少英雄敢来硬碰硬的强杀痛苦之源,一方面就是因为这个技能。

3、噩梦:技能解释

优点:最给力留人技能之一,一级就有4S,满级更是有7S,可以和很多技能搭配。要拿FB的痛苦,出门必点此技能。单杀防止对面逃跑的神技,被单杀逃命的神技,团战废人的神技。

4、恶魔的掌握:技能解释:

优点:5S的控制,100的每秒伤害值,7级的时候,单杀不成任何问题,每秒吸收5%的魔法值,5S起码可以吸到150点以上的魔法吧,为后续技能提供基础,而这一切,都是在最初的时候。后期有了A杖和3级大招后,伤害值就是一个比神灭斩还高的数字,而且能控制6S,6S能干什么?痛苦可以在一局团战内废掉2~3个敌方英雄,4V2还打不过么?虚弱一个,噩梦一个,控制一个,天灾第一控制的名头不是白得的。

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