一、刀剑2怎么样

看见各种论坛喷刀剑2的玩家太多,各种论调都有,但不影响看了刀剑2宣传视频和游戏视频疯狂要激活码的玩家,说明刀剑2的硬派武侠风格定位是正确的,而游戏内的设定内容,我更觉得大部分玩家处于主观意识的判定,而忽略了刀剑2做得好的一些地方,所以有感而发,评价一下这款自认为近年内国产游戏的不错的作品。

1.游戏画面

刀剑2激活码

御龙在天、九阴真经、韩国的动作游戏,无疑从精细度上来说远超刀剑2,但是有两点很重要:1.风格,风格这个问题很多项目都很重视,但往往效果差强人意,好看不代表有感觉,玩家要的是区别,市场要的是个性。硬派写实风格是有着自己特色和延续刀剑类美感的。2.客户端大小和硬件要求,效果要求越高的游戏,无疑从市场受众群体而言要求也就越高,群体自然会变小。对于游戏而言,游戏性毕竟是最重要的,美术只是表现,表现再高,没有游戏性,韩国华丽的游戏死的还少了么?(PS:刀剑2有个人性化的设定很好,到客户端卡的时候判定帧数而直接把摄像头转到天上或者地表,来迅速缓解卡的现象)

2.格斗技巧

有人说悬空假,判定各种参差不齐,但我个人认为格斗既然是刀剑2的存活基础,但毕竟是网络游戏。网络游戏为了满足玩家各种个性化的需求,不可能和街机、单机去做横向比较。从市面上来说,很难再有如此讲究微操、心理比拼的游戏了。

格斗技巧往往又涉及到职业的平衡规划,当然这个是最热门的讨论话题,任何游戏都一样。现实生活当中还有当公务员的骂商人铜臭味重、商人骂公务员SB的现象在,何况游戏。即使魔兽,哪怕有职业之间的克制,仍然避免不了谁谁谁亲儿子、谁谁谁亲爷爷的现象。只要格斗技巧在战斗胜负当中比例超过50%,个人觉得就是成功的将格斗作为基础概念了。

3.游戏性

刀剑2激活码

这里游戏性统称玩家在游戏当中的所有功能项和体验感。从这点而言,刀剑2没有走现流行的三角形的职业规划,那么副本等等不可避免的会成为刷怪的一种方式。这点我个人是比较排斥的,当然也不是说要把任务做到魔兽那样,毕竟需要强大的技术底层以及长时间的制作。这点刀剑2还是有一些系统例如群侠、单人或双人副本的设定。个人建议从数值上增加一些落差,奖励做高一点,让玩家以格斗为主,刷怪为辅的策略,同时也可以缓解每天玩家游戏的压力。

4.新手引导和市场受众群

为什么把这两个联系在一起。我看见很多人在喷新手引导做得差,视角等等问题(PS:视角问题我觉得是在挑战玩家习惯,如果技术支持的建议还是能走主流设定)。不可否认,越简单的游戏门槛越低,越能抓住更多的市场群体,但是往往忽略了一点就是游戏的核心受众群体是谁?九阴刚出来时大家对自动寻路颇有争议,其实是一个道理。对于现在国内的3D客户端游戏而言,玩家智商无下限、走全面市场的概念早就已经过时了,那是webgame才重视的东西。3D客户端如果按照几年前的做法来满足现在玩家胃口,就像给一个30、40来岁的大胡子叔叔一个棒棒糖吃的感觉一样不伦不类。

至于目前刀剑2的新手引导设定,流程我不多说,新手引导最重要的是能够给玩家前期以刺激点,这点刀剑2前期给的几个花哨的技能,动作设定已经足够引起玩家共鸣,所以我觉得只要流程清晰,可以极大的避免过多的流失率。

另外,小受众群体的概念我并不赞同。随着游戏终端的类型增多,PC端的游戏市场份额一定会被挤压,高大全的去照顾游戏市场往往吃力不讨好。同时玩家的游戏选型已经越来越挑剔,对于端游来说需求的是更高的享受,加上刀剑2在腾讯平台签约,我相信小受众群体能够在这款产品被打破。

5.难度门槛

这个是所有游戏策划制作游戏最大的难度,到底是否取消自动寻路,到底是否增加内挂设定等等,各个玩家有自己不同的喜好不可同一而语。刀剑2在这点我觉得把握的还是不错的,只是每天的游戏时间稍嫌过长,毕竟大量上班族群体是没有那么多时间吧一天该做的事情全部做完,毕竟现在市场已经开始提出碎片时间的概念了。

其他的就不多说了,像素做游戏这么多年,很欣赏脚踏实地,做好游戏的谏语。现在游戏市场越来越浮躁的今天,能坚持自己东西的团队或者公司不多,希望刀剑2能够大卖,给中国的客户端游戏重新树立标尺。

另外,喷这款游戏的玩家其实都是热爱而生恨而已,对于游戏优化还是很有帮助,支持刀剑2

二、刀剑2现在可以玩吗

你是说的山寨版的还是正式版的。山寨版的就是搜狐的,早就在封测了,最近开放测试,测试的人多些了。估计还在封测阶段,因为发号都是论坛内部发号。估计快内测了,到时得号就容易多了。

正版的刀剑2像素还在做,是全3D的,新系统,目前开发进度在75%左右。

三、刀剑2——PK系统的几点认知

首先下面的话纯属个人观点,不喜欢我的观点的,或者自认为自己PK技术决定一切的可以一笑而过。首先我也是一路刀剑过来的,多少年了一直期盼着刀剑2的到来。很幸运弄到激活码玩遍了这些职业,我对刀剑2的PK做下自己的认知。

只对单P来说,技术当然是首先谈的,但也是没什么好谈的。有人说这游戏靠的是技术,技术高的可以虐比自己高很高级别的人或者比自己装备好很多的人。对此我并不否认。但是我想说的是这个游戏一场PK的结果,其决定因素,PK技术占4成(或者更低),装备和职业等级占6成(或者更高)。这就是我对现在刀剑2PK的观点。不要急慢慢看完我说的再做评价。

我剑宗剑客号30级的时候就虐过好几个40级的玩家,有人会说你真厉害,不,这种情况那是因为对方根本就是新手,可以说完全不会PK.

那么我们就来说PK技术。谈到技术首先不知道你们是怎么设置技能和快捷键的。如果有新人在的话希望能多少对你们有些帮助,因为我实在不喜欢虐菜。

我就说些基本的,首先赶紧把你们的快捷键给改了吧,不要告诉我你们习惯数字键123456789,说下我的设置吧,把闪身设置成ALT虽然我都不用,我是直接双击WASD的。123数字键保留,设置成CD时间长的比如有气爆。Q E R F G X C V H把自己的技能设置在顺手的位置, T设置成跳跃。另外好多人不知道饱食度是干啥的。和人PK的时候最好别饥饿状态了,虽然我们都讨厌这个游戏设置,饥饿状态影响你的体力恢复,你一个饭都没吃饱的人就别去那PK了。不是不能赢,是说胜算。另外好多人PK的时候经常站在那收招半天,然后被人反击,亲们儿你们闪身下就结束了,这样你不吃亏的。还有别人不攻击你的时候没事不要乱闪身了好不,费体的亲,闪身要看准时机。还有好多人被人攻击后好不容易摆脱了对方的攻击站在那不动,你走走吧亲,那样你的体力才会恢复的快点。说到体力,这是刀剑2Pk的精髓所在,会控制体力或者说会控制别人体力的人就是胜者了。亲们儿你们是不是经常发现被人打了一顿后好不容易摆脱了想反击却又技能放不出来啊?没体啊你。这就是重点所在了,所以不会控制体的人一直被人连死的都是常事。用好会刚体的技能,往往是PK时转机用的。气爆没事别乱用了亲,最好等自己快没体的时候,不要对方一连着打你就吓的气爆了。剩下的就是熟悉自己的技能了。

好了PK咱就简单的说这么多吧,我相信这不是我自己才懂的吧?对嘛!好多人都知道!甚至有些人觉得我在说废话,这就对了,大部分人都知道的,这游戏刚开始进来都是慢慢熟悉的,越后来新手会越少的。如果非要给我自己PK技术定个位置的话,那么我只能说我不是新手。

既然游戏里面占大多数的,或者说将来占大多数的玩家都不是新手的情况下,那么我们接下来就抛开新手不谈,说下咱们都多少懂点PK的人。

同等级的情况下,或者说级别相差不大装备相差不多的情况下,两个不是新手的人PK,那么你们随便P吧,胜率一定是差不多的。但是如果一方比你的攻击等级高很多的情况下,(我从来都不看对方的血,只看攻击等级。)你的胜算会很低的,因为攻击等级高的一方打你,你会耗体耗的特别厉害,你会一直被动,你一个连招下(当然不是新手的话很难被一直连的)来对方没红,人家一反击打你几下你就没体了。你会红的很快。有人可能不服了,谈什么控制。我只能说你也就控制控制新手了。也就是说这个游戏的PK,不是新手的情况下完全靠装备和角色等级,你这些高了攻击等级就高了。如果你攻击等级比我低个几百你随便打我吧,我甚至可以让你,我前半场不动。为什么我说这游戏4成技术6成装备呢,这是拿来和刀剑1甚至和搜狐那个垃圾刀剑相比的,因为现在刀剑2的PK平衡或者说PK靠技术的程度确实比刀剑1差。

我不是在说这个刀剑2不好,我玩游戏都很客观的,垃圾的游戏一样能玩,只要有人和我一起,RMB的一样能玩。我只是在客观的评价这个游戏的设计定位,谈什么格斗。。。有点过了。不过刀剑2的打斗动作我还是很欣赏的。

有人可能说了还是你技术不牛逼。牛逼了就能打赢高手了。我经常和比我高很多级的人PK,有时候能赢他们那是因为他们是新手,大多数情况是不能赢的。然后如果对方赢了我后说自己牛逼的时候,和我谈什么控制什么技术的时候,我会说你能不能把装备去掉些的和我攻击等级差不多或者比我低就像我现在和你的差别,咱再打下试试?如果对方不服的,往往会被我虐的很惨。这是被无数例子所证实的。

好了就说这么多,我主要想表达的就一句话,远离装备和级别比你好的人,PK找和自己等级装备差不多的人打,赢了不要觉得自己技术可牛逼,也不要输了觉得对方技术可牛逼。不要不服,放眼刀剑2无高手。

四、刀剑2魂技怎么激活

60级及以上的玩家自动获得第一步任务:初闻魂技,与目标NPC对话就可以学习了。

《刀剑2》是由像素倾力开发,腾讯游戏代理运营的首款国风3D格斗网游。游戏中主副武器自由混搭的独特战斗方式,多种经典格斗元素,具有次世代感的上身战斗体验。

游戏特点

《刀剑2》是一款采用3D引擎制作的ARPG的网游,游戏保留了“刀剑”系列产品的特色,在战斗体验方面有更深层次的挖掘。

画面细致精美,战斗感觉流畅,是代表像素软件最高研发水平的新一代游戏产品。刀剑风格的浮空、抓投、击倒、硬直等动作元素经过重新优化,在《刀剑2》中讲展现更真实、更纯粹的格斗魅力。

文章到此结束,希望我们对于刀剑2激活码和刀剑2魂技怎么激活的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。