一、机战j的体型有什么用

L=LargeM=MiddleS=Small

大中小

机战z2破界篇

对应机体原作中的体积。

目前机战中最大的单位是3L,最小的单位是SS。

体型对最终命中,最终伤害,有补正。

家用机和掌机的加成比例不同。

掌机中(机战J属于掌机类,同类的还有A,R,D,W,K,L,Z2),体积每大一级,获得5%的伤害加成,10%的命中减成。

机战z2破界篇

家用机中(包括阿尔法系列,F系列,Z,MX等),机体体积每大一级,伤害加成10%,命中减成20%。

体积小则减少伤害,提高命中。所有体积最终参考基准为M体积。

比如宇宙骑士的体积是SS,有白卡斯就变为S。伤害增加,同时命中降低。

所以通常玩的时候体积小的机体比较吃亏。

部分武器自带体积差无视可以抵消掉体积差带来的伤害减少。像宇宙骑士的反物质炮,真冥王的烈冥王等。

精神“直击”能忽略体积差带来的弊端。

部分作品中有“体积差无视”这个机师能力,效果等同于武器自带的体积差无视。

二、ps2上哪些机战好玩

PS2上最经典的机战是OGS.Z是沿用OGS的画面特效而已,OGS也是剧情最好的一款.

OGS是机战的原创剧情游戏度,里面没有任何动画片里的角色加入,全部是历代机战中的主角机和原创机。.