一、魔兽世界踏风武僧技能设置,pvp和pve,技能我现在65级

首先是输出技:

武僧的输出技能优先级依次为“脚刀”(旭日东升踢),幻灭踢,猛虎掌(出免费BUFF的时候或者没有能量仅有一个豆的时候用)。风筝期,技能优先级是,不是满血的时候用龟波,满血的时候用旋火冲(务必要加雕文,不然很难打中),没有气的时候可以用碎玉闪电(打了金刚震减速,加了雕文之后用效果最好,可以将对手击飞)。

魔兽世界武僧技能

关于主动型控制技。

武僧控制技主要分以下几种:

首先要介绍的是分筋错骨,这招类似盗贼的凿击,优点是正面背面都可以使用,但是正面被招架几率略高一些,建议能在背面使用最好。这招是武僧定人,等能量恢复,等递减CD,缓和节奏,断条的绝对利器。(此技能可加天赋,加天赋即可拥有射程,产生类似骑士忏悔的效果,在此本人不推荐点这个天赋)。

扫堂腿,不明思议,这招是武僧绝对的爆发控制神技,如果说对手此时没有任何反控技能,那么一个扫堂腿晕5秒绝对足以给对手以致命打击。

魔兽世界武僧技能

怒雷破(就是猫拳,由于版本更新中文翻译再次变更,名字大家可能有些耳生,感觉翻译更有中国风一些)。只要打中即可晕4秒,此技加雕文之后即可产生威慑效果,招架所有攻击,这个技能用起来比较复杂,由于有出招延迟,往往技能引导之后,对手已经跑出近战范围。建议接扫堂腿或者分筋错骨使用,而且不建议引导完整个技能,最好提前ESC,进入下一个技能流程,这个本人后面再说明具体流程。

金刚震(类似ZS的断筋效果),常规控制技能,无CD,连打两次可定身,特点是,保持10码距离,此效果无限刷新(对手使用反控技能除外)。此技可谓是性价比最高的技能。也是10码到20码之间迂回风筝扔旋火冲战术的最佳搭配技能。

缴械,此技能为反控减伤技能,对于DK等依赖武器释放技能的职业效果会更明显,这里不多介绍了。

切喉手,类似各职业的打断技能,唯一的特点是,正面断条可以完全沉默5秒,背后断条仅打断当前法术并沉默该系法术。

关于反控技:

滚地翻,不明思议,就是很简单的技能,滚,19S的CD,但是可以累计攒两次,是金刚震使用之后拉开距离小风筝的绝对实用技能。也是追击的常用技能。

翔龙在天,此技是追杀以及逃命的MVP技能,可以滑翔长达60码左右的距离,并可以控制落点(不建议加雕文,这样很容易中途碰到障碍以外中断,即使想追击敌人,也会由于延迟穿身而过造成不必要的距离追击距离损失)

虎威,解除减速效果并使移动速度提高70%,此技是PVP必加天赋,在此不多做解释。

散魔功,类似DZ斗篷的技能,瞬间效果为移除魔法控制效果并转移给施法者,持续效果为减少法术伤害90%持续6秒,注意的是,开启之后再受到的法术效果不会被解除反弹,只存在减伤效果。

业报之触,按照说明写的是,6秒内反弹所有伤害于攻击方,但本人并没有感受到反弹造成的伤害有多么明显,不过可以肯定的是,此技能乃武僧保命输出的绝对MVP神技,相当于6秒的无敌,强烈建议加射程雕文,避免被远程爆发用不出无敌的尴尬局面。

魂体双分,此技类似SS的传送法阵,唯一不同的是,使用的时候有0.5秒左右的读条,还是比较坑爹的,总体来说效果还是不错。

下面介绍一下BUFF以及治疗技能:

首先是山寨的破斧盾墙,壮胆酒,效果是生命提高20%并减伤20%,持续20秒。

移花接木,需要40能量,回少量生命,并送俩豆,建议非满血情况下,又处于风筝或者被风筝期时,CD就使用,配合龟波回血。

真气爆裂,此为天赋技能,像龟派气功的动作效果,伤害还算不错,并恢复相同生命,喜欢暴力输出回血的玩家建议点此技能,本人也比较青睐这个技能。但有朋友说蝉意珠的回血效果也不错,类似于DZ的回血,喜欢被动打消耗战有耐性的朋友可以点蝉意珠这个天赋。

禅意珠:坦克天赋以及与近战职业PVP消耗战的最佳天赋技能,召唤一个宝珠,不断为你恢复生命,根据AP,大致每秒5%左右的生命。基本可以全程保持此效果,仅消耗两个豆,是恶心流PVP玩家的首选天赋。

豪能酒,6秒恢复60能量,爆发技能,不多解释了。

真气酒,瞬间满豆,爆发技能,不多解释了,在下面的推荐流程中我会再次说明。

疗伤珠,需要60能量,制造一个加血的珠,回一定量的生命值,建议移花接木CD,没有豆,仅有能量的时候再用。

二、魔兽世界武僧酒仙拉怪手法

5.4版本的武僧比较悲剧,奶僧的疲软,风行的低存在感,以及酒仙的大幅削弱,注定了版本末期的悲剧……

既然你是叮上来的,那么可能你対酒仙还不太了解,我就分享一下我个人的心得和体会吧,仁者见仁智者见智。

首先第一步,确定属性。我相信你已经对各个属性有一定了解了,但是对于酒仙,你可能还不是很确定应该堆哪个。首先,当前版本除了DKT之外,都需要7.5%命中(2550)以及15%精准(5100),这是硬性要求。你没有说你叮了个哪个种族的武僧,如果是德莱尼、人类或者兽人那么你不需要堆到这么多。

满足了命中精准要求后:

暴击是我们最牛逼的减伤、输出和自疗属性,但是也是我们最不靠谱的属性。所以你要堆暴击,但是不能让它超过别的属性太多。比如如果你有3000急速3000精通10000暴击,那你就有问题了……

急速是我们的基础属性。它增加了我们的伤害、治疗、减伤,虽然有时看起来不如暴击那么明显。急速是实实在在的。而且对于新手僧而言,急速可以提高你的容错率。急速并不是越高越好,酒仙有个软急速阈值,在4000左右,以及一个硬急速上限,在8000左右。对于刚叮上来的483装备8000上限是完全不用去考虑的,4000软限都很难达到,所以可以不用着急堆急速。

精通是一个仁者见仁智者见智的东西,就它本身来说,精通并不能减免伤害,它只是延缓伤害。但是这个减缓伤害对于酒仙来说可是太重要太重要了,因为武僧的姿态减伤&护甲都是T里面最低的(暂且不考虑那个坑爹的邪神术了),耐力加成也有限,精通可以很大程度防止你猝死以及给治疗足够的时间去抬你的血。普遍共识是精通在25人比10人更有用。如果你打算通过随机来积累装备,那么建议你先堆一定的精通。如果你打算通过G团弄一身装备然后直接10人团,那么急速8000和暴击更优先。无论哪种情况,命中精准达标都是必须的。

如果你打算精益求精,那么需要合剂的时候,如果你的血量已经不需要大地合剂了,就放弃合剂选择螳螂妖药剂和命中/精准/急速药剂的组合。

我希望你是60级之后才叮的并且选择了锻造、工程或者炼金。对于酒仙来说没有比这三个更好的了。

武器上同装等推荐用法杖/长柄,这可以为你带来更多的玄牛之赐,相应的飘渺酒就没那么好叠了。不过我们优先考虑装等高的那个。

接下来了解你的技能。

醉拳。醉拳是武僧最大的优势,也是面对其他坦克竞争的主要武器。醉拳可以使得我们把一次巨大的伤害化解为绵延不断的中等伤害,换言之使得我们不会那么容易猝死,使你的血线更加平滑,使你的治疗更加舒适。

酒醒入定,这个和你的问题是最最相关的,也是武僧起手会大喷血的原因。请保持你的酒醒入定!请保持你的酒醒入定!因为很重要所以说两次。所以尽可能地把你的真气用来幻灭踢……起手的时候。

活血酒,消除你的醉拳伤害。多么imba!要知道新手武僧喷血的原因通常都是为了使用活血酒而没能保持酒醒入定。重度醉拳需要立即消除,但是中度醉拳的威胁并不大,消掉它能缓解治疗的压力,但这并不是一个保命的手段。清除中度醉拳并不是一件坏事。但是如果因此让酒醒入定断掉或者关键时候开不出金钟罩,就得不偿失了。

换言之,你最优先的事是打出幻灭踢保持酒醒入定,然后留一些真气应对突发时刻开金钟罩,多余的真气再去活血酒。一般来说,保持2真气在手是比较好的,但是如果你的醉拳已经红了,那么立刻使用活血酒。

飘渺酒,这是一个类似于德鲁伊野蛮防御的技能,记得要去使用它,毕竟是一个免费的主动减伤。个人推荐是在你正在挨揍并且已经积累了6层或以上的时候使用。所以请监视它的层数(同样请监视酒醒入定和醉拳)。这个技能体现了暴击对我们的意义,记住你最主要的手动减伤是它而不是金钟罩。如果你玩过其它坦克,请把金钟罩考虑成圣佑/树皮/减伤怒吼,而飘渺酒就是野蛮防御/正义盾击/盾牌格挡。

当然这不意味着我们应该把金钟罩攥在手里不使用。金钟罩应该在高复仇的情况下或者血线不稳的情况下果断使用,所以请像其它坦克一样监视你的复仇。在你自己血线危机的时候,开金钟罩并且去踩你身边的治疗珠。

壮胆酒是盾墙+破斧,但是无论如何武僧的血量本身就不高,破斧的意义并不大,你就把它当成是一个物理向的盾墙就可以。如果接下来的boss法伤较多,第五层天赋选择散魔攻当做法系盾墙。如果要坦的boss法伤较少,这一层就选择躯不坏,这才是武僧真正称得上盾墙的技能。

禅悟冥想基本就是变相的亡者大军。用这个技能来应对单次巨量伤害的攻击或者在BOSS引导法术造成大量魔法伤害时使用。

移花接木。在生命值大于35%时使用移花接木没有任何问题,所以一旦它冷却好了并且不会产生过量治疗时,你都应该用它来替代贯日击。可以考虑成DK的灵打。

真气波,这一层基本上就该选择它。类似于牧师的瀑流,但是可以在你和boss之间弹跳。起手如果血崩了就放一个同时去吃你的绿球(当然玄牛雕像应该事先放好的,另外有机会的话开打前放满三个疗伤珠更好)。同层的真气爆裂更像牧师的神圣之星,对于坦克来说作用不大。

当你急速不满7000时选择力贯千军,7000以上选择真气升腾。

你应该准备壮胆酒雕文,并且选择性的使用神鹤引向踢、魂体双份、禅悟冥想、金钟罩雕文。记住不要随便插!尤其是金钟罩雕文!不同的boss用不同的雕文和天赋组合对武僧来说非常重要!

接下来谈谈你没有意外情况、不需要开减伤的时候的技能优先级。

首先保持你在玄牛雕像的范围内。

醉酿投CD好了就用。

在没有酒醒入定或者它的持续时间小于2秒时使用。

当没有猛虎之力或强力金钟罩时使用猛虎掌。

在真气满了时使用酒醒入定。

在能量大于80时使用贯日击来避免能量溢出。

用猛虎掌填充空闲时间。

还有别不舍得开减伤,尤其是飘渺酒。

重申:醉拳红了必须立刻活血酒!

然后再来谈谈起手姿势:

放好雕像。最好在boss脚下放几个疗伤珠。

单目标起手醉酿投开怪。醉酿投!不是对冲也不是嚎震八方!获取两点真气。接下来你要使用一个耗气技能,一发移花接木以及一个贯日击,再接一个耗气技能。由于开怪用的是醉酿投,往往在你有2真气的时候你和boss还没进入彼此的近战范围。此时个人建议是,开一个金钟罩,然后移花接木,接上boss的一瞬间贯日击,然后幻灭踢。虽然,这个顺序下第一个金钟罩的治疗量少的可怜,但是从boss可以打到你开始到你打出第一个幻灭踢获得酒醒入定为止boss最多只能打你2-3下,而且受到金钟罩的削减和醉拳的缓冲。就算打得比较疼,踩疗伤珠缓冲之后醉酿投CD基本好了,也有活血酒来应对醉拳。如果第一下就打幻灭踢的话,基本boss第一下你要挨瓷实的,这时候酒醒入定还没打出去,血线就会掉得很厉害。这时候就要踩珠子以及放真气波,浪费了移动时间和公CD。

因为醉酿投,武僧T基本从来不担心群拉,不过如果要群推荐还是插上神鹤雕文和禅悟冥想雕文。

以上是我自己的心得,不保证完全的准确性。更多地请尝试后自己摸索,也欢迎讨论。另外最近打算叮一个猎人,如果有玩猎人比较有心得愿意指点我一下的还请不吝赐教。

三、魔兽世界6.0武僧技能有什么变动

6.0武僧技能改动

慈悲庇护已被移除。

对冲已被移除。

大象无形已被移除。

强力金钟罩已被移除。

现在只有踏风专精的武僧能够使用金刚震。

疗伤珠已被移除(仅仅是这个法术本身,不影响其他效果产生的疗伤珠)。织雾武僧的青龙之赐,酒仙武僧的玄牛之赐以及踏风武僧转生仍然会产生疗伤珠。

现在所有专精的武僧都能够使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式姿态下使用会消耗30点能量,在灵龙式或神鹤式姿态下使用仍然消耗法力值。但只有织雾专精的武僧才会产生真气。

织雾专精的武僧现在使用神鹤式代替猛虎式(详见下文职业改动部分的武僧相关改动)。

酒仙专精的武僧现在使用磐牛式替代猛虎式。

6.0武僧改动详解

《熊猫人之谜》的新职业武僧是一个非常有趣的职业。酒仙在整部资料片中表现出色。踏风尽管需要一些调整,也有一些缺点,特别是精通属性,但总体表现良好。织雾则像是坐过山车,经历了高峰低谷。我们大部分改动都是针对织雾,希望能让这个专精变得恰到好处。

差不多在资料片进度过半时,我们发现法力值对织雾武僧的价值较低。随后我们尝试做出修正,但发现这些改动的影响太大。于是我们决定对这个问题暂时持观望态度,使武僧变得既不在乎法力值也不在乎真气(当他们达到史诗级装备时)。现在我们终于找到了合适的时机来进行必要的调整,并且织雾武僧将进行新一轮的装备更迭,我们也可以借此来修正他们的资源机制。最初我们尝试将织雾武僧的公共冷却时间降低到1秒,让他们获得类似潜行者的快速战斗风格。因此相较于其他治疗职业,急速将使织雾武僧获得更高的收益。事与愿违的是,我们发现这个想法带来了一些平衡性问题。急速对治疗职业最大的吸引力在于这个属性不但能提高你的施法速度,还能降低公共冷却时间。当急速不再能降低公共冷却的时间后,急速对武僧的价值反而下降了。我们探索了一些其他的方向,最终决定让织雾武僧的公共冷却时间维持在1.5秒。我们相信,长远来看这是最好的选择。

所有织雾专精武僧可以使用的技能现在都触发1.5秒的公共冷却时间(从1秒上调)。

醉牛式和猛虎式现在使武僧技能的公共冷却时间降低0.5秒。

灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。

织雾武僧获得了新被动技能:聚精会神。

聚精会神:急速降低你的法术和技能的公共冷却时间。

碎玉闪电不再为织雾专精的武僧产生真气。

抚慰之雾不再为织雾专精的武僧产生真气。

雷光聚神茶现在使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原效果为使下一次振魂引刷新所有目标身上的复苏之雾的持续时间)。

现在疗伤珠在失效时为12码内(从6码提高)的所有盟友恢复100%的治疗量(从50%提高)。

织雾专精的武僧获得了新法术:引爆真气。

引爆真气:立即引爆你所有的疗伤珠,每颗疗伤珠都将治疗12码内的所有盟友。15秒冷却时间。

织雾武僧的另一个问题是龙威显赫,这个技能从来没有达到我们的预期。龙威显赫的原本设计意图是创造一种能够同时造成伤害和治疗队友的玩法。我们相信很多玩家都很喜欢这样的玩法,所以推出新职业正是我们引入这套玩法的好机会。但事实证明在同一个专精中引入两种不同的玩法(普通织雾武僧和龙威显赫)带来了平衡问题,因为我们不希望玩家找到一个综合了两种流派优点的“终极治疗”专精。反面例子就是“贯日击-贯日击-振魂引”循环。为了解决这个问题,我们为织雾武僧引入了两种战斗姿态。灵龙式将保持为传统治疗武僧的战斗姿态。新加入的神鹤式则是为龙威显赫风格设计的新战斗姿态。你可以随时转换姿态,代价是公共冷却时间和当前积攒的真气。神鹤姿态下织雾武僧能够将部分治疗转换成伤害,这应该能使他们扮演半治疗半伤害输出的角色。

织雾专精的武僧获得了新的战斗姿态:神鹤式,用以替代猛虎式。

法术强度转攻击强度的效果从灵龙式移动到神鹤式。

龙威显赫的效果从灵龙式移动到神鹤式。

在灵龙式下,禅院教诲使神鹤引项踢不再伤害敌人,仅治疗盟友。

精通:青龙之赐的疗伤珠现在受法术强度的加成,但不再获得攻击强度的加成。

青龙之忱已被移除。龙威显赫一定会由自动攻击触发。

熟能生巧和活力之雾已被整合。熟能生巧现在只能在神鹤式下使用,被动使碎玉闪电的伤害提高100%,并使猛虎掌触发活力之雾效果,并使幻灭踢对附近4个额外目标造成50%伤害。

织雾专精武僧的下列技能只能在灵龙式下使用:

氤氲之雾、复苏之雾、抚慰之雾、振魂引

织雾专精武僧的下列技能只能在神鹤式下使用:

幻灭踢、贯日击、猛虎掌

我们改进了武僧的疗伤珠。现在当你同时穿过多颗疗伤珠时不会再浪费超出必要的疗伤珠。我们显著增强了疗伤珠消失时的效果。除此之外,我们也使转生疗伤珠的效果和其他疗伤珠持平。

当玩家同时穿过多颗疗伤珠时,只会消耗使玩家生命值恢复至最大值的疗伤珠(而不是全部治疗受伤的玩家)。

青龙之赐的疗伤珠在消失时会为12码内的所有盟友(从6码提高)恢复相当于治疗量100%的生命值(从50%提高)。

转生的疗伤珠现在和其他疗伤珠的治疗效果一样(原为恢复15%生命最大值)。

我们也对酒仙和踏风专精做出了一些改进。风火雷电、魂体双份和轮回之触等技能现在都更加易用了。

魂体双分:转移不再消耗能量或法力值。

风火雷电不再消耗能量,并且不受公共冷却时间影响。

轮回之触现在可以对生命值低于其上限10%或者低于你的生命最大值的目标使用。对玩家使用的规则不变。

怒雷破现在总是对你的主要目标造成全额伤害。其他目标仍然分摊总伤害。

玄牛睥睨雕文现在也会使玄牛雕像被动对30码的所有目标产生少量威胁值。

摘自TGBUS

文章到此结束,如果本次分享的魔兽世界武僧技能和魔兽世界武僧酒仙拉怪手法的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!