一、《全面战争:三国》这款游戏好玩吗能还原三国吗
在历史爱好者的圈子里,常有这样一句话"太阳底下没有新鲜事",这句话的大意就是当下正在发生的,以及未来即将发生的,都曾在过去发生过。这也是历史的魅在,我们从过去看见未来。历史从来都是各领域创作的素材库,而使用历史元素所创作出的作品,常是普通人了解历史的途径。在古时,百姓们会从说书先生的故事里敬仰着关二爷的忠义,读书人会直接从《三国演义》中学习卧龙先生的智谋,步入现代更是可以直接从电视剧中领略火烧赤壁的宏大场面。如今,这段耳熟能详的历史故事被搬进了游戏中,我们不再是听众,不再是读者,亦不再是观众,我们仿佛化身三国人物,亲历那段风云激荡的年代。
游戏中运用"三国"历史为素材的作品是在很多,最出名的莫过于《三国无双》系列,玩家扮演着三国时期的众将,领军杀敌。游戏中玩家往往一骑当千,仿若真的成为三国中那浑身是胆的赵子龙,"纵马七进扶危主,一袭白袍透甲红"大杀四方的感觉着实让玩家大呼过瘾。但是《三国无双》重视了玩家的游戏体验,却并未对历史的呈现有过多的设计。而这一点却在《全面战争:三国》中得以圆满。
《全面战争:三国》是全战系列的三国题材,对于全战系列来说,其对回合策略和即时战略的结合设计,是展现历史时代战役最好的平台,也是全战系列极具魅力的体现。在《全面战争:三国》中,玩家不再只是扮演一位武将,而是扮演者争霸天下的阵营首领,通过每回合的部队调动和阵营操作,来进行战略层面的谋划。当面临局部的战役时,可以选择自动战斗也可以选择亲自指挥。
我曾玩过全战系列的很多游戏,但从未有过玩《全面战争:三国》时产生的体会。那是一种对本民族历史深刻地体会,仿佛血脉中流淌的文化在对着一款游戏内容呼应。游戏一直是以远超文学作品和电影作品的互动性而备受人们喜爱,我曾熟读《三国演义》,也十分热爱历史。但是,在这款游戏中我最喜爱的不是那耳熟能详的"五子良将"、"五虎上将"等各位名将,也不是在游戏中打下硕大板图的喜悦,而是每场战斗后尸横遍野的战场,因为我曾因为一场战斗感触颇多。
在游戏中,每当战斗前,都会有系统对双方实力的判断,并给出给出玩家进攻或撤退的建议,而我最喜欢的就是亲自打上一场系统并不看好的战斗,当我以少胜多后那种成就感简直爆棚。我曾操控这夏侯惇,曹彰,张辽等破敌无数,利用地形和兵种的配合,加之回合战略的调度,一路攻城略地。但是让我最难忘的战斗却并不是任何一位名将领导的,也不是什么决定天下局面的大战,只是一座县城附属营地的防守战。
那场战斗中我只有2队骑兵,3队长枪兵,1队剑士和2队弓兵。围攻我的敌人是3位将军所带领的数倍于我的部队,那人马可以占满我所守的这座小土城了。最初我的想法很简单,那就是最大程度地给予敌人伤害,我将骑兵调出城外埋伏,分别令长枪兵和剑士堵住城门。敌人的骑兵受困于狭小的城门,也阻碍了大部队的步伐,趁此时机骑兵直奔敌军身后的弓兵,一波冲锋冲乱了敌军后排,也给守城门的近战部队极大地减缓了压力。由于城中只有两队弓兵,箭矢有限只能对着敌军将军输出,没有多长时间远程变近战,两座城门成了游戏中的"凡尔登绞肉机"。
战斗依旧输了,但是却靠着这不多的战斗力极大的杀伤了敌军的精锐部队。这一次战斗后,我开始"吝啬"起来,在接下来的战斗中对每一个士兵的存活都斤斤计较。但是总有些时候,只有牺牲一部分士兵做诱饵,才能保证全军最小的牺牲,即使这只是游戏我也有些不忍。那场战斗后每每玩起《全面战争:三国》就会去想,如今在这游戏中发生的战斗,厮杀,是否也曾真的在历史上演?是否真的有一群孤立无援的士兵,面对数倍于己的敌人誓死不降?我想一定是有的,就在三国所处的东汉,在公元74年北匈奴单于派出两万精兵先攻车师后围汉军。当时被围的汉军仅有数百人,其中将领为耿恭和关宠,朝中正逢明帝驾崩无暇发兵。而后车师国背叛汉朝,与匈奴一同围攻耿恭。粮已尽,援已绝,煮铠弩食其筋革,亦不曾降于匈奴。直至章帝即位,发兵千里驰援击败匈奴,那时城中只有26人活着,最终虽援军一同回到玉门关时,仅剩下13人。
借用历史所进行的创作总会让人好奇是否夸张了,人们远不知真正的历史是难以全貌描述的。史载,当耿恭回到玉门后,玉门守将郑众在给13勇士的请功书中写有五个字"不为大汉耻"。诚然,我们在现代生活十分的平和安详,唯有在游戏中得见千军万马的战场,以及尸横遍野的场面。如果不是对三国和历史的热爱,这游戏对我来说也不过是款游戏罢了。但也正是这份热爱,让我对民族历史愈加有更深的体会。时光悠悠,曾经的古国而今还有谁陪我中华一览世界风云。
从夏商周,至春秋战国,天下一归于秦。又历楚汉,得见盛唐。虽有时颓废,但总会腾飞,常言"一将功成万骨枯",这泱泱中华一路走来又是踏着多少忠贞义士的尸骨。他们或有名,或无名,却都是你我一般的炎黄之貌,也都渴望着再造盛唐之世。情感的输出常源于细腻的描述因为只有细腻无比的内容才能让人们产生共鸣。但是历史不同,历史有着超越时间的呼唤,但这远迈古今的声音却只有特定的人群才会听到。就像即使出生于现代的我们,仍然会在听到"犯我强汉者,虽远必诛"时热血沸腾。
我不理解英国为什么敬爱女王,不理解日本为什么还有天皇,就像很多外国人不理解为什么大多数中国人总是爱过的。会有人说,谁不爱自己的国家呢?但要知道中国人的爱国是历经时间和生死的考验,这是血脉的传承。想一想近代史中为革命牺牲的先辈,想一想敢向美国亮剑的志愿军战士,想一想再也无法返航的81192。有人会担心如今的中国,但就像我在开头写的那句话一般"太阳底下没有新鲜事"。会有人离开自己的国家,会有人嫌弃甚至厌恶自己的国家,我还不怀疑在未来中国仍会出现众多的"英雄",纵使籍籍无名。
我在游戏中有过深刻的社会思考,也体验过众多的人性考验,却第一次在《全面战争:三国》中感受到历史的厚重。而这份借由游戏来传达的历史厚重感,也仅有文明未曾断绝的中国人才能体验的更为深刻吧。游戏作为"第九艺术",不再单纯地满足玩家简单的快感,有的游戏充满了竞技的魅力,有的游戏承载着对社会的反思,也有的游戏成为了缩映历史的平台。游戏岂止是游戏,历史在游戏中重演,愈加鲜活,愈加震撼人心。
二、全面战争三国好玩么
全面战争三国游戏怎么样?想必很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国游戏玩法评测分享,需要的朋友还不快进来看看。
游戏玩法评测分享
最近几天我一直在肝全面战争:三国这款游戏,已经将游戏的基本设定和玩法摸清楚了,并且还出了一些攻略视频。
遗憾的是12个小时的游戏时间,离统一全国还差很远,由此可见一局游戏的时长可以说是旷日持久的。
个人对这款游戏的评价,就是268元完全值回票价,是一款可以一直玩下去的超高性价比大作(相比瘟疫传说等游戏)。接下来本文来给大家分析一下这款大作的优点和缺点。
先来说一下游戏的优点:
1.丰富的内容
从游戏的内容来看,既可以体验到游戏中刺激的战斗与城市运营,还能体验到作为一个领袖,在世界中不断提升自己的地位与实力,游戏的内容是十分丰富的,对于新手来说也是有些复杂的。
本作与我之前曾游玩过的全面战争:战锤2相比,又多了一些新的内容,全战三国可以说是最复杂的一作全战,但又很好玩。游戏中的建筑与兵种设定,是比较能让人接受的,因为本作的武将与士兵比起三国志13等游戏,并不会有太大的变化。
游戏中的武将之间的关系,廷臣与部将之间的选择,甚至是不同势力之间的联姻,可以说内容真的非常多了刚开始玩想要理解也有些困难。
2.更好的画质
全战三国的画质也有很大的提升,在战场中的士兵表现更为丰富,简单地说就是更加吃CPU了。
地图与UI的设计比较合理,没有太突兀的感觉,图标也是让人看起来比较舒服的,与此同时带来的就是电脑配置要求的全面提升。
有优点就有缺点,全战三国的缺点还是比较明显的。
1.后期回合切换之间的时间过长
要知道三国志13和信长之野望这样的游戏,几乎都是无缝衔接下一回合的,甚至说设计上都看不出有回合的设计。而本作玩到后面要切换一回合实在是太卡我一度怀疑自己的电脑要坏掉了。
2.攻城战很卡
如果是满人口的部队和带援兵的那类战斗,我1500x的U,1066的显卡带中画质都有些吃力。在这样的帧数下,最要命的是游戏时间似乎也变慢了,导致打一场战斗要很长的时间。
3.游戏缺乏显要提示
比如我被围城了,我在版图很大的情况下并不能轻松地定位到被围的城市,而且在回合切换的时候并不会有明显的提示,而只会在最后告诉我:下个回合城就要断粮了。
4.防守间疲于奔命
本作的军队调动成本略高,而且很繁琐,并不像三国志13可以设定军团自动地对城市进行管理。而且尽管有武将,但如果不编进队伍里面,也不能对城市进行比较高效的防守。
同第三点,对方进攻的时候是没有提示的,到门前了才给提示也就来不及了。
全面战争三国|
三、三国全面战争好玩吗
三国全面战争是全面战争系列的新版题材游戏,那么这款游戏好不好玩呢?值不值得玩家入手?这里就给大家带来有关三国全面战争好玩吗的详细介绍。
三国全面战争手游是一款复古场景人设的战争策略游戏,玩家要首先招募两个将领作为自己的军团核心,其中一个枪兵一个弓兵方便攻击的配合,利用你的军团力量围剿敌人的军团,最终存活下来就是胜利者。
1、注重多人的策略组合,一群武将可以颠覆三国;
2、完全不用理会历史的排名,在这里一切都重新改写;
3、没有完全无敌的组合,兵种克制给你最公平的策略体验。
1、玩了半个月坚持下来了,天天的日常一会就能打完,可能坚持下去也能变强吧;
2、不氪还好,一氪金就找到了快速变强的办法,说实话这样挺影响平衡的我觉得;
3、画质不敢说有多高清,不过玩起来确实是当初的那种三国的感觉。