一、辐射避难所新手攻略

一、建造类TIPS

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

辐射 避难所(辐射-系列全避难所位置及介绍)

2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。

3、同类房间越多,建造价格也会越高。

4、AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,建议将房间合并到最大(X3)后再考虑升级。

二、生产类TIPS

1、除非紧急情况,生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。

辐射 避难所(辐射-系列全避难所位置及介绍)

2、加速有2个点需要注意,奖励和事故,事故几率越高,加速成功后获得的奖励就越大。

3、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值

4、在加速失败率较低时,应该尽可能地使用加速,来获得瓶盖和经验奖励。

5、无论加速成功或失败,下一次加速的失败率必定会提高10%-20%左右,额外提高的失败率随着时间回复到原先几率。

6、若房间内无人,则火灾会进行转移。在火灾转移前,派遣一个附近的小人过去灭火,就可以解决问题了。灾情解除后,小人会自动返回原先的房间中继续工作。不要将空闲的房间建在房间群的中间,最好是角落位置。当然,最好的情况是一个房间最少安排一名避难者,这样就能第一时间防止火灾蔓延。

三、培养类TIPS

1、装备有性别限制,武器没限制。

2、午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会自带装备)。

3、小人L属性越高,获得装备和瓶盖的几率就越大。探险时遇到意外情况,经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,逃跑就没问题了。

4、安排小人去探险的时,给小人配备最强力的武器和充足的治疗剂,这能大大提高小人的探险时间并降低“意外”死亡率。

5、一些玩家经常被蟑螂或匪徒杀死,这个涉及到数值问题了。武器伤害值越高,处理怪物和匪徒就越快。

6、如果火灾从空闲的生活区发生,无论是否派人去灭火,火势会迅速从生活区转移到周围的房间,而只要没人灭火的房间,火灾都会继续转移。

许多玩家在前期经常会遭遇资源不足、满意度过低等困境,以下的解决办法可供参考:

1、不要盲目扩建,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多。

2、人口增加后,现有的建筑已经无法满足避难所的基本运转,但盲目新建房间会导致避难所耗电量加大,缺电时部分房间会停止运转。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:

方案1:在生产所需人数>人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)。

方案2:在生产所需人数<人口数时,新增建筑,根据需求一个一个地建,不建议建设X3的大房子。

二、【辐射3】里避难所的背景都是什么啊

1、74号避难:

所坐落于首都废土。它的规模很小,只有一个中庭、一个诊所和一个Overseer办公室,还有一个生活区

2、75号避难所:

里都是16岁以下的儿童。

3、87号避难所:

居民被用作FEV的试验品。因此,这里成为了东海岸的SuperMutant变种人和Centaur多脚兽的已知唯一来源。

4、101避难所:

实验目的是测试Overseer的权威性,这里被设定为永远不会接收到“污染清除”的信号,使避难所无限期与世隔绝,虽然有限的遗传基因有可能会导致近亲繁殖。

《辐射3》中的避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟。

但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。

扩展资料

故事背景:

游戏叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。

时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

参考资料来源:百度百科-辐射3

三、辐射-系列全避难所位置及介绍

洛杉矶避难所:

地点:洛杉矶,加利福尼亚

出现:《辐射》

目的:避难所科技公司示范用的避难所,TheMaster的藏身地,这是一只人和电脑结合的怪物。

0号避难所

地点:夏安山,科罗拉多

出现:《辐射战略版》

目的:监控其他避难所,低温保存美国战前精英,并拥有一支机器人军队来维护并提升战后的废土。

3号避难所:

地点:拉斯维加斯西部,内华达

出现:《辐射:新维加斯》

目的:设置避难所在20年之后开启,不过因一些非人为因素导致避难所未如期开启。之后因水源泄露迫使他们开启避难所并尝试与外界进行交流。不过避难所内的居民在开启后不久便被一群raider屠杀殆尽。

8号避难所

地点:内华达北部

出现:《辐射2》

目的:设置避难所在10年后开启,拥有一个伊甸园制造器,用于重新在废土建立文明,之后建立了避难所城市(VaultCity)。

11号避难所

地点:拉斯维加斯西南部,内华达

出现:《辐射:新维加斯》

目的:对人性进行社会实验,具体点说,是想测试人类是否拥有牺牲自己并以此确立某种理想的能力。