一、超级马里奥,奥德赛与马里奥派对买哪个比较好

正好最近这两个游戏都有接触,简单来说一下自己的看法,这两款游戏虽然都是“马里奥”系列,但整体的游戏类型完全不同,超级马里奥:奥德赛是一个3D冒险类游戏,有一个比较开发的沙盒世界,需要一定的操控性,因为有些关卡还是有点难度的,你需要跳跃和丢帽子配合等等,虽然这个游戏有设定2P的玩法,但基本上趣味性不大,就是一个人物控制马里奥,一个控制帽子来帮忙,也算是强行加入的一个双人玩法。

但是,马里奥派对就不一样了,他是一个80款小游戏合集,也更像是一个聚会类型的游戏,支持1-4人一起体验(超过两个人需要再搭配一对手柄),虽然一个人也能玩,但趣味性会少很多,至少是两个人起步,然后搭配两个电脑AI来一起体验,里面有很多巧妙运用手柄体感的小游戏,也有一些需要协同配合的闯关小游戏,对于一些家庭聚会,还有家里有小朋友的玩家,这个游戏可以在适当的时机拿出来体验一下,会有很多欢乐的场面出现。

超级马里奥:奥德赛(超级马里奥,奥德赛与马里奥派对买哪个比较好)

所以,这两款游戏可以根据自己的喜好来选择,如果是想要单独体验冒险的乐趣,那就选择奥德赛,因为这个游戏在一些关卡设计上非常巧妙,也有一些非常用心的隐藏要素,有时候不得不佩服老任的游戏性,而马里奥派对就是一个多人聚会类型的游戏,但需要有朋友一起玩耍才会体现出这款游戏的价值,单独玩耍就会非常孤独,这样对比下来,你应该能够知道哪个更适合自己,而不是说哪个更好。

另外,如果实在有点纠结犹豫的话,我是建议买实体卡都体验一下,到时候起码能够二手出掉回血,毕竟这两款游戏类型不同,对应的场景也会不同,我是这两款游戏都有,在合适的场景下玩合适的游戏,以上内容,仅供参考。

两款游戏都挺棒的,主要看你喜欢玩哪种类型的游戏

马里奥奥德赛属于解密闯关的,也属于动作冒险类,最多可以两个人玩,不过个人感觉还是属于一个人的单人游戏,跟小时候玩的超级玛丽救公主一样,不过更有意思,画面更好

超级马里奥:奥德赛(超级马里奥,奥德赛与马里奥派对买哪个比较好)

马里奥派对属于多人游戏,聚会派对首选,绝对在Switch游戏里数一数二的精品,最多可以四个人玩,里边有各种类型的游戏可以选,有大富翁类的,有体感的,最精彩的是里边各种各样的小游戏,让你玩的欲罢不能,这款适合情侣或者朋友家人之间一起玩,特别有意思,绝对不无聊

我是选择两款游戏都入手了,哪怕不玩,也很值得收藏,两款游戏都备受好评

大家可能都知道任天堂的新掌上游戏机switch推出了多款《超级马里奥》系列的游戏,但其中有两款马里奥特别相似。

这两款游戏分别为《超级马里奥:奥德赛》和《超级马里奥派对》,这时很多玩过这两款游戏的朋友一定会吐槽我:“这两款游戏明明是不同类型的游戏,怎么能说相似呢?”

确实也没错,这两款游戏是不同类型的游戏,玩法完全不同。

《超级马里奥:奥德赛》是一款由任天堂游戏公司发行的开放世界动作冒险游戏,主要以动作、冒险、RPG剧情元素为游戏卖点,还是一款“沙盒”游戏,其中的开放自由度极高是少有的马里奥系列。

《超级马里奥:奥德赛》继承了N64的《超级马里奥64》开宝箱、探索等精髓玩法,EDGE、IGN、Gamestop等媒体均给出超高分,可以用完美去形容这款游戏。

而跟《超级马里奥:奥德赛》玩法有天差地别的《超级马里奥派对》既不是同一类别。

《超级马里奥派对》是任天堂制作发布的一款支持双机四人同时联机的模拟游戏,是一款为朋友家庭聚会而生的休闲游戏集合,游戏内包含各种各样的小型游戏,没有《超级马里奥:奥德赛》的剧情性,但是《超级马里奥派对》可以一堆人玩,这样趣味和互动性都会提高。

总之,这两款游戏玩法真的不可对比,但是有一样东西可以相提并论,那就是游戏画风,《超级马里奥:奥德赛》与《超级马里奥派对》两款游戏的画风极度相似,从角色模型到颜色、道具、花草等等都可以说一样,仿佛两款游戏是用同一组模型制作的。

所以如果你第一次知道有《超级马里奥:奥德赛》和《超级马里奥派对》两款游戏,你可能会搞混以为是同一个游戏。

那么你觉得《超级马里奥:奥德赛》和《超级马里奥派对》哪个好玩?

经过上述讲解,这两款游戏哪个更好玩真的是见仁见智,喜欢玩RPG剧情而且有收藏爱好的玩家当然推荐选择《超级马里奥:奥德赛》,如果你想与家人玩,与男女朋友玩的可以选择《超级马里奥派对》,多人玩更搞笑哦!

如果你是马里奥粉,那么这两款马里奥系列都可以一起玩玩,因为这两款游戏会让你感到亲切感,而且这两款游戏都做得很好,值得珍藏!

只说一个刚入手的给你反馈参考。买马里奥派对的话你要另外在配几对小手柄,毕竟聚会游戏,pro手柄不支持,不买小手柄只能两人玩,没得意思

这两款马里奥游戏虽然素质都比较高,但是偏向不同,下面来具体分析一下。

超级马里奥:奥德赛

《超级马里奥:奥德赛》属于箱庭游戏,就是在大的关卡中包含小的“开放世界”,自由度相对来说高一些,偏向动作冒险,与传统的马里奥是同一类型。游戏虽然支持双人合作,但是1P操作马里奥,2P只能作为帽子辅助1P,存在感和重要性偏低。这款游戏更适合一个人游玩。

马里奥派对

《马里奥派对》是非常经典的多人“合家欢”游戏,该游戏中包含了大量的迷你小游戏,丰富的玩法更加适合多人聚会。大地图上通过摇骰子的方式进行移动,类似于大富翁,在移动的过程中获得道具,互相攻击,以及进行任务挑战。单人玩乐趣远不如4人同乐。

结论

如果想要一个人玩,那么就买《超级马里奥:奥德赛》,如果有条件4个一起玩,并且有足够的手柄的话,那么就购买《马里奥派对》

兄弟这里我给你一些建议吧,如果你有两个手柄能四个人一起快乐的游戏就强烈建议购买马里奥聚会,因为这个游戏除了聚会以外还有泡妞的功效哦,如果是和女朋友玩也有特殊增加好感度的好处哦,因为里面的小游戏都非常有趣,后面配图你自己看

在来说说马里奥奥德赛,这个游戏我给的评价是必须入手必须玩,玩过后你一定上瘾,游戏从关卡机制,创意做的都是顶级的这款提供了许多风格不同的场景,让你能时时保持新鲜感,有探索下去的动力,上一秒还在沙漠的夕阳下被晒成肉干,下一秒就能够变成一只傻傻的鱼畅游海底,简直是没有把地理老师放在眼里的。然后突然你就能跑着跑着跑到了现代大都市场景,这简直是跨越了时间和空间,当然还可以跑一边抢金币,一边到咖喱之国喝汤。据我玩下来,主线流程一共有13种不同的场景,

玩法跟视觉上都有很有意思的变化。国外媒体给出了有史以来的最高分,这个游戏强烈建议入手

个人推荐马里奥奥德赛,真的非常棒

奥德赛适合单人或双人,马里奥派对适合一群人,但一般偏小孩一点,大人喜欢的话,很多人一起玩会很有意思。

这三个是不同的游戏类型

超级马里奥兄弟:经典横版跳跃动作游戏。只要是马里奥,就一定会畅销。不管是单人模式还是多人模式,都是非常棒的,完美的关卡设计。

马里奥奥德赛:箱庭解谜类游戏。这款游戏,通关只是意味着刚刚开始,主要在于收集,多大999个雪亮等待你去探索收集。游戏地图设计的非常完美,不容错过的精品游戏。

马里奥派对:完完全全的聚会游戏。多人模式才是它的精髓。单人模式略显枯燥无味。如果楼主经常和朋友一起玩,这个游戏力荐。

个人还是比较喜欢马里奥派对。看似一路简单的前进,其实里面有很多小技巧,重点是每个赛道设计的非常有趣,有未来的赛道,冰上的赛道和过山车的赛道等等。重要的是朋友来了还可以一起竞技,所以个人觉得派对好!

二、荒野之息和马里奥奥德赛哪个好

《荒野之息》偏向开放世界,探索、打怪、成长、叙事,这些都是游戏的特色。

《奥德赛》则是箱庭游戏,在一个大区域内探索,虽然是变成了3D玩法,但是核心还是平台跳跃与机关的结合,马里奥的剧情并不是十分重要,基本上每次都是公主被劫走了,然后去救援,所以也没有太多期待的。

如果要二选一,喜欢平台跳跃那就选《奥德赛》,否则就选《荒野之息》

这两款游戏都是任天堂的当家大作,也都很有各自的特点,下面就来解读下这两款游戏。

塞尔达传说:荒野之息

塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。

游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄咪咪从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。

这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!

超级马里奥:奥德赛

超级马里奥奥德赛这款游戏是一款厢式沙盒游戏,继承了超级马里奥64和超级阳光马里奥高自由度厢庭探索 3D马里奥的正统续作。游戏的场景涵盖了城镇、沙漠、森林等,玩家可以乘坐飞空艇在不同的世界来回穿梭。

游戏的主要内容依然是平台跳跃收集,吸引人的地方主要是各种机关和解谜的要素,以及精巧的关卡设计。当然,热衷于收集的玩家可以追求全收集,把每个地图的金币、紫币和月亮全部收刮出来,践行三光政策!

我的建议是两款游戏都入手,因为各有各的特色。如果只能挑选一款的话,那我选塞尔达,因为可以玩更长的时间,游戏内容更丰富!

大家好,我是烁烁,很高兴回答你的问题。

一、《萨尔达传说荒野之息》是一款开放式动作冒险游戏。在掌机模式上的《萨尔达传说荒野之息》如同 TV模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来 TV和掌机无缝接轨的游玩体验,玩家如果在家以电视探索广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,可以马上切换掌机模式,在外继续完整的游戏体验。2018年上半年推出中文版本。游戏细节和交互性用心到令人发指,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。

二、《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界动作类游戏。 2017年10月27日独占登陆NS平台。本作是睽违15年继承超级马里奥64以及阳光马里奥高自由度血脉的"箱庭探索 3D马里奥"正统续作。游戏支持官方简体中文与繁体中文。包括EDGE,IGN和Gamestop众多媒体均给出满分评定,媒体均给出极高的正面评价。

三、个人认为:荒野之息是自由世界探索类游戏,马里奥是竞技类探索游戏。从可玩性角度来看,荒野之息可以探索的内容更多,没有强制任务。但荒野之息会让你享受过程,可以在游戏里做任何事情不受任务限制,马里奥则倾向于收集月亮徽章和通关。

回答完毕。如果大家有好的建议或回答,欢迎在评论区留言!谢谢!

两款游戏属于不同类型的游戏:

1、荒野之息是自由世界探索类游戏,马里奥是竞技类探索游戏

2、从网络评分看荒野之息分数较高,被称为神作,是ns玩家必入的游戏

3、从可玩性角度来看,荒野之息可以探索的内容更多,他是一个自由开放世界,没有强制任务,虽然最终目标两个游戏都是要拯救公主,但荒野之息会让你享受救公主的过程,你可以在游戏里做任何事情不受任务限制,马里奥则更倾向于收集月亮徽章和通关

4、个人荒野之息已经通关两遍,且每次都有不同的新发现新玩法,马里奥一周目通关后没有想开二周目的想法

你好,很荣幸能对于你的问题给出自己的观点。

首先旷野之息和马里奥奥德赛都属于非常值得一玩的游戏,旷野之息作为一款自由度极高的世纪佳作,吸引了大批玩家,许多人购买switch只为了见证这款游戏的魅力。同样的,马里奥奥德赛也是一款充满着不同元素的游戏,无论是从画风还是可玩度来说,这款马里奥的新作给予了马里奥玩家们不同的体验。

如果说对这两款游戏并不是十分了解的玩家,我作为对这两款都有着200+小时的玩家,十分推荐你去玩旷野之息!!!

旷野之息这款游戏的自由度可以说非常之高。虽说主线剧情比较紧凑直接,但是如果没有适应的装备的加持下,对于新手甚至大部分普通玩家来说都无法轻易通关。

这款游戏里面同样也充满着各种未知的元素,武器、野怪、道具等方面都让这款游戏充满自由。你可以根据个人的想象尽情发挥,在各个神庙试炼中,通关的方法五花八门,你完全可以不按照常规套路来走。

另外,随着等级的提高,你会发现这款游戏会逐渐增加更多的玩法,这一点是和马里奥奥德赛不同的,也是比奥德赛做的更好的其中一点之一。

不仅如此,旷野之息的地图非常大,耐玩性非常高。众多元素魅力的吸引下,你就发现根本无法短时间内收集众多元素。真正意义上完全欣赏地图上每一块地方,探索每一个小区域,达成没一个小目标和小成就,需要极大量的时间和投入。

所以,我十分建议你在旷野之息中体验高自由度的冒险。英雄类型的主题会让玩家多一份骄傲感,更容易激发玩家们的兴趣。

希望你能在海拉鲁大陆中自由冒险,开启属于你的传奇故事。

这个主要还是看你喜欢哪个类型的游戏,单纯以耐玩程度的话,还是推荐荒野之息。

先说奥德赛吧。马里奥奥德赛的主线剧情就是收集,关数不是很多,每关的地图也不是很大有些月亮也确实很难找,很容易把耐心用完。最重要的一点在于,把奥德赛的主线剧情通关之后,重复游戏的兴趣也会大减,还是同样的地图,只是多了一些星星让人收集,整体游戏的体验上没有太多的变化。

再说一下《荒野之息》吧。

从实际体验上来讲,《荒野之息》可以说是没有设定游戏目标的游戏,在这个开放的世界里,你想干啥都行,不救公主不影响,不收集吖哈哈也没关系,刷不过人马也没关系,哪怕是单纯的骑马看风景,足够大的地图都能让你跑好久。

玩荒野之息最大的感受就是,不用像赶公交一样,一直快节奏的游戏,打打怪,做做黑暗料理,刷刷神庙,爬爬山,到一些平时不容易到达的地方,完全可以玩成休闲游戏。

如果你想挑战自己,那么就拿起锅盖挑战人马去吧,瞬间又变成硬核动作游戏。

综上所述,丰富的玩法增加了游戏无限的可能。

两种类型的游戏,都是独占大作。具体无须多说,都是名声在外。

马里奥世界丰富的关卡设计,风格各异的不同地图,难度适中的解密元素,整个世界非常华丽,处处风景,一如既往的充斥着小惊喜在里面,通关后还可以继续收集成就,可玩度非常高。

荒野之息,说实话刚出来时,被画面惊到了,配色非常舒服,游戏内容也非常丰富,解谜元素难度一样适中,战斗难度也不高,收集要素也非常丰富,和奥德赛的区别是,这个游戏是拿到就一直停不下来的那种,很快就通关了,奥德赛是那种有时间就可以玩一会,通关了也停不下来,继续收集,继续逛那种。

塞尔达天下第一

看你喜欢那种类型了吧,这是两种类型的游戏

按60%—70%收集通关来说,奥德赛难度两星,而塞尔抄达要四星

剧情奥德赛3星半吧,塞尔达可以达到五星,塞尔达袭相对剧情丰富些(纯属个人感受)

地图奥德赛模拟出了一个马里奥的世界,但每个国家并不大,塞尔达地图要大的很多

自由度奥德赛4星塞尔达5星

游戏世界体验度奥德赛3星半塞尔达5星

两款游戏我都特别喜欢,要是两个来对比更喜欢塞尔达,奥德赛对我来说是休闲游戏

本人开荒玩家,塞尔达全收集打了3个月,刷钱的金额加起来差不多要2个小时左右,主线剧情一周,剩下的就是支线、神庙、“呀哈哈哈(树zd精)”

奥德赛差不多玩了70%左右

我是破解党,我都下载

三、浅谈游戏《超级马里奥:奥德赛》

写文动机有二:一是9月23日是任天堂130岁的生日,感谢这样一个执着的公司为我们带来无穷无尽的欢乐,而马里奥作为任天堂最出名的一个IP,理应写一篇总结与感悟;二是这个暑假,我第一次接触了任天堂Swtich,马里奥奥德赛也是我玩的第一款任天堂游戏,对我有着非比寻常的意义。因此,我敲下这些文字,记录游玩过程中马里奥奥德赛带给我的欢乐与思考。

马里奥奥德赛由17年10月27日发布于NS平台,是一款独占作品,是马里奥系列的第20部正统作品,在类型上被划分为箱庭游戏,也是继《超级马里奥64》和《超级马里奥:阳光》15年后的箱庭游戏正统续作。本作包含丰富的探索内容,以及创新性的附身玩法,在各大游戏评分平台上拿下近乎满分的成绩。两周的时间,我通关了一周目的内容,借助攻略的帮助找到了四百多个月亮,被任天堂的想象力和脑洞深深折服。接下来,我将从下面的几个部分来谈谈这部神作。

奥德赛(Odyssey)一词在很多电子游戏的名字里出现,比如《超级马里奥:奥德赛》、《刺客信条:奥德赛》等。这让我产生了浓厚的好奇,为什么都起名为奥德赛呢?经过一番资料查阅,我了解到“奥德赛”一词来源于古希腊名著《奥德赛》,出自诗人荷马之手,讲述特洛伊战争后,奥德修斯不畏艰险跋山涉水,历经十年终于回到家乡的故事。因此,“奥德赛”一词被赋予了“漫长旅行”、“跋涉”、“探索”等含义。

超级马里奥这一作,完全担得起“奥德赛”这三个字。剧情上,酷霸王掳走了桃花公主,带着她全世界寻找婚礼需要的物品,同时也掳走了帽子凯皮的妹妹,因此马里奥和凯皮共同踏上了追赶酷霸王,解救桃花公主和凯皮的妹妹的艰难旅程。他们共同走过帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国、云之国、遗落之国、都市国、雪之国、海之国、料理国、被夺之国、酷霸王之国、月之国共14个国家,最终到了桃花公主的城堡蘑菇王国,这一路漫长又充满了挑战,最终回到桃花公主城堡也有着回归的意味。因此,本作名为奥德赛,实至名归。

马里奥作为游戏角色的首次亮相,在1981年的《大金刚》中,当时他作为反派角色还没有名字,暂时被称为Jumpman,但已包含了其标准的起跳姿势。1983年7月15日,随着任天堂FC的问世,以马里奥为名的《马里奥兄弟》成为强势的首发重头游戏。时光飞逝,马里奥大叔稳稳地坐在任天堂的第一把交椅,他时而在《网球》中担任裁判,时而在《弹珠台》中担任隐藏奖励关时而在《拆屋工》中成为拆迁工;时而2D,时而3D;但在这千变万化中不变的是,马里奥系列出色的玩法,以及任天堂带给玩家的无穷的欢乐。而在2017年的《超级马里奥:奥德赛》中,任天堂又带给了我们新的惊喜:附身系统。再到2019年,任天堂推出了《超级马里奥制造2》,作为一款出色的编辑器游戏吸引了一大波有创意有想法(有恶意)的玩家。

“灯塔效应”来自于任天堂的《塞尔达:荒野之息》中官方公开的游戏设计心得。荒野之息作为任天堂制作的第一款开放世界游戏,以其极高的自由度和丰富的游戏玩法收到了任天堂玩家的广泛好评。在荒野之息中,“灯塔效应”指引导教学并不是强硬地教玩家要在新手期做什么,而是让游戏中的设计告诉玩家该做什么。这里不谈荒野之息,将灯塔效应放在《马里奥:奥德赛》中,也会发现同样的设计思路。“月亮”是本作中重要的收集要素,游戏中共有14个地图,而玩家在刚进入一个地图或地图中的一个全新区域时,总会看到一两个比较显眼的月亮,而当玩家到达这个地点获取到这个月亮的时候,又可以从这个位置看到下一个月亮的位置,或者是关于下一个月亮的提示。因此,收集的欲望驱动着玩家向获得下一个月亮的方向前进或努力,从而形成玩家的下一个目标。通过这样的隐形指导,玩家在游戏世界中不会陷入“我是谁,我在哪,我该做什么”这样的疑问而不知所措。这也是“灯塔效应”的高明之处——玩家想要达成的下一个目标就像远远的一座灯塔,看得见,经过努力也可以摸得着,这样强大的驱动力促使玩家一步一步地推进游戏的进程。玩家觉得自己获得了游戏的控制权而感到自由的乐趣,殊不知这一切的背后是游戏设计者的精心设计使然。

由此可以总结,游戏中很重要的一环——引导教学部分,太过强制和生硬会在一开始劝退玩家,而过少的引导又让玩家一头雾水。如何获取玩家的前进驱动力,并将这个驱动力隐藏在游戏的设计中,使得玩家在不自觉中完成自我教学和自我指引,是游戏有趣的重要原因,也是游戏设计者需要努力的方向。

《马里奥:奥德赛》在游戏类型上被归为箱庭游戏,那么对于很少接触这类游戏的玩家,这个名词会显得有点陌生。很多玩家也喜欢拿箱庭游戏、沙盒游戏和开放世界三个概念一起提及,在这里科普一下它们的概念和区别:

如果觉得上面的内容过于复杂,可以由一句话来总结这三类游戏的异同:它们都有一定的自由度,但沙盒游戏是把世界微缩让玩家以上帝视角游玩;箱庭游戏是营造精妙的小盒子供玩家自由探索但活动范围受限;开放世界提供广阔的地图、高自由度,力求给玩家模拟出真实的世界。

而《马里奥:奥德赛》体现了箱庭游戏的特点:

1.每个地图面积固定,但相比开放世界,地图面积是较小的。虽然如此,利用视觉误差、回头杀等技巧使得每一张地图中存在着大量的隐藏内容,因此可玩性很高;

2.关卡独立:关卡以收集月亮的形式存在,各个关卡之间相互独立;

3.具有一定目标,但不失探索性:马里奥想要前往下一个地图,需要收集固定数量的月亮,但每张地图总共藏有的月亮数目远高于主线目标。但如果玩家想收集全部的月亮,不仅需要二周目,还需要在每一个角落认真挖掘,开动自己的脑筋。

本作的一大创新点就是附身机制,该机制的引入带来了更大的乐趣。在本作中,马里奥的帽子成为了一个独立角色,可以与马里奥分离,完成自己的一些动作。帽子凯皮的加入,与Swtich可分离手柄的硬件设计相辅相成,使用Joy Con游玩本作的乐趣远高于掌机模式。凯皮的作用,不只是踩帽跳这样的高阶操作,也是附身系统的主要来源。马里奥抛出帽子瞄准想要附身的目标,就可以变成该角色,而且该角色会因附身而保留马里奥的典型特征。因此在这一作里,我们可以看到带着红色帽子,留着胡子一跳三丈高的青蛙;可以看到长着胡子的炮弹;可以看到带着红帽子一跳一跳的仙人掌,甚至马里奥的老对头蘑菇小子也带上了红帽留起了大胡子……

通过附身不同的角色(共52种),马里奥可以完成他自己不可以完成的一些任务,比如附身成鱼可以让他在水下自由地游泳而不用担心氧气不足憋死;附身成恐龙可以让他破坏一些靠自己无法破坏的场景;附身成观像可以看到本体看不到的隐藏道路……任天堂将关卡的设计与附身系统巧妙的结合起来,设计思路大致如下:马里奥需要过关->借助外力帮助->过关。而借助外力的帮助,靠的就是附身这一个动作,借用其他单位的独特能力来完成马里奥本身无法完成的操作,从而达成过关的目的。玩家可以从附身单位的外形特征中获得乐趣,也可以从被附身单位的独特动作中获得乐趣和过关的思路。而每一个大地图中的可附身单位也呈现着与地图的地貌与特点高度的相关性:如湖之国多水,马里奥可以附身的是鱼;沙之国中包含着法老、沙漠等神秘气息,马里奥可以附身的是雕像和仙人掌;料理国主要成分是食物,马里奥甚至可以附身成为一块巨大的肉……无穷的想象力与高度的关卡一致性相辅相成,共同构成了乐趣无穷的附身机制。

多年的马里奥系列造就了老任藏东西的水平。月亮作为本作最重要的收集要素,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不见的角落里。有些月亮通过Joy Con的震动提示来帮助玩家定位,重跳即可将月亮踩出来;有些月亮藏在二维的墙壁里,需要马里奥钻入水管中同样变成2D角色,使用以往的横板过关玩法获取;有些月亮困在铁笼里,需要马里奥附身炮弹将铁笼炸开才能拿到;有些月亮在遥远的小岛上,马里奥要附身飞龙一路滑翔下去;有些月亮需要在湖里钓鱼,捕捉天上的候鸟,抓捕地上的兔子……这样的例子数不胜数,还有很多利用视角欺骗、隐藏岔路等技巧让月亮不是那么明显的关卡。但是14个国家一路走下来,又能发现一些设计上的共性:比如每张地图都会有至少一个震动的月亮(从沙之国的教学之后开始);都有至少一个维度转换关卡;都有至少一个飞龙滑翔获取的月亮;每个小型关卡一般会有两个月亮,其中一个比较明显,另一个需要寻找隐藏的岔路……玩家探索得足够多,掌握了足够多的“套路”后,就会产生一种自豪感,觉得自己具有发现隐藏月亮的丰富脑洞。对于收集的执念,让玩家在马里奥的世界中流连忘返,踏遍每一处角落,以防错过一丝半点的线索。让人敬佩的是设计关卡的设计师,能将少则30个多则70个月亮密集地塞在一张并不大的地图中,藏得那么天衣无缝,藏得那么出乎意料又在情理当中。14个地图共999个月亮,如此恐怖的数据背后,是设计师日复一日的脑洞大开和精妙设计。

马里奥系列从平台跳跃游戏演变至今,唯一不变的就是马里奥标志性的跳跃动作。《马里奥:奥德赛》中有多达几十种操作,其中一半与跳跃有关,一半与帽子有关。简单的一个跳跃键,结合其他按键和其他场景能达成不同的动作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬墙跳、撞地跳、反向跳、后空翻等华丽的跳跃动作;而简单的丢帽子键,结合Joy Con的体感,也可以完成自动攻击、回旋投掷、帽子悬停、帽子追踪等不同的攻击效果。任天堂的设计师将每一个按键、每一种可能的体感操作带来的组合和其效果挖掘到了极致。没有一个按键是浪费的,也没有一个动作是无用的。所谓“大道至简”,《马里奥:奥德赛》虽然没有复杂又难记的连招,但其简单的按键组合却能完成无数可能的操作。同样的设计理念,也用在了《任天堂明星大乱斗》的格斗出招中,简单的几个按键即可完成华丽的连招,极大地降低了动作游戏的玩家门槛。因此可以总结,在动作游戏的设计中,由简单的按键组合尽可能地挖掘,在保证合理性的同时完成尽可能多的游戏动作,化简的一小步,却是游戏体验的一大步。

一直以来我都很喜欢Gamker攻壳制作的游戏点评视频。在《马里奥:奥德赛》这一期中,聂胖讲了画面党与非画面党之间的唇枪舌战。我很喜欢他提出的观点:注重性能、视觉效果的游戏是将游戏看作电子游戏,认为技术是手段;而趣味性优先的游戏是将电子游戏看作游戏,乐趣和游戏性被放在第一位。任天堂是一家注重游戏趣味性的公司,在发行游戏和主机时,当性能与技术成为阻碍任天堂提升游戏的乐趣的时候,才会去提升性能。《马里奥:奥德赛》虽然没有像《荒野大镖客2:救赎》这样次世代的出色画面,但是在给玩家带来的探索的乐趣上,是处于神作级别的优秀作品。性能,不是任天堂最优先考虑的要素。这也是为什么Switch在机能上被另两家的PS4和XBOX ONE X完爆,却仍获得大量粉丝玩家的拥趸,老任用心创造快乐的游戏设计理念就是最好的答案。时间向前的车轮滚滚向前,但我相信,这位戴着红帽子,穿着工装裤的胡子大叔水管工,仍会蹦蹦跳跳地头顶问号砖块,脚踩蘑菇乌龟向前奔跑,变化的是他的身份,他的着装,而不变的是他带给我们的欢笑。

另:暑假的Switch是租的,一口气打完《马里奥:奥德赛》之后,我彻底成为了任天堂的粉丝,后于2019年9月20日购买Switch Lite,正式进入主机游戏的坑。而最大的购买驱动力,就是带给我欢乐的马里奥。有人说,其实Swtich只是生活中的一个小物件,当你拥有足够的财力轻松地购买一台Swtich的时候,也许就不会有当年朝思暮想的热情和能随心所欲玩游戏的时间了。心心念念只当时,人间琐事走马过,能有几处不蒙尘,有花堪折直需折。谢谢你,任天堂,谢谢你,马里奥。