一、斗战神5.8最新更新内容

斗战神 22日最新更新内容,四大职业全面调整!!

解决部分玩家出现的客户端崩溃问题。

斗战神妖眼?斗战神妖眼任务怎么做

五行山更新

注:1、以下预更新内容只针对【五行山】服务器;

2、此次停机维护后,【五行山】服务器对应的客户端版本将与其他服务器版本有所区别(即【五行山】服务器与其他服务器玩家将不可互相进入),请斗粉们慎重更新!

更新综述

怪物大挑战——月光宝盒高额奖励

斗战神妖眼?斗战神妖眼任务怎么做

斗粉到达15级可开启此活动。

收集关卡BOSS,进入月光宝盒摆放BOSS雕像,并进入挑战秘境挑战BOSS,即有高额道行及道具奖励;

高人助西行——仙缘平台互帮互助

仙缘互助平台13级正式开启!

提出疑问自有高人解答,妈妈再也不用担心你的西行之路了;

悬赏各路大神通关挑战、帮打妖眼、带本升级,道行无衰减。

万妖初集结——英雄调整重装上阵

四系英雄(投掷系玉狐、链刃系龙女、火系罗刹、拳系灵猴)全面调整,带给你全新的英雄战斗体验:

【玉狐】玉狐投掷系加入养殖系统,通过妖雷果养殖召唤物,召唤物会获得攻击加成。技能冷却全面缩短,技能循环更加畅顺,召唤物造成的伤害提升;

【灵猴】大幅修改拳系灵猴,乱星舞内伤升级,让敌人痛上加痛。45级大招拳定八荒全新制作,让拳猴的攻击更加凌厉迅猛。飞升轰天拳重新定位为连招终结技,巨猿轰天,最强终结技;

【罗刹】火系罗刹瞬时爆发能力大增,团队辅助能力小幅提升。天火流星输出更持久,真君火群攻能力加强;

【龙女】刀阵更改,可任选位置放刀阵,且可随身储存多个陷阱后连放。拉刃更改,覆盖范围更广,控制力更强。

系统

【闪避】技能快捷键可通过快捷键面板设置;

副本掉落查询界面加入【混沌副本】页签查询;

交易支持左键点击查看灵兽信息,防止受骗;

玩家所获中秋月饼现已全部过期,系统将进行全面回收销毁;

宗派管理员调整人事管理方案,现在宗主每周可踢人数上限为45人;

现可通过NPC头顶图标与该NPC交互,NPC将更加便捷地与大家交流;

斗哥奖品大派送,现斗粉完成指定任务并发送微博即可获得斗哥赠送的奖励;

六大英雄自动开启卫星定位系统,现在在没有观赏宠的条件下也可自动寻路;

Roll点成功后如果背包满,会自动将该物品以邮件形式邮递给玩家,无需通过清理背包方式拾取;

拍卖师-寇逸桐经深造学习,为斗粉提供精确搜索及批量购买功能。当你上架一个物品时设定明显不合理的价格时会收取较多的手续费;

增加对真言,经文,灵兽精魄,未使用坐骑的财产锁功能保护。加锁后无法对上锁的物品进行交易,销毁等敏感操作;

增强财产锁锁定装备的保护,锁定装备上的真言无法进行摧毁,破法,开悟等操作;

关卡

通天河底灵感大王身患重感冒,血量降低;

调整三仙道场鹿力大仙持续召唤飓风的时间,由25秒改为15秒;

第五章?万妖之城将至。现在玩家在完成第四章所有主线任务之后即可欣赏到第五章的剧情预告;

紫武任务优化。由于打铁黑牛对古兵器的预处理,锻铸古兵器的难度大大降低,所需BOSS及玩家技能来铸炼废旧兵器的攻击次数降低;

混沌开启任务优化。降低任务中玲珑宝塔召唤BOSS的血量与防御,并减少该系列任务的任务数量及杀怪数量;

盘丝洞日常活动优化。七彩噬灵珠的噬灵能力增强,现玩家使用后七彩珠将立刻扣血,取消原有使用后的1S吟唱时间;

取经人试练活动优化。玩家可通过点击界面右上角“取”图标接取任务、查看师徒四人的出现范围。高级取经人试练将限时在接取任务后的60分钟内完成;

修复莲花洞(挑战模式)金角大王被秒杀导致的阻挡无法开启的BUG。

PVP

PVP体验优化

在PVP地图,玩家的头顶血条下方会增加硬直状态指示条,提示玩家当前是否处于霸体或者硬直(被控制)状态;

神将的头顶血条会显示神盾的剩余量;

在PVP地图中,即使玩家的模型尚未加载完成,也会显示一个黑影,以便玩家能够判断敌人的位置和行为;

在PVP地图中,其他玩家使用受身会有明显的飘血文字提示;

优化玩家的硬直动作,动作将会更夸张、明显;

在PVP地图中,敌对玩家的部分法术场技能会有一个红圈范围标记,以帮助玩家判断该法术场是友方玩家的还是敌方玩家释放的,可在游戏设置中开关。

PVP天平调整

地图的PVP分类将规范为以下三类:

天平PVP地图:竞技场、战场(火焰峡谷)。该类地图使用天平系统平衡数值,并且使用PVP专属的技能设定(包括冷却调整、硬直等级调整等)(未来将会开发游戏内PVP专属技能说明,敬请期待);

一般PVP地图:堕武场、堕武斗场、宗派战场。该类地图使用PVP专属的技能设定,但不使用天平系统,而与PVE中数值完全相同;

PVE地图,包括长安、宗派、所有野外(包括可PK野外)。该类地图完全使用PVE中的数值设定和技能设定。

竞技场、战场中所有角色的伤害降低,战斗节奏适当放慢;

天平公式调整,竞技场中的战斗将更平衡,更强调个人操作水平;

火焰峡谷纳入天平PVP地图,与竞技场有相同的PK体验

宗派战场纳入一般PVP地图,与堕武场、堕武斗场有相同的PK体验,例如相同的技能CD调整;

竞技场回血衰减机制:在竞技场每一局中的回血量会受到限制,当回血量超过生命值25%后,回血效果将衰减至只有10%的效果;

竞技场复活限制机制:在竞技场每一局中只能复活一次,如果复活效果能回复多于总生命值15%的血量,则超出总生命值15%的部分会受到回血衰减机制影响;

现在天平系统会拉近不同职业之间的防御能力,以更符合PVP的实际情况。PVE生存数值低的职业在PVP中受到的伤害会下降,PVE生存数值高的职业则在PVP受到更高伤害。

PVP专属通用技能调整(以下改动只在竞技场、战场、堕武场、堕武斗场、宗派战场生效)

格挡体力消耗下降,一次格挡总的体力消耗为30点,格挡会有7秒的冷却,而格挡成功时产生的额外无敌时间将缩减为1秒;

闪避、受身的体力消耗下降为25、35点;

在体力耗尽弱体结束时,回复60点体力(原来为30点)。

其他

新增异常状态保护:当玩家受到强控制类异常状态后,5秒内不再受到任何强控制异常状态影响。强控制异常状态包括:缠绕、断手、封脉、瞌睡、定身、恐惧、冰冻、眩晕;

缠绕对玩家的效果修改为不能移动(原来为减速为0),意味着无法在缠绕状态下利用位移类技能移动;

现在当玩家处于不能移动状态时,仍然可以使用位移技能,但是只能产生伤害效果,而无法离开原地;

隐身调整:现在范围攻击可以命中隐身玩家并解除其隐身状态,隐身玩家身上的持续伤害也会使其隐身失效;

修复断手、封脉不能被受身解除的BUG。

装备

传奇装备和套装上的主动技能,在释放时,将消耗少量的体力值;

紫色装备在分解时,不会再分解出万妖石,而只会分解出各种高级精炼附加材料,如魔灵果、圣灵果等。

英雄

由于部分技能改动较大,所有50级以上(包括50级)的玩家免费获得一张系外洗点符,请注意通过系统邮箱查收

受身技能可以解除精英怪技能“缚”的监禁效果。

龙女

修改刀阵的主动技能效果:在指定位置放置一个刀阵,刀阵对周围目标每0.5秒造成一次伤害,刀阵存在8秒。龙女可储存2个刀阵,每12秒生成一个;

刀阵下的被动技能改为:

眩晕:刀阵生成时100%基础概率对周围目标触发眩晕,基础持续时间1.5秒,基础概率100%

不灭:刀阵的存在时间延长4秒

储存:可以多储存一个刀阵,且每个刀阵同时伤害的最大目标数增加2个

迅捷:每次施放刀阵减少旋刃、提刃的冷却时间4秒

猛攻:攻击力对刀阵的伤害加成效果提升6%\12%\36%\42%\48%\54%\90%

加速运转:轻刃\旋刃\提刃每次命中刀阵将对其叠加1\1\2层攻击提升效果,每层使刀阵的伤害提升0.7%/1.4%/4.2%/4.9%/5.6%/6.3%/10.5%;

修改拉刃的主动技能效果:向四周抛撒链刃,对半径5米内目标造成伤害,并将他们拉扯聚集到自己面前2米处;

拉刃下的被动技能改为:

诅咒:拉刃有50%基础概率使目标进入诅咒状态,基础持续时间5秒

回体:扣除目标体力20点,同时回复自身体力20点

速攻:施放拉刃后攻击速度提升50点,持续8秒

龙血扩散:若拉刃命中的目标带有龙血印记,则拉刃对其周围的目标也叠加一层龙血印记,该效果对拉刃命中的每个目标都执行一次

回气:拉刃的冷却时间减少1/1.5/4/4.5/5/5.5/7.5秒

金身:施放拉刃后防御提升3.4%/10.2%/11.9%/13.6%/15.3%/25.5%,持续8秒

引爆的被动技能抵抗控制提升的霸体值由40点提升为100点;

惊落的被动技能潜行效果调整:隐身时间缩短为5秒,且隐身期间移动速度降低30%。在隐身状态下,每秒获取一把刀刃风暴的刀刃,并每秒缩减旋刃的冷却时间1秒;

影袭飞升后的吸人效果可被受身解除;

飞升旋刃第一式的伤害降低25%,同时旋刃第一式的pvp伤害降低20%;

部分技能的PVP参数进行调整:

气元斩前三式取消PVP硬直,第4、5式的PVP硬直+1。气元斩所有招式的PVP伤害提升10%

钉刺的硬直由0改为2,PVP硬直改为+2

刀刃风暴的PVP伤害降低50%,同时其在PVP时的冷却时间由45秒缩减至27秒

轻刃的PVP伤害提升30%

刺空踢第一式的PVP硬直改为-2,第二式的PVP硬直改为+2

重刃的PVP硬直改为+2

侧刃第一式的PVP硬直改为-7;

PVP时格挡成功后的无敌时间缩短至1秒;

命中敌对玩家获取的龙血值提升4倍。

罗刹

火系:新增热量系统,火罗刹专精技能新增热量系统:极速真君火每次使用降低热量5点,其余火系技能使用时增加11点热量。当热量>60时,伤害加成增加30%。当热量=100时,炙炎爆和天火流星立即冷却,但10秒内所有技能法力消耗增加100%。法力消耗状态最多叠加3层;

火系精修:改为每点会心值转化为0.1点攻击力;

真君火:改为子弹技,伤害调整;

真君火-炽热:新增效果10层后降低20点火抗;

真君火-灼烧:改为火束,增加一次性放出的真君火子弹技个数;

真君火-全冷却改为每个极速真君火的火束命中减少火系技能0.2秒;

优化自爆火灵的寻怪机制;

自爆火灵伤害增加15%;

自爆火灵经过火墙后变大,增加攻击力加成20%;

炙炎爆-会心伤害:改为炙炎爆每暴击一个目标提升6%伤害加成,最高提高10层;

炙炎爆-烈焰熔流改为减少目标火抗24点;

天火流星伤害增加17%;

天火流星移动速度调整为4m/s,初始存在时间改为3秒;

天火流星-火墙增加存在时间;

天火流星精修存在时间数值调整;

灼地连环点燃加成增加对点燃目标伤害40%;

罗刹冰封千里精修冰寒数值修正;

修正罗刹格挡伤害从两下490%改为一下980%;

提升阴风噬魂的PVP伤害;

竞技场里飓风破不再有启动时间;

竞技场冰盾的冻结概率降为6%;

竞技场里受到龙卷天罡5次伤害后,人物将自动移除浮空状态;

增加PK时天火流星、冰瀑、龙卷天罡buff区域显示;

竞技场里疾风卷去掉硬直;

竞技场里炙炎爆的基础眩晕时间降为2秒;

疾风卷火风的PVP伤害下调20%。

灵猴

公共技能:

护身咒-快速恢复霸体状态改为增加100点霸体值;

分身劈-影击添加乱星舞内伤个数改为2个。

飞升技能:

飞升破天棍效果改为进入定海神针4状态的同时触发乱舞状态;

飞升轰天拳改成终结技连招,可以连续释放3次轰天拳。

拳系:

乱星舞-入骨:改为中有乱星舞内伤的目标死亡时,给灵猴恢复3%生命值。目标身上乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),给灵猴恢复2%生命值;

乱星舞-爆炸:爆炸效果的生命值上限从100%改为60%;

乱星舞-扩散改为内爆:乱星舞内伤移除时(时间结束或者其他方式移除),对中有内伤的目标个体造成爆炸效果,伤害为灵猴生命上限的40%;

乱星舞-屠戮:对爆炸效果的加强提升至最高210%,另外增加对内爆效果的加强,最高将内爆效果提升至85%;

疾影腿全部招式改为默认学习疾影腿即可获得;

疾影腿-招式追加改为疾速:当疾影腿第4式一旦击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获1个连击点;

疾影腿-拳脚易招:改为两次完整释放疾影腿之后的6秒内,轰天拳的伤害提高15%;

轰天拳-低耗:去掉速度加成效果;

轰天拳-引爆改为升级:轰天拳使得目标的乱星舞内伤提升1级,最高为3级,2级内伤持续12秒,每3秒受到生命值上限6%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的40%,3级内伤持续9秒,每3秒受到生命值上限12%的伤害,伤害上限不能高于灵猴自身生命值的80%(目标是玩家时效果降低);

轰天拳-迅猛:改为增加轰天拳的攻击速度;

拳定八荒技能从连招技能改为瞬发技能:

释放对周围敌人造成伤害。同时消耗掉灵猴所有的连击点,给灵猴添加斗气化罡状态,每1个连击点使得斗气化罡状态持续时间增加2秒。在斗气化罡状态下,灵猴轰天拳增加伤害,拳系连招的最后一招击中带有内伤的首领级别目标,会根据内伤的级别给灵猴增加拳罡气,每1层拳罡气提高灵猴拳系技能伤害5%与攻击速度3点,最高40层,拳罡气会在斗气化罡状态结束后消失。【1级内伤-2层拳罡气,2级内伤-4层拳罡气,3级内伤-8层拳罡气】;

拳定八荒天赋如下:

聚气:使用拳定八荒,马上获得5层拳罡气

疾奔:在斗气化罡状态下,疾影腿第4式击中带有乱星舞内伤的目标,灵猴获得的2个连击点

导气回元:在斗气化罡状态下,轰天拳消耗的连击点减少1个

运气归宁:在斗气化罡状态下,灵猴的拳系连招完整释放一次,可以减少巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影的CD时间0.5秒。

准备:降低拳定八荒的冷却时间

转移:强化运气归宁,灵猴的拳系的连招完整释放,获得更多的巨猿拳罡,神行术,护身咒,分身幻影冷却时间减少。

玉狐

玉狐妖雷果不再提供蓄力;

玉狐妖雷断筋的触发几率修改为50%;

玉狐花妖吐蕊冷却时间修改为15秒,花妖持续时间修改为8秒,投掷伤害提高43%,花妖伤害提高48%;

修正玉狐花妖吐蕊在点了被动花妖毒性后会攻击怪物频繁冒出抵抗的问题,同时,花妖毒性的降低防御效果从20%,提高到30%;

玉狐花妖吐蕊被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;

玉狐荆棘之墙的冷却时间调整为20秒,荆棘的存在时间调整为8秒,投掷伤害提高23%,荆棘伤害提高58%;

玉狐荆棘之墙被动召唤延长的效果修改为召唤时间延长3/6秒;

玉狐天雷蓬冷却时间修改为20秒,投掷伤害提高21%,天雷蓬伤害提高12%;

玉狐毒蜂阵冷却时间修改为40秒,消耗的意灵晶修改为2个,投掷伤害提高17%,毒蜂伤害降低1%;

增加玉狐妖雷果对花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬和毒蜂阵的养成模式,妖雷果攻击这些召唤物时,召唤物获得增强,效果分别为:花妖吐蕊获得加强,当加强三次后,花妖进阶,攻击会在地上留下残留。天雷蓬获得加强,当加强两次后,天雷蓬进阶,会心率提高20%。荆棘之墙获得加强,当加强三次后,荆棘进阶,攻击带溃烂效果。毒蜂阵获得加强,当加强五次后,毒蜂进阶,每次攻击玉狐回复2%的生命;

玉狐天雷蓬和毒蜂阵的允许同时存在个数修改为3个;

修改玉狐花妖吐蕊,荆棘之墙,天雷蓬,毒蜂阵的蓄力机制,现在随着蓄力时间增加,继承的召唤属性会获得提升。蓄满前提高40%属性继承;

玉狐技能命令震地,抓投和猛扑部分PVP地图的冷却时间修改为真实冷却时间的70%;

玉狐阴风箭和锁链箭的命中半径从1米修改为1.5米;

玉狐锁链箭被动技能箭矢连环数值机制修改,现在数值变得更加精准了。

牛魔

嗜血牛技能烈血斩五重,旋龙杀,裂地诀的PVP伤害比例提高;

嗜血牛嗜血狂杀,旋龙杀,裂地诀在PVP区域的怒气消耗降低40%;

牛魔旋龙杀的整体伤害提高23%,裂地诀的整体伤害提高50%,狂暴领域根据怒气格式的伤害加成修改为28/36/44/52/60%;

修正牛魔血月斩显示的释放距离错误,现在距离修改为8米;

牛魔挑杀无敌时间修改为1.2秒;

格挡的PVP无敌时间修改为1秒。

神将

增加横扫八方动作速度20%;

增加神犬吠50%伤害;

增加横扫八方32%伤害;

增加天眼缚50%伤害;

增加疾影刺28%伤害;

神将奔雷枪命中减冷却调整为一个点,每次命中减少0.35秒。增加效果对精英以上品质怪物30%攻击力加成;

神将奔雷枪感电加成调整为7个点;

修复元素神将觉醒奔雷枪第三段筋骨加成不对的BUG;

神将游龙枪第四个精修会心替换为蓄满游龙枪释放后,第二个蓄满游龙枪的攻击力加成提高30%,第三个蓄满游龙枪的攻击力加成提高70%,第四个蓄满游龙枪的攻击力加成提高120%,第五个蓄满游龙枪的攻击力加成提高180%。

二、斗战神高端玩家教你堆堆妖伤火提属性

一、斗战神如何堆妖伤:

在当前版本,妖伤的适用范围非常的广.几个大副本的BOSS全是妖族,还有神之猎场和伏龙塔等活动本.也有大量的怪是妖族.所以,妖族伤害在当前版本异常的重要.

关于妖伤,首先要明白1个重点:妖伤随着数值的提升,对伤害的加成会逐渐缩减!

对比1和2,我们可以看出,增加了80点妖伤,给我们带来了百分之4的伤害加成。对比2和3,增加了389的妖伤,带来了百分之17的加成。

对比3和4,增加了120的妖伤,带来了百分之4.5伤,带来了百分之4.5伤害加成,对比4和5,增加了140的妖伤,带来了5点的伤害加成,对比5和6,增加了50点妖伤,带来了1.8的伤害加成。

由此我们可以得出结论,在妖伤达到800以后,增加200才能增加百分之5的伤害加成,这个加成非常的不可观。也就是越往后,堆妖伤的价值越低,而且成本就越高。

所以,如果你不准备打混沌三仙修炼,那么800是你最经济实惠的选择。

对妖伤的装备选择:

护腕、饰品、元神饰品主要堆妖伤部位。

会出现妖伤的装备:帽子,肩膀,护腕,裤子,鞋子,武器,饰品,戒指,项链。

其中,我们唯一能选择的就是护腕了,其他的均是不可控的。为了省钱,我们不会去过多的重铸装备来获得妖伤的加成。

护腕,在不强化的情况下提供85,个人认为强化到120左右对于正常RP还是不错的。所以护腕大约可提供200的妖伤。

饰品,大部分人都带的是妖眼,尸骨未寒或者狮驼之光,这两个饰品大概可以为我们提供160的妖伤。

现在主流的选择是4+4套装搭配(pve副本向),这样套装可以为我们提供240点妖伤。

手套可以附魔妖伤。这个通过5,6天的积累,附魔个150左右的妖伤应该是可以的。

这四点的总和为:200+160+240+150=750点了。剩余的50点,我们可以通过元神来获得。

元神的饰品栏选择新雪,元神的护腕选择妖伤,头盔和肩膀也可以选择妖伤,元神的手套也可以附魔妖伤,总体提供50点还是很简单的。

这样搭配800点避开了使用妖伤的戒指和项链。我们知道,带妖伤的戒指(冰麟暮光)和带妖伤的项链(大哥的金刚坠)价格都是非常贵的。而且戒指我们要堆攻击,带攻击加成的冰麟价格是普通攻击戒指价格的2倍,贫民很难接受。同理,带火提的大哥的金刚坠,是幽人价格的6,7倍。

二、斗战神如何堆火提

当前版本,只存在一种属性攻击了,那就是火属性。而且几乎所有的顶级武器都是火属性伤害。所以,堆火提几乎是全民的需求。这版本怪物的火炕都是很低的。火武器能打出成吨的伤害!

关于火提,他不存在妖伤那样的递减趋势;或者,存在递减趋势,而贫民堆不到那个极端的值。

现在1点火提对应的是0.25的伤害提升

我们的目标是80火提,也就是百分之20的伤害加成。

会出现火提的装备:裤子,鞋子,项链,戒指。

裤子和鞋子在制作的时候,我们均可以选择火提。以正常的RP来算,裤子和鞋子每个做出17火提的几率还是很多。这样是34点。

裤子和鞋子至少要强出10点左右的火提。(前4颗星不是火提都不要,斗志也不要)。

项链推荐幽人,自带8的火提,而且选择+会心伤害的幽人(不选择+斗志加成的)是很便宜的。

头部的付灵要选择火属性提升(这个付灵比较贵,建议10点以上就可以收手了,RP好可1次20点)

这四样的总和为:34+20+8+10=72点。

剩余的8点我们通过元神来获得。

元神的戒指我们可以选择1个带火提的冰麟暮光(10点火的价格在10W以内)以及1个其他只有10火的戒指(这个很便宜)。

元神的裤子和鞋子选择20火提的。(20火+妖的鞋子不超过5W,裤子价格也同理,多关注拍卖行)。

元神的项链选择10火以上的幽人或者其他项链(价格很便宜)。

这样即使不升级元神格子,我们也能轻松得到8点。

所以,80点火提对于1个经常在线的贫民玩家还是可以达到的。(你在线时间不长,又不花钱,还想要好属性,这就有点过分了。)

三、斗战神妖眼任务怎么做

我记得妖眼任务是54级左右开的吧。任务接取的位置是车迟国往乌鸡国的传送点右下角。有一只白虎那里,任务入口也在那里。

这个任务的难点就在于大BOSS,打到一定血量会招出大量的红绿球跟着你。四周遍布小火球,碰着就是去血。还时不时来个全屏幕攻击秒杀血不多的玩家。在这里如果乱打的话,那么你去血速度会大于你的回血速度。然后就是死N次才能通关,有些玩家装备没持久了还通不了关。

这里我说说大致的攻略。打妖眼任务多组远程,当然有只狂暴嗜血牛会好点。

1、进副本先打五个小BOSS。每打死一个都要在BOSS脚下插旗。

2、地图上有只牛魔王,是个血厚攻不太高的BOSS,这个可以不用打,打大BOSS时不要乱跑把他引来就好。

接下来几步是重点,你要无限死,还是一次通关就要看好这里。

打大BOSS会分三个阶段,

3、第一阶段正常直接打过,没什么难点。

4、第二阶段BOSS会召唤出大量的红球绿球。这些球和BOSS有线相连,不管你碰到线还是碰到球都会去血。边上还有零星小火球在耗你的血。

这一阶段的打法,是其它人先不攻击,让嗜血牛去吸引红球的仇恨值,所有的红球都跟着牛去了。然后围着BOSS转圈。其它人再集火输出BOSS。(红球也会跟着仇恨目标的,不是随机跟着玩家)

5、第三阶段BOSS每隔一段时间就会放两个大招,一个是放了冰球后不久会大范围魔法攻击。另一个是BOSS脚下出一个光圈。接下来几秒会朝BOSS的攻击目标放小范围魔法。

这一阶段的打法,在BOSS放冰球后不久,卡秒连续打滚。如果没有体力就尽量离BOSS远一点。和BOSS距离一个半屏幕以上就不会被范围魔法攻击到。另一个小范围魔法,不要和BOSS的仇恨目标玩家离太近就好。拉住BOSS仇恨的玩家用打滚和跑动来躲BOSS的攻击。看准BOSS的攻击间隔来输出。

以上是我打过几次妖眼所总结出来的,如果按正常打。四个玩家加加起来得死10次以上。。。