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更新时间:2024-05-20  版本:v0520

如何评价《游戏王5ds》这个番剧

两个字,神作!我接下来就从几个角度分析,因为不是专门的动漫评论者,如果有错误希望大家指出,但不接受没看过就说“GX之后再无游戏王”的言论,因为你的意思只是GX之后你再没看过完整一部游戏王,仅此而已。既然没看过,就不要评论他好不好看。

乘骑决斗

乘骑决斗根本就是一块试金石,直接区分开了游戏王真正的爱好者和黑子。虽然其实很多游戏王粉丝刚开始也吐槽骑车打牌的设定,但看下去之后会发现这是最棒的设定之一了,以至于后续作品都或多或少的加入了类似的场景。游戏王,又称游基王,主要受众是男生,而速度永远都和基情挂钩,永远都是男人的浪漫,在狂飙中抽卡抽卡、印卡、变身(雾)都比站着不动要帅气的多。而且规则很完善的,不像动作卡牌一样完全是为了让编剧更容易写怎么避开致命一击。而且没有乘骑决斗我们哪来翻车王和拔螺丝这些梗(笑)

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同调召唤

除了乘骑决斗,同调召唤这个新的召唤方式是那些没看过的黑子们黑的最多的点了。但我觉得这是游戏王史上最伟大的革新之一,他让我们的卡组充满了希望,让那些以前只能吃灰的单卡强度极低的卡得以重见天日,让游戏王没有弱者不再是动漫里的台词,而变成了货真价实的金句。有人说同调开启了说书模式,游戏体验极差。我只想说连自己都骗的人有什么意思?这话就好像明明羡慕那些985大学的学霸,又说分数没用,自己却想着怎么作弊拿高点分的人一样。你们讨厌说书吗?不,你们只是讨厌对方说书自己却说不了,DM中游戏与乃亚100翻盘10000那场决斗绝对称得上DM中前几精彩的决斗,但最后翻盘其实已经接近于说书了,你想想,在当时的环境,先死苏,让后融合,攻击,战阶融合解除,再攻击,这不是说书是什么?而且那时候靠的还是效果不要太假的动漫中的天赐宝牌,为什么现实中符合规则的说书被厌烦,甚至我魔术师常规展开,只不过跳怪比较频繁都被说成是说书呢?因为有些人自己不愿意花时间学习新的召唤方式和流行的combo,又不想自己单方面被碾压,就这么说来掩盖自己的尴尬。我觉得同调召唤不论是展开速度还是续航能力,翻盘能力都是游戏王最棒的节奏了。

角色魅力

两个明明出色却被黑子攻击的点说完后,我们回归动漫的基本,那就是角色的魅力。我其实一直好奇那些说GX好结果说5DS差得人,如果这是看完5DS后发出的肺腑之言,我只想说审美实在太不敢恭维了,别的不说,那些人请回答,GX的男二是谁?万丈目?艾德?约翰?身后灵到底是羽翼栗子球还是尤姐?GX我并不是特别喜欢,其中第一点就是角色塑造并不好,首先是十代,明明一开始很乐观的人竟然承受不住可能失败的压力而黑化了。看看我们的小天使aibo,看起来那么柔弱的人,且在最后为了王样,可以狠下心和王样分别。而蟹哥,从小就因为意外失去了父母,而且其实内心一直背负着自己父亲摧毁了城市以及好伙伴杰克、乌鸦等人可能的美好生活的自责感,面对来自人类灭亡的未来并且长得和自己一样的ZONE,平时看起来甚至有些阴沉的蟹哥却仍怀抱希望。真不懂为什么如此坚韧的蟹哥为什么会被某个头条号说成强行往王样身上靠。再说其他角色,中二的杰克和霸气的社长有些类似,但杰克却自带萌点(或者说笑点),他与卡莉那短暂的感情线也给游基王带来一阵清流。乌鸦更是凭借自己讨好的性格吸引了人气,成为了龙痣者。而女主角也是当时唯一和主角关系算比较明朗的,并且蟹哥虽然似乎有点迟钝,但没十代那么木,两人还是经常官方发糖的。而反观那些黑子们说完爆5DS的GX呢?男二到底是谁你们都说不清,,而从一开始就跟着十代的翔现在几个人还记得起他有啥魅力?明日香虽然决斗实力不错,但性格并没有真正的那么女王,并没有作为十代真正的后盾。再退一步,太阳队根本就是类似路人的角色,就出现了一次,但他给人的震撼甚至超过了GX里的小BOSS,所以既然GX都觉得是很可以的,为什么会觉得5DS差呢?无论主角还是配角,甚至路人的塑造5DS都更棒。随着艾德出现万丈目存在感就低了,约翰的出现又让万丈目和艾德一起黯然失色,反观5DS,鬼柳和布鲁诺都是人气角色,但从来没有喧宾夺主,说明5DS对于角色的平衡也优于GX

剧情

一部动漫是否是神作还是看剧情,毕竟只会卖人设或者卖萌点的的确可以火一段时间,但绝对不会成为神作。首先一开始的剧情就比较沉重,试问有哪个游戏王主角一开始就被抓起来还在脸上打上印记的(类似水浒传里给犯人脸上刺字),而新童实野市也被设定为一分为二,类似于贫民区的卫星区其实是蟹哥父亲造成的,一开始游星希望将其连接起来,其中有着地缚神的剧情,乌鸦也是在期间吸粉的,这样的剧情明显更加成人化或者青年化,乌鸦能吸粉也是他真正像极了我们印象中在贫民窟长大却一心想靠自己的努力让自己爱着的人过上好日子的人,也似乎透露着人类不甘现状追求自由平等的立意。后面游星的确做到了,新童实野市重新建设回归一体,然后剧情进入了一段时间的日常,说实话很有意思,杰克的高冷人设也是彻底崩了,而西部篇鬼柳绝对圈粉无数,可以说日常篇即使没啥主线也一点都不无聊,他让我们看到了真正的角色生活,让角色更丰满而不是只会打牌的人(虽然还是每集都靠打牌决定一切),进入机皇剧情后,WRGP就证明了乘骑决斗的魅力,也证明了5DS对于角色刻画的能力,5DS队比赛中的对手让人印象深刻,独角兽队给主角制造了大麻烦,灾祸队纯反派嘴脸所以存在感有点低,我第一篇看到太阳队的咕咚出场时热血程度堪比看NBA总决赛,而诸神黄昏队,说实话那卢恩之瞳的光环和发型真的以他们为主角写都行,而中间人妻布鲁诺也在帮着蟹哥完成明镜止水之心,印出了星尘龙。之后就是和最终BOSSZ-ZONE的对决了,蟹哥相信着自己城市的未来,靠印出的流星龙压制时械神后用星尘龙战胜了BOSS。我的语文能力有限,或许听我说无法感受为啥这段剧情好,说白了,没有拖泥带水,一口气看下去很爽快,而且决斗很精彩,几乎没有口胡,让决斗党也可以一本满足。而最后选择各自的道路更是升华了整个主题,不过其实类似于DM和GX的剧情,那就是分离,即使千万的舍不得,但羁绊不是非要在一起,为了对方的未来,每个人都应该朝着自己的未来迈进。(我觉得可以告诫那些为了男女朋友放弃事业或者学业的人)

决斗

5DS的决斗也是很棒的,我不喜欢GX的第二个原因就是卡组太水,十代的卡池真的和大海一样,总会加泛用性几乎没有,可关键时候敌人总是会千方百计帮你完成发动条件的那种卡,而且可复制性也几乎没有,说英雄卡组厉害过的,那是超融合和一些条件较宽松的融合怪的功劳,或者是假面变化的功劳,无论哪种都是GX漫画的,动画里的卡组,特别是后期成为主力的新空间卡组真的不要太咸。但5DS不一样,废二卡组、永火卡组、黑羽卡组,各个都是在当时强到没朋友,而每集动漫的决斗质量也很高,少有口胡,基本印卡也只印额外卡,主卡组还是没啥槽点的。

可能我语文功底着实有限,不能靠文字描述出5DS的精彩,但我希望真正的游戏王爱好者放下偏见,完整的看完5DS,你就会知道当年因为偏见错过了一部神作。当然不是游戏王爱好者,看不看也是你个人自由,但没看过就不要跟风黑,不知道缘由不妄加批判这是为人处世的基本,童年是游戏王的人现在应该最起码高中了,大的估计三十也有了,这点道理都不知道是不是对不起自己的年龄呢。

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游戏王5ds为什么被称为神作

因为这部作品的人气非常高,业内评价也很高,甚至评分盖过了最经典的游戏王第一部

首先,在剧情上,世界观宏大有趣,设定吸引人,故事节奏紧凑,就连两段主线中的日常回处理得十分有趣恰当,决斗构成精彩,特别是129话可以说是游戏王史上决斗构成最为精彩的决斗之一,极其燃且催泪的作品。

地缚神篇卡莉和杰克的剧情十分虐心,结尾每个人认识到自己的方向与同伴击掌告别也让人不禁潸然泪下,首尾呼应极强,起于游星/杰克/废品战士终于游星/杰克/废品战士的物语,标题和DM结尾呼应(DM是在光中完结的物语,5ds是奔向光芒四射的未来)

不仅仅说明了羁绊的重要性,而且强调日后的成就绝不仅仅是光靠羁绊就能获得的,仅仅这一点就超出了很多日本动画,可以说是个人最喜欢的结局之一。

细节处理也很到位,例如阿波利亚对zone的决斗怪物出场顺序是预示着从老年到青年到童年的反转,表示逐渐恢复希望的光芒。

游戏王怎么解锁5ds世界

要解锁游戏王5D's世界,你需要完成以下步骤:1.通过完成游戏的主要故事线解锁5D's世界。你需要完成原始的遗迹世界战役,击败沙漠战士玛科托尼等强大的对手。2.解锁5D's世界后,你可以创建一个5D's角色并开始在这个世界中玩。选择5D's角色作为你主要的冒险者,并完成一些5D's世界的任务和挑战。3.在5D's世界中参加决斗,与其他5D's角色进行对战,击败他们。这将提高你在5D's世界中的声望和决斗等级。4.解锁特定的角色和卡组,通过与5D's世界中的特殊NPC进行交流和决斗。这些NPC可能会给予你一些特殊任务或挑战,完成这些任务或挑战后,他们可能会向你提供新的卡组或解锁新的角色。5.探索5D's世界的不同地区,并解锁隐藏的地点和任务。有时候你需要完成一些特定的任务或满足一定的条件才能解锁这些隐藏的内容。总之,要解锁游戏王5D's世界,你需要完成主要故事线,击败强大的对手,与NPC进行交流和决斗,并完成特殊的任务和挑战。

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