hello app下载(hello下载匹配外国人)
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大家好,今天我将向大家分享有关hello app下载和hello下载匹配外国人的一些独特见解,希望能够为你们带来新的思考和启示。
hello talk安卓版app是什么
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在Hello Minecraft Launcher启动器上下载的游戏在哪
首先找到你的HMCL程序exe文件在哪
然后,在这一文件夹里查找,会找到一个.minecraft文件夹
比如说我在桌面启动一个HMCL并下载游戏,那会在Desktop文件夹里生成.minecraft
如果这之前已经有了一个.minecraft,它不会新建文件夹,就在这个路径里下载
如果没有,或者.minecraft里没有version文件夹,那会在启动exe文件时告诉你,未检查到游戏,还会问你要不要去下载专区
如果安装的是游戏版本,那会在这里面生成一个version文件夹,里面的就是
如果安装的是版本依赖资源,那是libraies和assets文件夹里
插件在mods文件夹
存档在saves文件夹
光影在shaderpacks文件夹
截图在streenshots文件夹
材质在resoursespacks文件夹
插件修改在config文件夹
怎么用python编android app
前言:用Python写安卓APP肯定不是最好的选择,但是肯定是一个很偷懒的选择,而且实在不想学习Java,再者,就编程而言已经会的就Python与Golang(注:Python,Golang水平都一般),那么久Google了一下Python写安卓的APP的可能性,还真行。
既然要写个APP,那么总得要有个想法吧。
其实笔者想做两个APP来着,一个是自己写着好玩的,一个是关于运维的。
关于运维的APP,设计应该如下
可能长这样:
然后设计应该是这样:
如果觉得可行的话,评论留言一下你觉得应该写进这个APP的运维常用命令吧^_^,笔者暂时想到的是top,free-m,df–h,uptime,iftop,iotop,如果有什么好的想法就狠狠的砸过来吧,笔者到时应该也会把这个写成一个项目放到github上,大家一起用嘛,开源才是王道,哈哈。
好吧,进入正题。
我们使用kivy开发安卓APP,Kivy是一套专门用于跨平台快速应用开发的开源框架,使用Python和Cython编写,对于多点触控有着非常良好的支持,不仅能让开发者快速完成简洁的交互原型设计,还支持代码重用和部署,绝对是一款颇让人惊艳的NUI框架。
因为跨平台的,所以只写一遍代码,就可以同时生成安卓及IOS的APP,很酷吧。
本文会带大家写一个Hello world并瞧一瞧Python版的2048的代码
kivy安装
环境说明:笔者在用的是Python2.7.10
这里仅介绍windows平台安装
更新pip,setuptools
python-m pip install--upgrade pip wheel setuptools12
然后是安装所需要的依赖
python-m pip install docutils pygmentspypiwin32 kivy.deps.sdl2 kivy.deps.glew \
kivy.deps.gstreamer--extra-index-url
值得注意的是,上面的安卓需要访问Google,所以请自备梯子,而且kivy.deps.gstreamer这个包比较大(95MB),可以单独本地安装,
然后就是安装kivy了
python-m pip install kivy12
至此,安装就已经完毕了,值得注意的是64位系统没有开启虚拟化支持,在导入kivy的时候会报错,如果是64位系统就设置一下机器的BIOS,开启虚拟化支持吧。
注:这里只是kivy的运行环境,这样我就能直接在windows机器上直接调试了,怎么将代码编译成APK文件我们会在后面讲到。
如果kivy在python中应该就能导入了。
按照世界惯例,我们”hello”一下吧。
新建一个.py文件
from kivy.app import App
from kivy.uix.button importButton
class TestApp(App):
def build(self):
return Button(text='Hello,kivy')
TestApp().run()123456789
运行:
然后会弹出一个框,大概如下,点击”hello,kivy”会变颜色
点击窗口并按“F1”会这个窗口的一些属性
然后我们回过头看一看代码。
##导入App,然后让TestApp这个类继承
from kivy.app import App
##导入一个Button,运维有这个button,当你点击的时候才会有所反应
from kivy.uix.button importButton
###定义类,名字必须是xxxApp
class TestApp(App):
###build一个Button
def build(self):
###返回一个Button,文字内容是“Hello,kivy”
return Button(text='Hello,kivy')
##运行,因为继承了App,所以才有的run这个方法
TestApp().run()123456789101112131415
上面就是我们的Hello了
在windows上运行当然没有什么太大的意义,怎么在安卓手机上运行才是我们想要的,
这时我们需要一个编译环境。
官方说明的环境,如下:
You’ll need:
A linux computer or a virtual machine
Java
Python 2.7(not 2.6.)
Jinja2(python module)
Apache ant
Android SDK12345678
虽然官方提供了一个似乎还不错的虚拟机镜像,但是还是有很多内容需要翻出去,所以笔者在这里提供相对而言更加完善的镜像
当然你也可以下载官方镜像,因为第一次编译需要去国外下一大堆东西,所以请自备梯子。
Virtual Machine
A Virtual Machine with Android SDK and NDK and all otherpre-requisites pre installed to ease apk generation:
Kivy Buildozer VM
Or select the Torrent
在笔者提供的镜像里,桌面上有一个dev_and,只要将上面写的代码,放入这个文件夹即可(当然也可以在其他目录,后面会讲到)。
cd Desktop/dev_and/12
初始化会在当前目录生成一个buildozer.spec文件用于配置生成的apk相关信息
buildozer init12
修改buildozer.spec文件
vi buildozer.spec12
至少修改下面三项
#(str) Title of your application
title= helloworld
#(str) Package name
package.name= helloapp
#(str) Package domain(needed for android/ios packaging)
package.domain= youer.com123456789
然后注释
#(str) Application versioning(method 1)
#version.regex= __version__= ['"](.*)['"]
#version.filename=%(source.dir)s/main.py
下面这行改为非注释
version= 1.2.0123456
最后我们生成我们需要的apk文件
buildozer-v android debug12
buildozer命令会在当前文件夹创建一个bin,该文件夹里面有我们想要的apk文件
helloapp-1.2.0-debug.apk
安装以后应该是这样
话说在编译的时候可能出现空间不足的情况,根据虚拟机的不同(vmware或virtualbox)自行扩容吧。
最后我们来瞧瞧简易版Python开发的2048这个游戏的源代码。
先看效果图
试玩了一下,还是蛮流畅的,有兴趣的可以下载玩一下
这个游戏代码虽然不长,但是还是蛮占篇幅的,所以简要的说明一下流程:
主要由三部分组成,一是素材,图片音频之类的文件,二是Python代码,三是kv文件,这个kv文件有点像html中的css。
Python代码的文件名一般命名为main.py
然后一定有一个叫做XXXApp的类,并继承App。
比如该类叫做GameApp,那么该目录下的kv文件则必须为Game,如上图所示,如果不是,那么kv文件中的一些设定就不会生效。
比如设定一个标签
Label:
id: time
text:'xxxx'
font_size: 6012345
id为time,text文本内容为’xxxx’,然后字体为60
好吧,点到为止吧,不过似乎什么都没点到~~~
从无到有做一个App,我想我会另起一篇文章吧。