一、《三国全面战争》纯武将打法及武将作战技巧 怎么击败吕布

《三国全面战争》中武将的战斗力和影响十分强大,甚至依靠一些装备和技巧可以在战斗中以一敌百,今天就为大家介绍一下《三国全面战争》纯武将打法及武将作战技巧,一起来了解一下吧。

可能有许多玩家跟我一样比较喜欢依靠将领的力量来赢得战斗,因为这样就可以大幅减少单位(士兵)的伤亡,从而减少补员、补给等的消耗和其他各种特殊情况的发生。

三国全面战争视频,全战三国视频保存在哪

因此本篇指南就分析一下这种【只有将领参与战斗】的情况,以及怎样才能让将领们在战斗中发挥出最大的战斗力。

数据和装备

开始分析之前先说一下游戏里给出的帮助和指南,它们对于什么类型的将领更擅长什么的说明有些误导,举个例子,游戏内对于【先锋(火属性/红色】的描述是“最善突破敌军部队,但对付其他将领能力欠佳”;对于【战士(木属性/绿色】的描述是“最善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳”,实际上在实战中以此考量将领的战斗力并不完全科学。

首先,关于将领的战斗力,并不能只靠【单挑】去评判,因为单挑通常是阻止我们将领清光敌方单位的主要手段,有与敌方将领单挑花费的时间,我们的将领可能已经击溃了敌方好几个单位的兵力。

下面我们来看一下基本属性:

三国全面战争视频,全战三国视频保存在哪

铁卫→专精→金(紫色):增加近战闪避

战士→毅力→木(绿色):增加气血

先锋→本能→火(红色):增加近战伤害

军师→智略→水(蓝色):增加远程单位弹药

指挥→权威→土(黄色):提升士气

就我们的目的而言,士气是最不需要的,也是最没有用的。如果你的将领在一场战斗中只能依靠【士气】的影响才没有逃离战场的话,那么这场战斗无疑是失败的。

水属性(蓝色)显然也是无用的,除非招募了特殊的弓箭手类型的将领,否则这个属性都是可有可无的。

游戏中的官方指南以及对属性的描述都说火属性(红色)是应对敌方单位的最佳选择,但事实上并非如此,因为与将领相比,普通兵种单位的HP非常低,受到1000伤害或2000伤害产生的效果没有区别,都能一击毙命。

所以在实战中,为了使将领能够对抗敌方军队和在单挑中胜出,首先需要统计以下数据:攻击速度、坐骑速度、马的质量、近战闪避、冲锋加成和HP。

综合以上数据比较来看,最适合应对敌方军队的将领是【赵云】,他有着非常高的金属性(紫色)和木属性(绿色)数据。

从实战测试中来看,【张飞】同样也可以产生很高的击杀数,但其中的一大部分都来自其在战斗基本结束后追逐败落单位时的击杀,由于他在获胜后能够获得大幅的速度加成,所以对于残余部队的击杀数十分可观,但真正在激烈的战斗中所起到的效果并没有测试数据反映的那么好。

赵云的属性为【铁卫】,他可以装备【攻击速度】比先锋和战士属性将领更快的武器,这也是一个巨大的优势。

【近战闪避】和【HP】最为重要的原因是,任意将领都能随意击杀一堆敌方士兵,所以高攻击力在此目的下无关紧要,相反你需要在战斗中坚持更长的时间,也就是说要成为一名【高血、高防(闪)】的坦克,以保证有更多的机会发起攻击。

攻击速度不言自明,因为常规兵种单位HP非常低,攻击速度越快,就能越快地击杀更多士兵。

马对于将领来说实际上非常重要,因为像任何其他骑兵一样,让将领近战和突围也是比较困难的,所以尽量让将领进行环装冲锋以冲散敌军的阵型,这样马的质量和速度就十分重要了,一匹好马能让你的将领免于被敌人包围。

装备搭配

本作中的某些装备会减少属性数值。例如某件武器会-15本能(红),那么就把这个武器装备给【本能】属性原本及比较低的将领,就算减成负数也不会对其造成多大影响。

例如郑姜的【专精】属性非常低,无论怎样其【近战闪避】都救不回来了,所以具有-15专精(紫)的武器对她来说是非常适合的,即使有一把+15专精(紫)的武器给她也没啥意义。

此外,除了无法拯救的属性之外,其他属性可以尽量均匀提升,而不是将某一突出属性最大化(专精属性除外)。

所以对于【吕布】来说,其装备提供的更重要的属性是【专精(紫)】而不是【本能(红)】,因为他的攻击力已经非常高了,甚至可以将一些【指挥】属性的将领一击击溃,所以没有必要再以任何形式提升其攻击力,无论怎样都能使士兵一击毙命。

正如前文所述,【智略(蓝)】和【权威(黄)】对将领来说几乎没有用,如果你想拥有你想组建一个弓箭手单位的话,可以带上一名【军师】,而不要为冲锋陷阵的将领添加【智略】属性。

单位阵容

虽然我们目的是减少士兵单位数量以减少伤亡,但仅仅让将军单枪匹马地作战并不是一种好的策略。

因为这样从技术角度来看就已经处于劣势了,将领会从这样的【劣势】中获得士气降低的惩罚。同时敌方军队中也不是每个人都弱到让你只用一名将领就可以击溃。除非吕布+赵云+张飞在同一支军队中。

在以我们的目的为基础的军队中,最为有用的单位就是【轻装近战骑兵】,其任务很简单,就是追逐溃逃的单位直到其【士气】崩盘。当一个单位首次被击溃时其图标仍然是红色,这意味着他们可能在逃跑一段时间后卷土重来,为了避免他们重返战场,就需要我们出动【轻装近战骑兵】来将其【士气】彻底击溃,与此同时让我们的将领集中精力与其他敌人作战。这样就从两个方面牵制住了敌人。

如上所述,如果想让己方部队为我们的将领提供帮助的话,可以带上大量的弓箭手,当敌方单位包围我方将领时,极易被弓箭冲散。但这已经偏离了我们最初的目的,理想情况下,我们希望能够零伤亡和零部队参与。

从上面的图片中可以看到,我招募了一群精英长柄武器兵种,但他们只是在进入战斗前从技术层面增强我军力量,这样就不会在【士气】方面产生负面影响。

通常这些长柄武器兵种不是在保护我的弓箭手,就是在一旁站着看我的将领在敌阵中肆意冲杀。

策略技巧

不要让将领下马近战

虽然将领们在混战中表现强大,但通常以这种下马近战的方式会不足以坚持到战斗结束,即使是对抗长矛步兵。

将领拥有的两个关键优势:

①将军可以通过骑马冲过敌方单位而不用攻击就将其击杀。

②将军在进行冲击步兵时有时可以造成爆炸冲锋。

如上所述,这两个优势都【必须在骑马时】才能发挥效果。所以重要的事情说三遍,不要下马!不要下马!不要下马!

同时也不要接受其他人的【单挑】,这会让将领下马,并且有时在单挑结束后还无法及时回到马上,因为敌方单位会蜂拥而至。

另外与常规骑兵一样,步兵和其他骑兵在己方将领骑马时发动攻击的几率比较小,所以一直骑马也可以保证将领血线稳定。

这张图基本上总结了将领在整场战斗中需要做的事情:向着敌方军队发起冲锋,同时选择最佳路线以使冲锋覆盖到更多的敌人。

原因正如上文所说:【将军可以通过骑马冲过敌方单位而不用攻击就将其击杀】,冲锋过去将其击杀,并且敌方单位没有机会攻击你,你可以更加频繁地进行这样的“爆炸型冲锋”,并且利用巧妙的走位欺骗敌方弓箭手射击其友军。

如果敌方单位像上图那样比较拥挤的话效果会更好,同时确保你对将领下达的攻击命令击中在后方的敌方单位,因为这样当你发出攻击命令时,骑兵在接近时就会进入冲锋状态,获得冲锋加成并对其前面的单位造成更多的伤害。

如果只发出【移动】命令的话,其移动速度会比较慢并且造成的伤害量大幅降低。

只需要不断冲过敌方军队,因为冲锋只有在里目标单位有一定距离之后才会触发,你可以一直命令将领攻击附近的单位即可让其一直保持处于冲锋状态。

如果你还只能做到管理己方军队而不是对己方将领进行微观调整的话,最好的方法就是下达一个【攻击敌方将领】的命令。这样己方将领就会攻击敌方将领,然后在此同时冲散敌方将领周围的部队同时造成一些范围伤害,这样虽然进展有些缓慢,但好处是不需要给出一大堆的攻击命令,减少了操作量。

治疗方法

大多数派系都没有治疗能力,但在实战中有两种途径可以提升血量。

①与敌方将领单挑

首先削弱敌方将领的血量然后对其发起【单挑】,因为必须在90秒内获胜才能获得最好的治疗效果。

但必须要小心,因为最终可能因为想要获得治疗BUFF而丢失了更多的血量;还有一点就是在敌方将领血量较低时可能会【无意单挑】。

②将领拥有【结义】效果

假设军队由【刘备】、【关羽】和【张飞】构成的话,可以让刘备在其他两人之前陷入困境、战斗或死亡(因为其他两人的基础属性数值更强),则另外两位将领会立刻获得+50%HP和+100%攻击力的巨大增益。

此BUFF非常强大,一旦触发就基本上不可能会输,虽然可能张飞有时会面临士气问题,但可以为其配备一些单位以保证其士气。

如何让将领死亡

了解到让将军死亡的方法有助于更效率地杀死敌将,并保持己方将领存活。这里除了只让将领参与战斗(减少兵员伤亡)的目的之外,同样考虑到遇到敌方将领十分强大的情况(例如吕布)该如何应对的问题。

在前文我们已经大篇幅地讨论了【近战闪避】的强大程度,但请记住,近战闪避只是一个基础数值,即使达到了100%也不可能免疫所有的近战伤害。

首先许多【军师】都有一项【主动减益】效果——近战闪避-100%,护甲-100%,持续30秒,影响范围50米,120秒冷却。

这个主动减益技能虽然看上去很蠢,但基本上就是一个【赢得混战】的技能……我不知道军师为啥会有这么一个变态的主动技能。

首先此项减益不会从实质上对你的将领造成伤害,因为在此项减益启动时你可以暂时撤退,除非敌方将领一直在追你否则不太可能遇到麻烦。

面对此项技能没有什么可做的,只需要尽可能地远离技能范围和敌方将领/士兵,或者攻击敌方近战能力较弱的单位(例如弓箭手)并等待DEBUFF消失。

其次,有些将领像是有近战闪避的天赋一样自带闪避BUFF,吕布可能就是其中之一,这就让你除了不跟他打之外别无选择。

同样也不要在杀吕布之前先杀掉他的朋友,因为失去朋友后吕布会获得+100%攻击力的伤害增益BUFF,这对己方将领来说十分不利。所以除非知道怎样杀死他,一般只有避而不战才能让己方将领存活下来。

但即使这样也会有许多己方单位死在吕布的方天画戟之下。所以如果可以的话,先杀吕布是为数不多的解决方法中看起来损失最小的一个。

最后,杀死将军的秘诀就是——冲锋加成!

因为冲锋加成十分强大,既能破甲也无法被闪避。一个不错的骑兵单位有200点伤害的冲锋加成,30次就能达到6000伤害,把这些伤害放在任何一位将领的血量条中都十分可观。

而且不管怎么说,骑兵单位中的每个人都能对将领进行攻击,虽然不知道具体的操作原理是怎样的,但被骑兵单位冲锋的将领的血条会快速减少,这证明它确实有效。

为了证明这一点,我用【3名将领和8个重装骑兵单位】对抗【吕布携带的完整军队】进行了测试。

最终我输掉了这场战斗,但我只用了4个骑兵单位在一次冲锋中就斩杀了100%血量的吕布,吕布在5秒之内就死于大量骑兵的冲锋。

然而,为了使骑兵成功进行暗杀,你需要将大部分冲锋攻击的目标设于敌方将领身上,这通常需要敌方将领站着不动(这也是不能下马的另一个原因),这也说明了为什么对你没有那么好的效果,因为如果你看到骑兵向你发起冲锋的话,即使不能躲过全部的冲锋,也能躲过一大部分;或者也可以躲在敌方的步兵单位中,敌方步兵会阻挡敌方骑兵接近你;或者四处奔跑也可以让其冲锋攻击无法连贯起来。

尽管可以躲避,我还是发现了骑兵对于将领的伤害是最大的,即使只是几次冲锋而已,但它比任何东西都快,快于长矛步兵,甚至快于敌方的箭。

顺带一提,当你的将领在冲入敌方骑兵单位时不要害怕,因为加入你的将领也在冲锋的话,会以某种方式抵消掉敌方骑兵的冲锋伤害。

只有当将领站立不动或从后方或其他方向冲锋时,或其他什么时候才会受到最大伤害。事实上只要没有人干涉的话,一般将领冲入两三个骑兵单位是非常安全的。

因此使用将领与敌方作战的时候,最大的威胁就是一支拥有2个以上优秀骑兵单位的军队。

遇到这样的军队时我建议尽量按照传统的应对方法使用一些长矛或弓箭手单位,将敌方骑兵诱入弓箭手的射程内,或直接撤退到己方的长矛兵墙内。

类似吕布这样的传奇先锋也可能是你的一个翻车点,因为与其战斗十分困难,即使3V1势均力敌,己方将领也会由于其高伤害而损失血量。

其他任何类型的敌方将领都没有【先锋(尤其是传奇先锋)】造成的伤害大,所以通常可以忽略,让他们在整场战斗中都追着你就可以了,不会造成太大伤害。所以有必要的话可以带一些骑兵去应对敌方的【先锋】类型将领。

PS.从下方的图可以看到,我与【吕布】决斗将其从常规兵种中间单拉出来,之后立刻打断决斗并使用骑兵单位突脸,下马之后他立刻被一个骑兵单位冲锋致死。因此还是那句话——永远都不要下马。

《三国:全面战争》精华文章推荐系统教学及战役攻略视频流程攻略历史会战背景王朝模式英雄数据武将图鉴全阵营介绍五行系统解析地形及天气详解关系影响因素税收调整方法满意度作用细作行动解析黄巾之乱武将图鉴黄巾之乱兵种介绍八王之乱武将资料八王之乱人物关系

二、全面战争三国1.53全郡国产出资源列表

在全面战争三国1.5版本更新后官方对于一些郡国的土地情况进行了调整,使得玩家们在占领郡国时的思路需要有所更改,下面就为大家带来最新1.53版本下的全郡国产出资源列表,供各位玩家们参考。

1郡国设置

《全面战争:三国》的游戏地图以现代水系和海岸线为基础,北抵长城、西至黄河和横断山脉、南达红河,囊括了海南岛和台湾岛。置有70个郡国。图1.1展示了游戏中郡国的分布,及其所辖次级城镇的数量和类型。检视游戏地图可以看出,郡国的名称、区位和幅员参考但并未参照东汉的郡国设置[1]。除治所外,每个郡国辖1~3个次级城镇,总计117个次级城镇。这187个政区的幅员大体相当,基本均匀地分布在游戏地图中,即南北方的政区密度相近。游戏中行政区划层级为两级,并未设置州一级行政区划。表1.1汇总了70个郡国及其次级城镇信息。

2郡国治所的古都和港口

游戏中历史悠久,底蕴深厚的郡国享有“古都”加成,为声望+15、人口增长+8000(郡国治所)和公共秩序+2(本地郡国)。共有5个古都,为长安、洛阳、邺、颍川和彭城。受命于天DLC中没有“古都”称号,或为游戏bug。

此外,称帝后派系都城会有“皇位”加成,为御林军守备部曲、人口增长+5000(本地县)、公共秩序+4(本地郡国)、产值+50%(所有来源)(本地县)和产值+100%(来自商业)(本地县)。汉臣派系在攻取皇位称帝后,其都城仍不享有“皇位”加成。

滨水的郡国治所拥有特殊的建筑序列——港口,主粮食生产(渔业)、商业产值,高等级可提高商业产值,或者增加和提高商业产值、提高香药产值和提高贸易影响(在此处和下文中,“提高”和“降低”的对象为相对值(百分比),“增加”和“减少”的对象为绝对值,以将差别呈现。未注明的均指绝对值,如“主粮食生产(种植)”、“主商业产值”。公共秩序除外,以提高和降低表述其绝对值(公共秩序无相对值加成)。)港口不解锁渔业资源。共有16个滨水治所,分布于黄河沿岸、渤海南岸、长江沿岸、东海西岸、珠江北岸和北部湾北岸,为金城、朔方、河内、东莱、东郡、巴郡、江阳、江陵、巴东、建业、苍梧、南海、合浦。

3次级城镇的类型、数量和分布

次级城镇依功能分为农牧渔业城镇、商业城镇、工业城镇和特殊城镇。次级城镇总计有19种,其中农牧渔业城镇6种、商业城镇4种、工业城镇5种、特殊城镇4种。农牧渔业城镇包括农庄、稻田、贮木场、畜牧场、马场和渔港。商业城镇包括商港、茶馆、丝绸之路和香药市集。工业城镇包括工具铺、铁矿、铜矿、盐矿和玉矿。特殊城镇包括铸兵坊、甲匠坊、驯兽场和庙宇。表3.1汇总了次级城镇种类、功能、资源解锁、数量和分布等信息。

3.1农牧渔业城镇

农庄

主粮食生产(种植),解锁谷物资源。有16个,分布于长江以北,位于武威、安定、上党、安平、邺、河内、东莱、颍川、陈郡、彭城、广陵、扬州、江夏、成都、巴郡、江阳。

稻田

主粮食生产(种植),解锁稻米资源。有9个,分布于长江以南,位于涪陵、武陵、零陵、豫章、建安、会稽、交趾、苍梧、南海。

贮木场

长江以北为松木场,主农业产值,高等级可提高贸易影响或增加军队补给(本地郡国),解锁木材资源。有6个,位于雁门、洛阳、琅琊、上庸、庐江、江阳。

长江以南为竹木场,主农业产值,高等级可减少建造时间(本地郡国),解锁木材资源。有8个,位于巴东、新都、苍梧、零陵、庐陵、建安、益州、合浦。

畜牧场

主粮食生产(种植)和农业产值,解锁畜牧资源。有13个,位于安定、中山、巴西、陈郡、北海、江陵、扬州、会稽、武陵、豫章、侯官、苍梧、南海。

马场

主减少骑兵部队的招募和维持费用,解锁育马资源。有4个,分布于西北和华北,位于武威、金城、朔方、代郡。

渔港

主粮食生产(渔业),高等级另可增加商业产值,解锁渔业资源。有8个,临河或临海,位于西河、渤海、琅琊、东海、庐江、新都、合浦、夷洲。

3.2商业城镇

商港

主商业产值,高等级另可增加工业产值或提高香药产值,不解锁资源。有8个,临河或临海,位于右北平、洛阳、泰山、广陵、长沙、__、郁林、南海。

茶馆

主商业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁茶叶资源。有3个,分布于荆楚和西南,位于长沙、__、益州。

丝绸之路

主丝绸产值的增加和提高,解锁丝绸资源。有3个,分布于陇右和汉中,位于金城、武都、汉中。

香药市集

主香药产值的增加和提高,解锁香药资源。有3个,分布于西南和岭南,位于云南、交趾、郁林。

3.3工业城镇

工具铺

主工业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁工具资源。有9个,位于安定、太原、辽西、巴西、襄阳、扬州、武陵、零陵、同安。

铁矿

主工业产值,高等级另可增加军队补给(本地郡国),解锁铁矿资源。有7个,位于幽州、太原、东郡、汝南、巴东、鄱阳、云南。

铜矿

主工业产值,高等级另可降低腐败,解锁铜矿资源。有6个,位于河东、建业、鄱阳、豫章、武都、江阳。

盐矿

主工业产值,解锁食盐资源。有6个,位于朔方、平原、成都、建业、东瓯、高凉。

玉矿

主商业产值和工业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁玉石资源。有2个,位于南阳、长安。

3.4特殊城镇

铸兵坊

主特殊兵器生产,不解锁资源。有2个,位于上庸、鄱阳。

甲匠坊

主特殊盔甲生产,不解锁资源。有2个,位于成都、长沙。

驯兽场

主特殊坐骑驯养,不解锁资源。有1个,位于朔方。

庙宇

主满意度增加(派系范围)。有1个,位于彭城。

3.5匪盗派系的次级城镇

匪盗派系的次级城镇在功能方面有着不同之处,见表3.1。

匪盗次级城镇中还有额外的建筑空槽,可以建造集结地(提高补员,降低重新部署花费,降低附近敌方郡国的公共秩序)、谋算营(提高研究速率,增加细作获得的隐蔽点数)、粮帐(增加人口增长、提高公共秩序、增加战利品)、黑市(增加和提高匪患收入)和山越营地(严白虎派系专属,增加粮食生产(匪患)和专属部队的招募数量)。

4郡国地力和季节影响

郡国地力

各地土壤肥力不同,游戏中将肥力分为低、普通和高三个等级:颗粒无收、地力正常和膏腴之地。

颗粒无收的郡国一年之内都会歉收,表现为产值-25%(来自农业)。18个郡国的地力为颗粒无收,多位于黄土高原、燕山山脉、云贵高原和浙闽丘陵,为武威、金城、安定、武都、朔方、西河、雁门、太原、代郡、幽州、辽西、汉中、益州、武陵、东瓯、同安、侯官、夷州。

地力正常的郡国一年之内地力均衡,表现为无效果。36个郡国的地力为地力正常,分布于全国各地,为上党、长安、河东、洛阳、右北平、渤海、东莱、东郡、汝南、东海、上庸、巴西、涪陵、云南、__、南阳、襄阳、江陵、江夏、巴东、长沙、零陵、庐江、建业、会稽、新都、鄱阳、豫章、建安、庐陵、苍梧、南海、交趾、郁林、合浦、高凉。

膏腴之地的郡国一年来土地肥沃,家国百姓都受益于此,表现为粮食生产+25%、产值+25%(来自农业)。16个郡国的地力为膏腴之地,多位于华北平原和四川盆地,为中山、安平、邺、河内、平原、泰山、北海、颍川、陈郡、琅琊、彭城、广陵、成都、巴郡、江阳、扬州。

季节影响

游戏5个季节中秋收和冬季对农业生产存在影响:秋收增加农业产值,冬季减少农业产值(都不影响粮食产量)。

在秋收时,各个地力的郡国的农业产值都会有所提高:低地力的郡国农业产值增加15%,普通地力的郡国农业产值增加10%,高地力的郡国农业产值增加25%。即,低地力在秋收时的的影响为产值-10%(来自农业),普通地力在秋收时的影响为产值+10%(来自农业),高地力在秋收时的影响为粮食生产+25%、产值+50%(来自农业)。

冬季对农业产值的影响抹除了地力间的差别。在冬季,无论地力如何,农业产值都会-25%(冬季)或-10%(暖冬)。长江以北的郡国均为冬季,寒冷,军队和农人都难受其寒;长江以南的郡国除江阳、云南和建业外,都为暖冬,较为温和,损耗较低。除农业产值外,冬季还会造成军队补给-25(郡国境内),暖冬则为军队补给-10(郡国境内)。

三、全战三国视频保存在哪

保存的都不是真视频,只是把单次战斗敌我双方的战斗路径保存了下来,游戏路径在steam开头的文件夹里。

《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是《全面战争》系列的最新作品。该游戏参加了2018年E3游戏展,2018年9月28日预售,2019年5月23日发售。该作以中国历史上的三国时期作为故事背景,配上全汉语配音,凭借全面战争系列以往的大场面和战场气氛,将三国时期那段历史呈现给游戏玩家。