一、了不起的修仙模拟器外门及内门宿舍布局方案分享

了不起的修仙模拟器中给小人准备宿舍也是十分重要的,下面给大家分享一下外门及内门宿舍布局方案,希望可以帮助到各位玩家。

了不起的修仙模拟器外门及内门宿舍布局方案分享

修仙模拟器门派规划图?《了不起的修仙模拟器》门派布局建造心得分享

众所周知,由于水火两种材料会对温度造成极大影响,同时水生木木生火,所以木材料也不能用,外门宿舍几乎只剩下一种方案,就是土生金。而太一门有大量的大理石和一组铁锭,去一趟就能解决材料问题。

同时外门没有与人共一个房间的DEBUFF,所以在前期压力比较大的情况下,通铺是唯一选择。

所以外门通铺如下图:大理石墙,铁床,大理石灯。土生金直接大吉。

内门弟子比较娇贵,必须住单间,同样选择土生金。

上面两个方案虽然能解决前期的住宿问题,但是房间两个普通不能忍啊。

修仙模拟器门派规划图?《了不起的修仙模拟器》门派布局建造心得分享

怎么才能用不那么珍贵的材料达成精致美轮美奂呢?

经过多番测试,限定土生金的情况下,只能是玉石墙灯+玄铁床,置物台上放玉髓。

夏冬两季将玉髓更换为寒精和火精,也可以解决酷暑和寒冬的温度问题。

如下图

土生金不是万能的,水火木小人可能会风水相克,所以在度过前期的生存问题之后,就必须解决内门弟子的住宿问题了。

金木水火土五种属性,难道我们必须造五个不同的房间来满足他们吗?这也太麻烦,太费脑细胞了。

而且水火材料会对环境温度造成影响,越好的材料越是如此,想要精致,你不得不选择寒精火精材料,造成房间温度异常。

一旦新招的小人和邀请来的人没注意安排房间,他们自己跑到这种房间里去住,结果可能很悲伤。

再说了,修炼都有聚灵阵和交感阵,谁还在房间里打坐啊。

所以我的想法是,建无属性大吉房,无属性只能选择灵石灵晶了,这里我选了灵石,有钱人可以用灵晶,效果是一样的。

但是灵石和灵晶由于没有生克,无法达到大吉,所以我们还需要在房间里造一个大吉的风水建筑来使房间达到大吉。这里我选了琴,换成围棋效果是一样的。

还是水火的温度问题,我们同样选择土生金,最终方案如下。

灵石地板,灵石墙,灵石书架,灵石置物台,灵石梳妆台,灵石(玉石)灯,玄铁琴,灵石(玉石)香炉。(这里灯和香炉有一玉石即可使玄铁琴大吉,两个都用玉石也行。)

这个房间任意属性小人都可以住,不会有风水相克的问题。

布局如下:

二、了不起的修仙模拟器门派建筑规划指南

风水

收起风水温度调控聚灵房间属性参考小人住房工坊厨房材料炼丹房炼宝房体修吐纳房神修神国突破房温室

了不起的修仙模拟器中玩家可以根据自己的爱好自行规划门派的建筑,一些小伙伴不知道该怎么规划,下面一起来看看门派建筑规划指南吧。

【风水】

风水在游戏里是非常重要的基础部分,贯穿游戏流程,影响方方面面,风水作用多样,这里不必细说,只需要吃透风水设定并加以利用,但游戏把风水做得有一定的深度,环环相扣,层层交织,这也让刚入坑的萌新无所适从,下面我们来系统地解析一下风水

风水类型分为建筑风水、房间风水和门派风水

风水等级分为大凶、小凶、无、小吉和大吉,风水等级都是根据风水值评定的

风水值是和五行匹配和房间布局朝向有关,五行相生、房间朝向正确、布局恰当则风水值高,易大吉;五行相克、房间朝向错误、布局不当则风水值低,易大凶

布局和建筑面积在房间面积的占比有关,20%到70%为布局恰当

五行匹配讲究相生相克,一是需要我们多看游戏内置的五行相生相克图,二是需要我们多了解各种材料物品的五行属性

PS:绝大部分的物品、建筑和地形(地板)都有相应的五行属性值,比如玄牝珠有高的水属性值,而且五行属性以物品为中心向外衰减辐射,如图是玄牝珠的蓝色光圈,离玄牝珠越远的光圈的光晕就越弱,因此相生材料物品最好贴近风水建筑以大吉

EG:木属性的炼丹炉和水属性的东西相生,一是可以在所占格子建水属性地板,二是在周围摆放水属性物品材料如玄牝珠,三是在周围建造水属性建筑如寒晶八卦旗

建筑风水是风水的基础,建筑的风水值是根据所占格子的平均五行属性与建筑的五行匹配程度决定的,房间的风水等级是根据房间内的建筑风水值的平均值决定的,也就是说房间内的各个建筑的风水等级越是大吉,房间的风水就易大吉,同理门派风水,是由门派内的所有建筑风水值的平均值决定的

TIP:门派风水达到最高等级仙家洞天,门派声望增加500,声望越高,入侵敌人越强,因此前期不要盲目追求门派风水以猥琐发育

【总结】

风水建筑与周围的物品、建筑和所占的地形(地板)越相生就易大吉

风水建筑大吉的比例越大,房间风水越易大吉,门派风水越好

三、《了不起的修仙模拟器》门派布局建造心得分享

由于小地图和标准地图对于大型门派的建设有很多不方便的地方所以以下以大地图为例,大地图大小192x192,由于门派大门占用双数格子,而且个人喜欢方方正正和对称所以自己找到两格中轴线,地图格子数据为7+25*3+25+25*3+3+7,两个7是地图外围,25则是20*20的大房间加上2墙壁加上3格的道路。

这样的话门派就有49个20*20的大区域,首先要知道自己的门派有什么,比如大门区,炼丹区,炼宝区,居住区,练功区,突破区,祖坟区,农田区,药田区,这样在各个格子里安排这些功能区就方便很多,中间的7个20*20区域因为横跨中轴线所以建议将剑阵等每个门派只需要建设一个的建筑放在中轴线上。

这个门派布局最中央是护山大阵因为无论从哪里来敌人它的进攻路程都是相同的,而且位于居住区上方方便小人去开启,最下面的四个仓库存放1-5阶的物品,放置日常采集制造的物品,距离工作区,生活区和农田特别近方便搬运。

地图上方两侧分别是炼丹区和炼宝区而且紧挨着6-12阶的四个仓库,因为里面的物品无非就是丹药和高阶武器法宝方便搬运,紧接着最上方的5个修炼室,分别对应五行,应该是6个还有个无属性的我没造里面放上对应属性的灵物由于房间比较大所以还可以把高阶武器放进去养灵,四周最外围的20*20我放置的种田区,一个是美观一个是方便管理,其他还剩几个区域预留下来以后突破渡劫用,其他的水池影响不大所以也就没管,等以后有了水上装饰就可以来个门派池塘。门派之外的7格我是为了防止敌人直接刷新在门派之内。还有其他具体细节大家可以天马行空进行设计。

关于什么时候开始设计布局,我推荐种好农田衣食无忧之后,开局之后可以简单把基础设施做出来,不能移动的建筑有水井,炉灶,炼宝台,炼丹台,这些可能要浪费一些材料,建议用农田画格子,因为农田不选择种植物小人不会和它交互,这样的话不耽误小人种田做饭。

设计好之后就可以开始选择材料建造了,到后期肯定要用高阶材料全部替换,不过那都是玩到几百天之后了,这里再告诉大家一个小技巧灯柱的范围6*6,用建造移动灯柱照亮迷雾比直接探索要安全而且省精力。