一、骑马与砍杀火与剑怎么玩,求指点
骑马与砍杀火与剑攻略:
开局废话完之后村庄任务先不管,去斯摩菱斯克买风干肉卖到莫斯科,或者去村庄买牛拉到城堡或城镇旁杀牛卖肉,反复数次屯够3K-5K大洋,直奔莫斯科旁边的佣兵营地,或者冒险一点去瑞典的里加旁边的欧洲佣兵营地。
雇佣10-15个雇佣骑兵,装甲换成最好的,武器用马刀,盾用一般的就行了,因为AI对盾的使用效率其实不是很高。至于其他的棒子斧子之类的武器,虽然伤害高但是攻击范围太小,影响杀敌效率,而初期的主要敌人都是盗贼等轻甲部队,所以马刀是最好的选择。
靴子也可以换成最好的,马匹和手套头盔等暂时不急着换,怕钱不够,远程武器选最便宜的马上不可用的火枪,这样是为了避免AI骑射,因为俄国和欧洲的雇佣骑兵的长处是近战。
武装完了后你就可以放心的开始贸易了,虽然这些雇佣兵的熟练度很低,但是强击高,加上你配备的装备,完全可以跟各国顶级兵种媲美。
这里说下贸易中会有一个贸易许可证的任务,要花2500块钱,没有的话每次商队贸易会扣除5%的税金,其实5%真的很少了,所以推荐手头上的钱超过1万了再买。初期贸易的重点,是求稳,求快。所以这里不推荐玩家贸易的同时接任务,会很麻烦。
等到玩家手头上的资金超过1万同时拥有30数量的雇佣骑兵时就可以开始大范围的商队贸易了,而且由于火与剑中玩家单挑能力的压制以及经验的修改,建议玩家此时可以选择性的接一些任务来练级和增加声望。
扩展资料:
《骑马与砍杀火与剑》射手各战术详细说明
1.关于密集射击战术说明
火枪出现初期射程段威力小精准度差为弥补这个缺点而出现密集射击战术也就是通常所说的‘排枪’(这里有个误区,排枪概括范围很广也能指‘徐进式射击’‘三段式射击’)。
那时候的火枪说难听了距离稍微远点站那给你打都不一定打的中,而且只要没射中要害敌方士兵任然具备一定的战斗力(当然还有中世纪骑士精神作祟)。枪械和火药技术的提高,散兵战术开始在战场上使用普及指挥官也开始考虑怎么不让手下士兵送死了。
2.关于散兵战术说明
19世纪末至20世纪初,各国军队常采用的一种战术。战斗时,士兵散开成线式队形,散兵间隔5、6步,散兵线中的士兵可以稍许靠前或靠后。进攻时,先行炮火袭击,士兵以跃进方式运动,在运动中以火力消灭对方;防御时,在有利地形上构筑工事,对进攻之敌先实施火力拦阻射击,继以步兵或骑兵反冲锋等手段击退敌方。
其主要特点是:能较好地把火力、运动和突击结合起来,在短时间内可疏开或集中部(分)队,使行军队形与战斗队形迅速互换,攻防战斗互换,把各类型战斗结合起来。到第一次世界大战时期,由于机枪、火炮和坦克、飞机用于战场,这种战术逐渐被新战术所取代。
3.关于三段式射击说明
三段式射击在古代早就有了不是什么新鲜玩意,其主要作用在提高射速已达到持续压制.杀伤以及心里威慑,但随着枪械技术的不断提高战术更加灵活而逐步演变成近代的纵深防御.交叉火力和立体打击等。相信大部分朋友都知道三段式射击的用法也就是射手分三排交替射击。
二、骑马与砍杀:火与剑——全伤高难度攻略
仿照1257AD里前辈的帖子,简单地说下思路。首先想强调一点,此MOD比潘德或1257AD更强调队伍技能和部队数量。严谨和平衡兼顾的MOD中没有神样的玩家(因为有各种单人技能限制和许多自虐的功能选项),而NPC的战斗功能整体弱小化,胜利者的果实愈甜美而失败者更悲惨。即使是纯力敏流的战士在没有高防时,也常被三五杂兵围斗而死,没有还手之力。特别是往常万能的“倒退杀敌法”在这里没有用武之地,不讲求一点战术的话,在全伤高难度下注定要被虐得踏实。这是一个关于如何生存下去的MOD。
开局/第一次加点:
初始选择(推荐):罗马人(身高脸谱随意)——战士——商人的帮手——低等贵族——被家里赶出来——罗马基督教(游戏中可更改)。在推荐的初始选择下,出生即3强袭,2盾防,2强掷,2跑动,1骑术,3统帅(前期小规模战斗或带NPC练级时3统帅完全足够)。出生加点实际上也非常自由,除了敏捷最多应只到9外,爱怎么加怎么加。不过仍然推荐4点属性全投力量,7点技能3点铁骨,就有51生命值(比默认多10),加上原本的3强袭2强掷,初期的赏金任务或打第一场竞技场时(加上操作与指挥得当)活下去不会太难。
属性:
初期,11级之前首先力量到15,敏捷到9,之后智力到11(读书到12),魅力到12。中后期力量到24,敏捷到18,就是相当不错的战士了。当然,智魅流也不错,不过此MOD的重头戏和难点恰是前中期的小规模战斗,所以力敏实际上比智魅更符合且更易融入MOD的特色。
技能/熟悉度/武器选择:
首先重点是盾防,如果不是按推荐开局,则无论如何首先将盾防提升到2(并配置一个圆盾),然后铁骨到4(够打竞技场,运气好可防背击防双手斧),强击到4(跑动骑术机动技能要后面才点,所以前期只靠强击和武器熟练度)。骑术在前中期(或许全局)只需1点足矣。即使是希腊战马也常被长枪秒掉,而一旦下马裹入敌阵,又多半立死。所以节约点数起见北方马代步即可。物品管理建议2点(有富裕点数可以更高),一则是MOD没有战利品选择系统,一切物品靠玩家自己腾挪,其二,战利品价格和跑商利润十分可观,是前中期最可靠的收入源。统帅中期(60人或以上部队)后可点(或读书)到4,俘虏管理同样点(或读书)到4,说服到3(读书到4)。
前期相关NPC主攻队伍(智力系)技能,医生向导工程师等大致成型后,还有富裕的NPC优先点给骑术,至少到1(步战则多加跑动),然后先盾防,后铁骨,再强袭;战士一系,则优先盾防,1骑术,再强袭与铁骨,最后加骑术或跑动。NPC步战,要么是重甲剑(斧)盾,要么轻装大斧;前者当肉,后者跑得欢杀得快,但往往晕得快。全部NPC应该放弃弓箭,远程一律使投掷(剑盾两栏的投掷,双手三栏)。
熟练度方面,优先点单手(前中期可以打海寇掉罗马剑、各类斧以及打罕见废墟等获取强盗王之剑)。穿上不错的重甲后,步战可考虑转双手(MOD里最高的伤害输出)。骑士路线则要用长度130以上的矛类(攻击距离较大,以防瞬间落马)。而单手投掷配盾仍是最佳的步战选择。并且投掷的目的应是点杀无盾双手战士(否则易受高输出)或弓弩手(否则易蒙受干扰压制)。
特别要说的是,弓箭在此MOD所设的时代中尚未投入大规模的战争,算不上制式武器,弓类数据也弱的出奇。不管玩家还是NPC均不推荐弓箭。同时,弩只能步战使用,而上弹却太慢,跟不上战斗节奏。故而只推荐投掷类。但是即使装备3栏投掷,最多也只有10左右数量,持久性严重不足。所以投掷的定位一定是,一丢杀一个,歪了捡回来。
最后,盾在这里是必需品。防远御近,比起1257AD里大把的纸糊似的盾牌,这边的小盾也算铁板一块了。无论如何仍然推荐最稳妥也即最效率的剑(斧)盾/投掷的组合。
NPC:
强烈推荐以下配置。
理由是人数最大化(12人)及性格兼容,而且他们不抱怨“掠夺”。分别是:
奥斯木(Osmund,追踪者兼教练)
斯维(Siwi,贵族兼战士)
葛文林(Ceawlin,战士)
波瑞安(Brian,战士)
乌坦(Ultan,医生兼教练)
埃德温(Eadwin,追踪者兼教练)
马图·图尔瑟(Matui Turthail,贵族兼战士)
菲尔柯(Frioc,贵族兼战士)
柳瓦(Liuva,战士)
安格斯科(Agasicles,战士)
艾弗(Aleifr,商人)
因卡(Inka,厨娘兼掠夺者)
NPC关系图:
三、《骑马与砍杀:火与剑》加点及资金获取开局攻略
在《骑马与砍杀火与剑》中,有时候开局的好坏可以决定玩家的走向,下面小编给大家带来的是《骑马与砍杀火与剑》加点及资金获取开局攻略,快跟小编一起来看看吧。
开局加点
建议猪脚全部加点魅,交易高了好开局,想当战士级别高了再加力,不做任何任务,影响后面伙伴得经验,转大地图上每一个有酒馆的城,找伙伴很重要,无敌7人组合:萨拉本,神父,叶利谢伊,费多特,卡尔松,法蒂玛,瓦尔瓦拉,其他人不要招,不够吵架捣乱的,上校和马麦是主线任务,开了主线才能加。酒馆里挑衅酒客很重要,不是群殴,是单挑25泰勒那个,鼠标右键抱头防御,对着他E键出佛山无影脚,几下他就趴,50泰勒和54经验到手,所有同伴也能得到7点经验,所以最好人齐了再开打,因为到了12级就没人陪你打了。一天能打6次,324经验,300泰勒,每个伙伴42经验,这个在开局可太重要了。最变态的是双手,单手,长杆熟练都在疯狂增长,到12级时都已经400+了,虽然我不用这些熟练。
关于资金
每个有商会的城都贷款1000,节省每一分钱买初夜,初夜很贵给双倍。挑衅+贷款+扒光装备(全没用,除了马)+跑点小商=2万左右泰勒时候,找个天鹅绒最低的城市买初夜(基辅,哥萨克总部,处女堡),在市场里估价,一定要估到天鹅绒高利润再出手,然后点镇长组商队,大宗交易40那个,运过去一次赚10万,因为初夜给双倍,后面就不给了,记得身上带份天鹅绒,当种子用,后面靠它发家呢。如果资金不够运油也可,就是利润薄点。当你有了第一桶金,不要急着买免税证,去里拉把天鹅绒卖给市场,然后点镇长组商队,地点选日瓦尔,记得组好天鹅绒商队再回市场把那份天鹅绒买回来,那是种子。里拉到日瓦尔多远?我开局2级骑术买个42速的活泼旅行马,跑4.6只比商队慢一点点,几个小时到日瓦尔,3级交易单程3万利润,然后在日瓦尔种天鹅绒卖回里拉,一天能卖3次。10万,不要担心安全雇兵,人多跑商会慢,这条路上的保安那才叫尽责呢。
记得酒馆里练无影脚,当然每天只6次,练到你12级,有钱了顺便逛商店淘宝,城里做手工,再昂贵装备都不在眼里,随意败吧。旁边就有佣兵营,50个装备最好的骑兵也才是你2天的收入。还没开打呢已经天下无敌了。拿钱去砸死敌人吧。