各位老铁们好,相信很多人对被囚禁的掌心都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于被囚禁的掌心3全内购版攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
《被囚禁的掌心refrain》repo
千彰断断续续打了一年,终于是打完了,谢天谢地。潦草地通了主线结局2+外传1&2,没有进行无尽版春夏秋冬,但也进去看了看情况。
用Switch打是真的不方便,竖版,我总是按到侧面的R键和ZR键。
看这漫长的时间就该知道,我是吃不下强打的。所谓填坑强迫症,就是开了坑就必须填完,实在不行就解决坑本身——出了它。但我不想出掉,就只能打完。我的游戏习惯是要么通关,要么扔掉再不碰,必须一个一个游戏过掉,不会再返回来打。
我不吃refrain,不代表我对refrain的评价低。事实上,我始终把refrain(意为副篇)+正篇视作一个整体,也就是囚有三个可攻略人物,只是放在了两部里。我对囚系列的评价其实还蛮高的。
因为不吃人设,所以没什么感想,简短地用千字说下吧。如果说打喜欢的人设时,感触的都是个线的特殊性,那这次感想就是囚系列的共性。
掌心是以人物塑造为核心的游戏。如果说一般的乙游都以限制性第三人称视角来写剧情,那么掌心就是以大篇幅的上帝视角+限三视角来描绘的。
掌心因为男主房间装有摄像头的特色,被网上的人吐槽过。但仔细想想,也就是一个视角问题。游戏只是借由看守所里的摄像头、看守员手上的录音笔,详细描写了男主的人设。
在这里,玩家扮演的角色是没有形象的,正因为剧情的核心是男主,才能让选项之间的差异度很高,却又是无关痛痒的细节问题,不影响主线,这个回答还被关联到之后男主提及的反应,导致代入感很强。
我有考虑过为什么这个游戏的剧情不能加把劲,比如现在是“西海普孤岛上,男主关进看守所,女主在外奔波”,如果是“西海普孤岛上的双人求生”就有看头得多,又一想,现在是控制变量法,一方面节约成本,另一方面也是这样的未来太不可控,只要求玩家自由度,那么势必选择支会很复杂。这两个方面都很致命,无法实操。
所以掌心是日常的、吃男主人设的,更像是陪伴制手游的游戏。它有很多限制导致没办法展开大冲突,比如因为3D高预算让地点受限、因为玩家无人设(玩家没有过去没有基本信息只有当下)导致没法写复杂场面。所以挺难的。随着给简陋空荡房间添置满物品,玩家也会有参与度和成就感。(所以说男主一开始真的好像坐牢……真惨)
我是觉得副篇的单人物写长做无限模式,不如本篇放两个人物好。副篇里杂七杂八其他的东西塞得很满,但只有增加的两篇独立外传给我的观感是好的,其他,尤其是疯狂做食物任务,给我的感觉很糟。农园婆婆是个工具人,而我只是个无感情的做任务机器。
游戏的前几章我很认真地玩了,挨个做了任务,食物都快做完了(当然后期又冒出来了),也会选不同选项,导致战线拖得很长很长,主线信息量却很少很少。因为挺痛苦的,后面大概是5-8章吧,我开始不耐烦了,主线只看文字不听完语音,支线能跳就跳,当然起码的任务CG、穿衣样子还是要收全的,打得就很快。七八章因为主线吐信息量了,有多次反转,打得就比较舒服。
通关后的无尽模式我好奇了很久,没想到就是接主线增加了些杂七杂八的,但没有剧情,我那时对前期做了那么多食物悔啊。三个结局我是出了二,说是比较温和中性的回答就会出这个,我很满意。也正好不想收结局了。
我觉得它的日常电话是真很强,明明说得那么泛泛那么空,却又确实说了很多,每一个都是不同的。把信息量降到最低的同时,能使用很多种不同的长对话,很厉害。
外传长度相当于本篇一个章节,也就是有四次会面。1是讲满月千彰出逃跟女主晚上见面的计划,外传2讲探究岛上频频失窃些小玩意到底是偷的,我个人更喜欢2,因为没有强制性任务。但不管如何,外传第三次会面结束到第四次的间隔,会长得令人怀疑人生,我最终还是把本篇和外传的强制性任务都做了。
开始说剧情吧。
千彰给我的感觉很难搞,是敏锐、自我保护意识很强的秘密主义者,很会撩,有点坏心,恋爱中偏进攻主导型。你别说AOI多花花公子,千彰比他会撩多了哈哈哈,AOI就跟查理苏似的。
千彰(觉得植物比人类讨喜)【不如这样吧。看着你的眼睛,说不定就可以看出你是否值得我信任。嗯嗯……光是看眼睛可能还看不出来,不过,可以信任程度应该跟西红柿差不多。】【也没必要脸红成这样……过来,把头靠在这里,我给你西红柿成长需要的东西。】【很好很好,你是乖孩子。】【不是都说培育作物要给予赞美吗?……嗯?怎么又变红了。如果真是西红柿,就该采收了呢。】
【……你该不会是想听我说“我会守护你”?好啊,我可以守护你,作为交换,你要给我什么东西?】【总要有些回报吧。我想想……过来这里。】【脸再靠近一点。】
千彰醋王,经常跟门司吃醋哈哈哈。须田还故意说玩家跟门司走得近,来经常调侃他【哦,原来你的意思是,她和那名男工读生走得近,你也比较高兴且放心。】【唉……何必逞强……】【男人的嫉妒可是很难看的。】【哎呀哎呀,真不诚实。你知道吗?像这样控制不住原本该压抑的情感,世人称之为嫉妒。】这段话听得我大为心动(精神亢奋)。
会面。千彰【嗯。其实最好是我可以当保镖护送你回去。回去时小心点。……看起来安全的家伙有时反而是最危险的。】须田【……请不要看着我说这种话。】
我真的好喜欢须田555最开始觉得他坏心得很有意思,到最后差一点点就掉坑里爱上他了。他真的很对我胃口,还会给我发消息呢,他还单身!!到最后我觉得他好可爱的时候我心中警铃大作。通完关打他两通电话,我的心脏轻微地颤动了下,想伸手攥住他衣角叫他等等别挂电话,直接被迷魂。只能说还好没有感情交集,不然就自vb后又是我一个意难平。
须田总爱偷听墙角(不是),就是会面时的对话都是听得到哒,每次总在气氛好的时候进来哈哈哈,会面千彰还在很有情调很有暧昧氛围地讲马来语单词,讲到“你的眼睛很漂亮”,须田【“Mata and cantik”是吗?我学起来了。】
千彰把一张对玩家想法的羞耻日记不小心给须田了,然后两人在会面结束后达成交易,说须田还给千彰不要给玩家看到,千彰给须田做什么事。最后晚上须田跟玩家约好到玩家房间来【星星眼】,说顺便给我看一下日记。【咦?不是还给千彰了……?】【是啊,正本还给他了。这个是我留下来的复印件。】
你好坏哦!我好爱!
玩家跟千彰的对话回答选项里经常出现那种很活力的,把物做主语的句子。比如洗脸盆摔了“可能因为刚进货,生命力还很强”,我挺喜欢这种表达的。还有就是竟然出现了搞黄内容!震撼我一百年,说萨波太内裤穿上去,看起来根本就是一只萨波太,玩家竟然还能回复说形状很像。我……大受震撼。
*下为图鉴存档
无法触碰的掌心全结局
无法触碰的掌心全结局分为晴人结局和葵结局,以下是不同的结局:
一、晴人结局
1、结局一:失忆忘记主角。判定是最差的结局,一般是在关键的会面选项模棱两可,或者没有选择到接近真相,没有触及到他情感关键点的选项。
2、结局二:结婚。失忆后在疗养院重逢主角后恢复。中等的结局,一般是在选项倾向于以感情为中心,也就是传统乙女感性化的选项,护着他鼓励他这么来的。
3、结局三:出国事业丰收。未失忆二人在风吹岬重逢。这个是最好的结局,没有忘记主角,事业有成,故地重逢。个人猜测需要成功解密,并且能够在一些关键点上打醒晴人。
所以有些地方应该选择一些推动他,指引他的选项。不要怕这些理性化的选项过于残忍,如果你一针见血说出了问题重点,他会有意向不到的反应。
二、葵结局
1、结局一:选择和家庭和好继承父业相关的选项。
2、结局二:也是个中间变量,选择介于一和三之间的选项就好。
3、结局三:倾向于让他追逐爱好,继续拍照的选项。
游戏背景
游戏《被囚禁的掌心》是一款女性向恋爱养成游戏。《被囚禁的掌心》登陆任天堂Switch平台,于19年8月30日发售,支持简体中文与繁体中文。
2023年6月27日消息,卡普空女性向冒险解谜手游《无法触碰的掌心》国服宣布将于8月31日起停运,目前简中版项目组已经在着手离线版本的开发与测试。
游戏中,玩家们将通过手机屏幕,与被囚禁在孤岛收容所中的青年晴人互动,通过他的种种回忆和想法,逐渐去解开曾经的故事。但这位自我封闭的少年,是不会轻易对外敞开心扉的!你需要用你丰富的恋爱经验,去逐渐引导他去交流,然后观察他的日常生活作息,从而引导他逐渐打开内心。
被囚禁的掌心游戏攻略
《被囚禁的掌心》游戏攻略玩法如下:观察和分析、多尝试、保持耐心、深入了解角色、保存进度。
1、观察和分析:在游戏中,你需要仔细观察和分析每个角色的言行举止,以便更好地了解他们的性格和动机。这将有助于你在游戏中做出明智的选择。
2、多尝试:游戏中有很多不同的选择,每个选择都可能导致不同的结局。因此,不要害怕尝试不同的选项,看看它们会如何影响剧情的发展。
3、保持耐心:《被囚禁的掌心》是一款文字冒险游戏,剧情发展较慢。在游戏过程中,保持耐心,逐步解锁新的剧情和角色。
4、深入了解角色:在游戏中,你可以与多个角色互动,了解他们的故事和背景。深入了解这些角色将有助于你在游戏中做出更好的决策。
5、保存进度:在游戏过程中,记得定期保存进度。这样,如果你不满意某个选择导致的结果,可以随时回溯到之前的进度,重新尝试。