永恒之塔4.0职业选择
杀星?你坚持玩杀星吧。。。
有两个好消息。
1、从3.0开始杀星一直在加强,比如影子披风减为1分钟CD,杀意最大化加魔命,纹样爆炸命中率提升,隐身可以开状态等等……4.0更是加强了很多,杀星俨然有了成为野外第一PVP职业的苗头。
2、4.0的新地图,设计师很聪明的利用几条风道、几十个复活点、几十个基地、几十个传送点、极分散的任务、极多的小boss把玩家均匀的分散到2张极大的全图PVP地图中,从国服4.0的封测服可以看出4.0的野外将是1~6人小团体遍地开花的PVP方式。。地图很大,复活点传送点很多,有多么适合杀星我就不说了。。
有一个说法,1.0~1.9的制作总监是玩杀星的,2.0~3.0的制作总监是玩魔道的,如今3.5~4.0又换回了老总监……杀星踢下魔道重回野外PVP之王的宝座。
装备你也不用担心,4.0新加了一套血斗装备,杀人得证物,换PVP装备,成本为0,属性很好,到了4.0你就亲卫首饰+血斗武器+血斗防具即可。
永恒之塔4.0我该玩什么职业
精灵能虐人,有技术没技术差别不大,无脑1234按键盘,PVP强势职业,FB仍然比较遭受冷落,输出Buff容易被顶掉,导致其输出低下,与队伍兼容性不佳。
魔道能虐人,有装备没装备差别不大,有技术就有可能,但在魔抗兴起的年代,平民魔道多了些无奈,CD流魔道野外恶心人不解释,FB比较抢手,没什么装备也能输出稳定,因为增幅吃状态满不是难事。
治愈能虐人,在多套装备支撑下,治愈是PVP牛气指数排前2的职业,但仍然需要不俗的技术,平民治愈则相对黯然,只能沦为FB星。
永恒之塔4.0和4s物理命中和盾牌防御的问题。
当盾防高于对方命中300以上是几率出现盾防,高于500以上是较大几率出现盾防。
现在大众弓、杀的命中都在2600~2800,而且弓、杀有加命中的技能,所以盾防不等于不死。
当然了,剑星守护并没有加命中的技能,不过剑星、守护普遍流行命爆流,所以盾防也是要很高。
物理职业命中没有封顶。
总的来说盾防至少要3300点,3500点以上为佳。这样才可以较好的克制物理系。(仅针对大众,有命中装或者会把握命中技能的物理系,你碰上还是死)
治疗被弓星秒是正常的,弓星克制法系。。。
但是治疗被杀、剑秒就不正常了,哪怕垃圾装备也不正常。。所以我认为你最主要的是多多练习PK手法,而不是一味的加强装备。