dota1怎么玩

dota1单机的话首先输入—ap(全阵容)或者-neap(电脑英雄获得普通经验,全阵容),然后-test这个很重要,要在能选英雄前打完这个和之前的指令。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。

dota1(dota1 和dota2 区别)

dota技能:

与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终极技能,普通技能一级就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终极技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。

技能等级上限为3级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属性相结合决定了该英雄的团队定位。

以上内容参考百度百科-Dota(魔兽争霸Ⅲ的DOTA)

dota1在哪几年最火

06年开始兴起~09、10年的时候最火。。曾经的记忆啊~望采纳。另附上老DOTAer的坚守。

dota1(dota1 和dota2 区别)

DOTA2同样是冰蛙亲自打造的游戏,属于DOTA1的续作,但是自从DOTA2发布以来已经经过了3年之久,但是有一部分玩家仍然在坚守着DOTA1的阵地,不愿意去尝试或者游玩DOTA2。不过以前满网吧DOTA1的时代早已过去,而他们仍然坚守dota1的具体原因,一位网友就给出了自己的看法。他认为其中最大的原因就是他们已经没有足够的时间去适应一款新游戏了。

18以内大多数是说着等考上高中或者是大学的时候换电脑。他们还非常憧憬DOTA2。DOTA2或许成为一种动力,祝福他们有好的成绩能够换取自己的高配电脑。

他们或许曾经做过改变,但是曾经的年华,曾经的兄弟都已不在,DOTA2在他们心中已经只是一款游戏了,和普通网游一样,没有任何其他赋予的意义。不值得再花时间花体力去适应了。别人问他们为什么不去玩,他们可能只会回答一句:“懒得改。”却被认为是太落后了,完全跟不上节奏了。但他们也无所谓,因为DOTA2已经不属于他们了。他们也没有想过再次拥有。懒得去争,最后也不过是这样。

而年龄大的就更多了,因为他们现在大多数已经工作了,每天只能晚上回来打一两把,没有任何时间去适应DOTA2,各位DO1转DO2的可以想想用了多长时间才能真正适应。DOTA1现在正在走上真三的路。慢慢由原来的大众游戏,变成一个小众的圈子。他们的生活有了工作,有了妻子,时间以及身体上都不再允许他们通宵达旦。黑白颠倒已经成了过往的记忆。

他们也会去观看那些DOTA2比赛,也许是因为DOTA1比赛已经极度匮乏了,也许是因为那些熟悉的老队员。也许觉得这样还能跟上最后一波年轻的节奏。可电脑里永远装着的是war3以及11。而并非什么STEAM。

正如徐杰在“现在还在玩《传奇》以及《红警》的人是什么心态?”中的回答那样:

因为游戏是年轻人的娱乐,稍微上了点岁数的人,基本都不会再愿意再从头开始去重新学习一款全新的游戏。因此,当他们坐在电脑前想要娱乐的时候,首先想到的绝对不是“现在什么游戏最流行”或者“现在什么游戏最好玩”。他们最优先选择的往往是自己记忆里最为深刻的那一款游戏,因为家庭以及事业的重担已经让他们不能再承担那么高的学习成本了。又因为上面的圈子理论:只要这些小众游戏的老玩家能够聚集到一起,他们的兴趣爱好就可能会与象棋一样持续很多年。找到他们,为他们创造这样一个小圈子,让这些2D老游戏能够一直存活下去,也是我们现在奋斗的主要动力。

四十分钟的DOTA,记录着那些逝水年华。时间如流水,我曾经一点都体会不到,现在虽然也是模模糊糊,但有了一点概念。有些东西不是一颗主观的心能够留住的,就像我现在虽然还能陪着妹妹看海绵宝宝,但是对天线宝宝却没办法感到任何兴趣了。尽管热爱动漫,但是对COSPLAY只能是喜欢了。人的每一个阶段都会是这样,有新的进来,也有旧的出去。时间会把该带走的带走,该带来的带来。留下的也就留下了,但是真正不属于你的,自然你拦不住它的离去。

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dota1 和dota2 区别

1、dota1和dota2的发行时间不一样。

(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景设定不一样。

(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

3、dota1和dota2的地图定义不一样。

(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。

参考资料:百度百科-dota

参考资料:百度百科-刀塔2