一、口袋妖怪黑白黑目鳄性格及特性
口袋妖怪黑白黑目鳄性格推荐为固执(加物攻减特攻)或开朗(加速度减特攻),特性推荐为威吓。
-固执性格可以让黑目鳄的物攻更强,符合其攻击型打法定位。
-开朗性格可以加快黑目鳄的速度,使其在战斗中更具优势。
-威吓特性可以帮助黑目鳄在战斗中更好地对抗格斗、水、草、冰等属性的对手,提高其耐久力和作战能力。
总之,口袋妖怪黑白黑目鳄的性格和特性选择应该基于其属性、技能和战斗定位,以提高其在战斗中的优势和生存能力。
二、口袋妖怪黑白2中性格如何分类
第一类性格(攻击型)
性格名称:实干在游戏中显示的名称:努力特性:平衡
性格名称:孤僻在游戏中显示的名称:寂寞特性:+攻-防
性格名称:固执在游戏中显示的名称:性格强特性:+攻-特攻
性格名称:调皮在游戏中显示的名称:任性特性:+攻-特防
性格名称:勇敢在游戏中显示的名称:勇敢特性:+攻-敏
第二类性格(防御型)
性格名称:坦率在游戏中显示的名称:和气特性:平衡
性格名称:大胆在游戏中显示的名称:大胆特性:+防-攻
性格名称:淘气在游戏中显示的名称:顽皮特性:+防-特攻
性格名称:无虑在游戏中显示的名称:轻浮特性:+防-特防
性格名称:悠闲在游戏中显示的名称:慢性特性:+防-敏
第三类性格(特攻型)
性格名称:害羞在游戏中显示的名称:怕人特性:平衡
性格名称:保守在游戏中显示的名称:客气特性:+特攻-攻
性格名称:稳重在游戏中显示的名称:大方特性:+特攻-防
性格名称:马虎在游戏中显示的名称:轻率特性:+特攻-特防
性格名称:冷静在游戏中显示的名称:冷静特性:+特攻-敏
第四类性格(特防型)
性格名称:浮躁在游戏中显示的名称:混乱特性:平衡
性格名称:沉着在游戏中显示的名称:沉稳特性:+特防-攻
性格名称:温顺在游戏中显示的名称:听话特性:+特防-防
性格名称:慎重在游戏中显示的名称:身体特性:+特防-特攻
性格名称:狂妄在游戏中显示的名称:自大特性:+特防-敏
第五类性格(敏捷型)
性格名称:认真在游戏中显示的名称:坚定特性:平衡
性格名称:胆小在游戏中显示的名称:胆小特性:+敏-攻
性格名称:急躁在游戏中显示的名称:小气特性:+敏-防
性格名称:开朗在游戏中显示的名称:活泼特性:+敏-特攻
性格名称:天真在游戏中显示的名称:单纯特性:+敏-特
三、口袋妖怪黑白怪兽性格,求鉴定
可以修改能力值,一旦决定不可更改性格,所以为了得到好的性格只能刷了。
(注:“在游戏中显示的名称”是指在宝石版的汉化版中的名称+*1.1-*0.9
第一类性格(攻击型)
性格名称:实干在游戏中显示的名称:努力特性:平衡
性格名称:孤僻在游戏中显示的名称:寂寞特性:+攻-防
性格名称:固执在游戏中显示的名称:性格强特性:+攻-特攻
性格名称:调皮在游戏中显示的名称:任性特性:+攻-特防
性格名称:勇敢在游戏中显示的名称:勇敢特性:+攻-敏
第二类性格(防御型)
性格名称:坦率在游戏中显示的名称:和气特性:平衡
性格名称:大胆在游戏中显示的名称:大胆特性:+防-攻
性格名称:淘气在游戏中显示的名称:顽皮特性:+防-特攻
性格名称:无虑在游戏中显示的名称:轻浮特性:+防-特防
性格名称:悠闲在游戏中显示的名称:慢性特性:+防-敏
第三类性格(特攻型)
性格名称:害羞在游戏中显示的名称:怕人特性:平衡
性格名称:保守在游戏中显示的名称:客气特性:+特攻-攻
性格名称:稳重在游戏中显示的名称:大方特性:+特攻-防
性格名称:马虎在游戏中显示的名称:轻率特性:+特攻-特防
性格名称:冷静在游戏中显示的名称:冷静特性:+特攻-敏
第四类性格(特防型)
性格名称:浮躁在游戏中显示的名称:混乱特性:平衡
性格名称:沉着在游戏中显示的名称:沉稳特性:+特防-攻
性格名称:温顺在游戏中显示的名称:听话特性:+特防-防
性格名称:慎重在游戏中显示的名称:身体特性:+特防-特攻
性格名称:狂妄在游戏中显示的名称:自大特性:+特防-敏
第五类性格(敏捷型)
性格名称:认真在游戏中显示的名称:坚定特性:平衡
性格名称:胆小在游戏中显示的名称:胆小特性:+敏-攻
性格名称:急躁在游戏中显示的名称:小气特性:+敏-防
性格名称:开朗在游戏中显示的名称:活泼特性:+敏-特攻
性格名称:天真在游戏中显示的名称:单纯特性:+敏-特防
四、口袋妖怪黑白雷斑马性格急躁好还是胆小好
LS说得不对.
胆小性格还是非常多人用的.
减一防加速度的急躁也有.
2者性格各有优劣,究其原因是因为电斑马的特攻说差也不至于很差,特性避雷针是受电攻击特攻+1,联防一次特攻输出还是相当够用的.
我在此说明:电斑马不是只会配招选物攻,丢弃物攻也是可取的!特攻能测试觉醒力量,能燃烧怠尽,本系特攻电技能的稳定性也好于物攻电,特攻电另外还会伏特交换为联防增加砝码都是物攻没有的优势.
也因为电斑马特性的特殊才造成了物攻特攻都能选其一进行发展.胆小减攻击加速度正是恰是最适合特攻马应该用的性格.
当然,如果你的马不是避雷针,而是食草/电引擎的,那当然一般就是往物攻发展,那样胆小才就没用.那样如果是电引擎,急躁特性不如固执(受电攻击后速度+1,联防一次速度就够了完全不必要性格加进来).但如果是食草,急躁特性就不错.
所以按我的话.LS讲得不对,LZ应依据自己的马,想物攻还是想特攻来定.
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