一、dnf好玩么

好玩

首先,要知道DNF是一款2D横版过关式的游戏(全是一个一个的副本)。喜欢唯美高清画面的单机党请自行绕路,说句实话,如果你是用台式电脑玩这个游戏的话,全屏会让你看到满屏的“马赛克”,但这并不是影响他可玩性的重要因素(如果是那何尝不去看高清电影)。

dnf好玩吗

下面介绍一个方面

一.角色/职业

DNF已经成为国内网游少有的角色最多,分支转职职业最多的游戏(一个角色可以转职成4个不同属性技能的职业),这一点没什么可说的,DNF保持着半年就增添、改动一次新角色的更新速率。

这个方面来说,多职业就保证了这个游戏的趣味性与多样性。

二.剧情任务

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这个游戏的任务总的来说用处不大,可能就起一个辅助玩家刷副本的作用,但是剧情也还是一个不错的魔幻悬疑有深度的剧情。前期任务比较简单跟着指示走,后面的任务也是消磨时间用的。

三.技能

这个游戏的技能还是比较的令人满意,在只有2D画面的展现基础上,我觉得技能的水平要比其他方面优秀的多。技能系统之庞大、选择之复杂也算是网游里做的蛮好的(2D游戏里会特别突出)。打击感音效什么的也还可以。

四.装备

这个没什么槽点,基本上任何的网游都是靠这个挣钱吃饭的。不过在这个游戏里一身平民装备稍微花一点时间就能得到,正常副本的难度都可以攻克,也正是副本的装备材料掉落,另外由于装备的多样性与较高的搭配性,是吸引玩家的主要因素。(强化装备很坑爹)

五.副本

这个游戏不存在什么野怪,就是一个接一个的副本,类似“怪物猎人”的感觉。副本会有伴随玩家升级的普通本和土豪玩的极其有难度的副本(来做出更好的装备),然后玩家可以凭借人品和时间来得到副本里掉落的比较好的装备,或者值钱的材料。

六.PK

正是由于他是横版2D游戏,所以本人感觉它的PK系统真的是比较成熟好玩的。技巧操作在这里比较重要,跟装备时装是8:2的比例分配,所以平民跟操作流的人都可以在PK中找到快感。

七.其他毕竟是TX代理的,所以商城的道具、时装、礼包什么的还都是存在的(但是没有达到没RMB不能玩的地步)。还有DNF的掉线、卡游戏崩溃什么的比较严重,网差一点的根本不能玩。被戏称为“掉线城与勇士”。总而言之,这个游戏还算是平民可以入手的。小编这里要说,虽说现在3D游戏主流,但是考虑到国内尚不成熟的研发技术,会有弄巧成拙的感觉,芭比娃娃的造型与稻草人式的攻击方式。所以说,如何一款档次低但是成熟有趣的游戏我还是比较推荐的。

二、DNF那个版本好玩

本人是从60版本初开始玩的个人感觉DNF还是70版本最好玩

原因如下:

60版本很多人说它好玩但绝大多数都是情怀罢了 60版本的弊端太多太多首先说断线伤害过高断线(武神强踢有几率断但不高)感电断线:这是60版本最让人诟病的感电属性也只有当时的弹药师可以用一用,像气功剑魂的猛龙在刷图时断线几率高的可怕而且断线后虚弱又要站在城里等花钱买没几个能耗的起所以在60版本里感电属性基本就是玩不了也就当时的拔刀和感电手雷能玩

装备系统问题:在60版本为什么图那么难难到后来的几个版本都比不了?

不是原因当时玩家的装备差也不是因为当时的王图BOSS回血机制赖皮也不是当时的职业有多弱,真正的原因是在当时犹豫一直没有修复的BUG导致高阶的装备都没有开放当时的玩家最高就拿个粉装而且当时的粉装怪物掉率太感人满大街的蓝武器真紫装,

所以60版本很多人都主观的认为是最好玩的版本但如果真弄个100%还原60的DNF相信没多少玩家再会去玩了,平衡性差,致命的BUG

而60版本的玩家那么多是因为当时的游戏也没有那么多热血江湖武林外传都快凉了完美国际也在走下坡路真封神内测火的一批公测走收费时间制直接凉凉只有一些传统式的网游和经济大家在玩,而DNF的格斗闯关模式+等级装备养成在当时是独一把的存在人们当然是有新鲜感的

但DNF最成功的还是70版本,开罐子深渊觉醒都开放了.地图说难也难但也不至于没法玩.

加了随机属性的假紫,平民玩家可以极少投入来过度(60版本的真紫玩过的都知道防具五件套属性想弄齐总得出点血因为任何一个职业的五件套装里总有一个部件加的单项属性是玩散装或PK想要的所以会贵的一批)

最重的一点 70版本对说氪金的点来说想要走一个门槛来氪金比60高不了很多,比以后的版本也要少很多

三、DNF好玩吗

很好玩,刚开始不熟练就没乐趣,可是当您第二天玩就会发现这游戏很有意思,这个游戏PK主要是技术,装备等级优势不大。

《地下城与勇士》游戏简介

《地下城与勇士》是由韩国Neople开发,由腾讯代理引进一款超人气格斗网游作品,华丽的必杀技、爽快的连击,所有接触过《地下城与勇士》的玩家,一定都会被其强烈的街机风格所强烈吸引。在《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,他们分别是刚正爽直的鬼剑士,以抓抱近身格斗见长的格斗家,放荡不羁的枪手,使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,以及攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不同的角色能力,同时“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,完美解决了网络延迟瓶颈,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在《地下城与勇士》中都得到了完美再现。

玩家在游戏中可以通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。《地下城与勇士》拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中的武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在《地下城与勇士》中创造无与伦比的神器!游戏独有天平系统,完美解决了玩家之间竞技时的角色等级落差。每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让你和你的对手站在同一起跑线上。再也不用为对方的等级而发愁,让你完全凭借自己的经验和智慧去战胜对手,赢得荣誉。《地下城与勇士》起初在韩国测试时并没有受到太高关注。但是随后的实际表现却令所有玩家和业内同行刮目相看。而在被引进到日本后,虽然当地的网游市场不甚发达,《地下城与勇士》也还是取得了同样优秀的运营成绩。凭借在两国的超高在线人数和引发的街机格斗热潮,《地下城与勇士》从当年的黑马一举登上了“国民级网游”的王者地位。如今,它已经来到中国,对于热爱游戏的你来说,又怎能错过呢?

《地下城与勇士》的优势

打破技术壁垒,动作游戏集大成

《地下城与勇士》通过领先全球十年的技术,引入全套即时格斗元素,完美再现了动作格斗游戏的精髓,是一款真正的集大成的动作网游。以往在各种街机、单机中才可能出现的格斗场面和技能招式,如今在地下城与勇士中都得到了完美再现。

技能组合,无限连击

玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解,打出华丽的连续技并最终战胜对手。随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破。

职业多样,个性鲜明

地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士,有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家,有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者。每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力,同时,“觉醒”的加入,更加赋予了各个角色与众不同的特色。

自由创造无限神器

地下城与勇士,拥有炫酷的装扮,每种装扮都会给玩家带来属性的提升和外观的变化,你可以在游戏中自由选择自己喜欢的装扮,还可以合成装扮来提升装扮属性。游戏中还有武器防具强化系统,可以把你喜欢的任何武器防具进行强化升级。与别的游戏不同的是,强化没有封顶,只要你有信心和勇气,加上一点点的运气,你会在地下城与勇士中创造无与伦比的神器。

领先的技术,再现爽快格斗

《地下城与勇士》继承了动作游戏的特色,领先全球的技术保证了较低的网络延迟,真正实现了招由心发。“硬直”、“浮空”、“屏幕抖动”等动作游戏的特有的元素,配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感,淋漓尽致的享受动作人生。

天平系统,公正多变的PVP

游戏特有的天平系统,会完美解决这个问题,每次进入竞技场,都会自动开启天平,让你和你的对手站在同一起跑线上,再也不

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