一、山脊赛车2日版与欧版的区别

事实上,日版和欧版除了表示语言上不同外,其他没有区别.你看大小的区别,在于压缩格式

ISO本身就是一种压缩格式,而CSO是ISO的压缩格式,也就是说把ISO文件再压缩成一个PSP能读的格式就是CSO了.

山脊赛车2欧版存档

ISO与CSO区别:大部分游戏转化成CSO以后会大大减少空间,拿<山脊赛车2>为例,我日文ISO格式也1.4G多,压缩成CSO格式才803M.但CSO毕竟是再压缩格式,PSP在游戏读取上也会相应压缩量而增长读取时间.拿<山脊赛车2>举例,在电脑说GET READY TO RICE读盘时,ISO是1.8秒左右,CSO责是3.2秒左右.但CSO格式的文件不影响游戏的流畅度,你在赛车时也不会感觉和ISO有任何区别.

本人建议你压缩,因为性价比来看,减少600多M的内存而多几秒钟读取,还是非常划算的.我家很多游戏都压缩成CSO了,很省空间.

二、关于PSP3000山脊赛车2存档

可以使用SED来修复存档,教程地址 http://www.cngba.com/viewthread.php?tid=17237469

,GameKey可以用金手指提取:

先进入中文版游戏建立新存档,然后呼出FC金手指

山脊赛车2欧版存档

进入内存管理-->存档数据管理,将当前操作行为设定成导出,然后退出金手指,建立新存档。

接下来打开你的记忆棒的金手指文件夹例如 Freecheat\savedata

你会发现里面有2个文件,找到后缀为.KEY的文件。然后去掉中间的连字符,将文件后缀改为BIN,然后将这个BIN文件放入SED所在的gamekey文件夹内,这样GAMEKEY就算制备完成了下面使用SED进行存档的加密解密就可以了

不过需要注意几点:

1.如果你是使用SED进行存档修复,那么请放入破损存档用SED解密,确认是否在PSP的根目录下生成一个BIN文件,然后新建一个存档进行加密就可将破损存档的数据覆盖到新存档,这样就可以继承破损存档的数据。

2.如果是同一游戏不同语言版本的转换,请参照本文开头的步骤。先找到需要转换的版本存档(比如日版美版存档),然后修改文件名称为想要转换成的语言版本(比如改成中文版存档名称)。进入SED进行解密,确认BIN文件,然后删除这个存档,新建一个想要转换成的语言版本的村存档,然后再用SED加密。

三、PSP山脊赛车2存档

这位朋友,psp《山脊赛车2》的存档,从网上下载的,自己是不可以使用的。

以前我在3.71m33系统时是可以继承别人的完美存档的,现在的系统都被官方加密了,大部分的游戏存档都不能够继承啊。

你下载解压考进去之后如果拷贝正确,肯定在存档界面是能够看到存档图标,但就是进去之后无法读取继承。

如果不信你可以无视我的答案。

四、PSP3000 山脊赛车2 欧版 的存档如题 谢谢了

呵呵,是不是找了许多存档,之后解压考进记忆棒,在存档界面可以看到存档图标,但是进游戏却无法读取呀?这里可以确定2件事情: 1,PSP欧版《山脊赛车》一代,下载到的存档,在每个系统下是都可以继承读取的 2,PSP欧版《山脊赛车》二代的存档,只有在3.71M33系统中可以继承别人的存档。这个本人以前在自己的系统3.71MM—4时,下载读取过,亲测的,没有问题。4.0的自制系统没有试过。现在许多PSP玩家刷的最新的自制系统至少都是“5”字头以上的,前段时间帮个5.03GEN—C的朋友找存档,找了N个都是看的到存档,就是无法读取,原因么也不要去多想了,肯定是SONY对后面的游戏都开始使用新的加密方式了,郁闷的。所以呢,LZ碰到类似的游戏,想要用完美存档就只有自己打或者用老金调出来,如果要刷回3.71M33自制系统的话貌似是不太现实的。

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