一、DNF柔道PK怎么加点高手来

背摔+满出取消

雷霆背摔+1华丽。柔道的SP还算充足。

dnf柔道pk加点

上勾拳+5出取消。下段踢看个人爱好。

抛投+5出取消。

鹰踏+5(旋风腿的前置技能)

旋风腿+1,

暴力抓取个人认为必满。如果你是个PK狂的要。必满。一会告诉为何。

dnf柔道pk加点

蹲伏+1

抛沙。这个技能要看你如何运用了。建议+1

滑行抓取+4。这个技能配合暴力。打白手其实很简单。

摔技强化和背摔强化加满。柔道要的是瞬间输出伤害。能加多少加多少

野蛮冲撞+1,这个技能在我的技能栏里沉默很久了。属于连击过度技。

螺旋彗星落+满。必满。

分身+4。钢筋铁骨+5。暂时就这么多了。下面说下连击心得,

1。背摔加抛投或螺旋。

2。旋风+大锤。这都是柔道的基本连击

3。抛投后你和对方是直线。按着方向键XXX。最后的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。这个有点难度,熟练几次可一成功。

4。旋风+大捶+X+背摔+螺旋。这个连击需要很好的延迟。还有就是感觉。

在大捶后的X下自己感觉时间。记得。不要被眼前的画面所迷惑。

5。旋风+大锤+X+抛投+XXX+背摔+螺旋。这个技能要看个人了。

我所说的连击都是我所会的。不要说我是乱编乱造。而且很熟悉的运用。

有人说为什么你的上勾拳什么得没有提到。请问,XXX+上勾拳有几个人可以做到。对方不是怪物。不会站着不动让你打。而且硬直高。在打的过程中别人是可以反击的。

看视频里的柔道很强。但那毕竟不是GF,我们要面对现实,既然是GF,就把这个当GF玩。下面我说下PK心得。

个人认为。柔道是一个很无敌的PK职业。不怕任何职业。只怕有延迟。

延迟对于柔道来说是很大得一个威胁。因为柔道的连击全是属于近身。

而不是白手的里鬼。。。如果对方有很大的延迟。不管如何。一个字。退

1。何职业PK开场什么状态不要加直接跑到他面前旋风+大锤+X+背摔+抛投。这个时候背摔CD时间没到。一般来说在PK开场的时候。大家都在加状态。我们要找着机会过去给他们一个下马威。打完后我们在加状态也不晚。

2,和白手打的话就更好玩了。加个暴力抓。和白手站在同一条直线上。也许大家说我肯定疯了。呵呵。加过暴力后抓取判定是100。就是所。只要在我能抓着你的情况下是不会有任何失误的。白手的三段斩在刚发的时候。你跑着用背摔。这样在滑行的过程中你是霸体的。三段斩一但离你近就被判定被抓到。我经常抓住正在用猛龙的白手。弄的他们很无奈。白手的45大招和猛龙。三段斩都可以抓。我曾经把一个白手打的删号不玩。他说这都能抓住。白手还有什么用。告诉大家。用暴力后后能抓住什么东西。驱魔的大风车。白手的许多技能。狂战的山崩。圣职的一切霸体技能。包括蓝拳的45级大招。修罗的那个弹飞的技能。甚至格斗家旋风的时候也能抓。关键就在与着个暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓后滑行的霸体时间。

3。跑位。对于一个近身职业来说。跑位非常重要。你既要跑在别人后面。还不能被他反击。就是一直走测面。走他们的测面是最好的办法,

当然,漫游再论。不过你要是能以很极限的办法在他用TMS的时候背摔,利用暴力的话绝对是他们的噩梦。记得。暴力是判定是100。就是说。如果两个人同时用近身技。我们用暴力抓的柔道出现我们被抓那就是BUG了

二、dnf男柔道纯pk加点

背摔:10级(出强制。10级是地狱摇篮和背摔强化的前置,不学10级不行啊o()^))o

唉)

钢精铁骨:5级(不错的技能,不是光加2000的F和多少体来的忘了,加一级是加200点防我没说错把,但是我的防装有两个+12的我看了加一级精刚加了400多的防。这样5级就是2000的防了。如果到10级了是4000多到5000了,在说我要是在加3个+12的防了

那防就不知道是多高了没算过。我的是加到7的

刚好用完SP

我现在加12的两个就在PK场里就19000多的房了

很NB把

还有3个装备没加了7了

没钱了呵呵

=加都加到12还不上3万的防?》

必点的技能)

摔技强化:必须满(不是只有机械才放机器人,不是只有白花才放分身,不是只有召唤才招人。

打机械

力法

召唤

组队

白花

都有用

很多人还带召唤的首饰了)

滑行抓取:10级(速度才是王到加400%比跑还快4倍)

抛投:5级出强制

折颈:11出强制(本人SP用完就能加到11

其实加到12就可以了2秒的时间

连什么都够了

我现在11有点悬)

野蛮冲撞:1级(需钢精铁骨5级,次技能只建议点一级。野蛮用好了不错

多个起手技能,有很多用出

霹雳忖击:1级

空蛟硾:5级(5级是裂石破天技能的前置。不错的技能,攻击也不低。)

螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能

不加别想PK了)

地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。柔道的最高输出技能

不加别想PK了)

裂石破天:1(看好在用

别乱用)

主动觉醒:1级

被动觉醒;送一点《这个技能有点垃圾现在的版本,上面说的是加回避,加命中

但是我测试过了

回避不加

光加命中了,为那点命中用很多SP我个人不想加

你随便了》

上钩拳:满出强制

前T:5出强制《这技能很好用的,比偷学的蹦拳好

放心加把

我前期加的蹦拳9时装加一点,我发觉每次用蹦拳打漫游都被他BBQ和西装什么的打成副空,后来我放弃加成前T了

就算被他用BBQ和西装什么的打到我副空了

我也能把他T飞

呵呵

他也不至于连到我撒》

鹰踢:加5不多说

旋风:加1不多说很多人都会用把

分身:5级《PK必加

给自己一个好休息的技能呵呵》

蹲伏:1级

受身起伏:1级

三、dnf柔道PK加点

必满的点:

金刚碎.这是个必满的点谁PK都知道 Y轴攻击各种错位起手,走位,躲技能,金刚碎之后可衔接4X任何可强制投技。保险和常用的就是接抛投,然后后面就可以打出一套连招。金刚碎上下位不能砸中,左右上下角平行线的前后位置,大概3-4个身位。

用法忌讳:1、对方直线做出判断性防守攻击,何为判断性防守攻击,例如鬼剑的上挑,格斗的上钩,还有就是直接平X,这种等待金刚碎砸过去的时候以霸体顶招的方式,金刚碎不可以砸,可考虑用走位的方式使对方走至不在平行线可攻击范围判定的地方砸。2、乱砸,就是看不见人也砸。

分身.封位,控场.防守的技能。封位,就例如酒馆的木桶,开个分身封住,让对方走不出来。控场,开场的中场开分身起的作用有2点,1-中场分身可以限制对方开场的猛追,例如鬼剑的三段斩,2-干扰对方抢精灵,为自己抢精灵或者对方抢精灵为我方制造起手的机会。

防守,分身对蓝拳其实影响不小,蓝拳的平推会被分身打断,剑圣的40,格斗的金刚碎,还有鬼剑的银落,巨白除外。暴力抓,滑行,摔技强化,钢筋铁骨,折颈,摇篮,彗星,上钩。

摔技强化最大作用是增加冲击波范围.对机械,召唤这种职业作用明显。钢筋铁骨加的是血和防,这个当然是越多越好。

折颈控制技 X X折颈之后XX抛投4X扯折颈折颈防彗星落等等。还有也是配合受蹲伏的好技能,还有念气波或抛沙命中对方后的X折颈彗星和摇篮是输出技能,输出都需要它们,所以满。

必学技能

野蛮冲撞霸体顶招配合抓取技能如抛投,还有一个作用是和蹲伏是一样的,躲招,例如躲拔刀躲猛龙多彗星落,而且可配合抓取技能反击。

旋风腿常用起手技能之一格斗4职业PK必学

裂石1衔接技能一般不用在输出

霹雳肘击衔接技能破保护的不错选择

跃翔1高跳用法自己斟酌

受身蹲伏1

蹲伏格斗特有技能躲招

选择性技能

抛沙和念气波都是满的,抛沙的失明是,很恶心的,是骚扰和蹭血技能,可拆除对方的技能如分身,3段,银落,也可以选择其中一样是满的,毕竟80版本PK技能点还是很富裕的。

前T也是满的T的高度高,10级的前T可能要4X扯投技加满了3X就可以扯,对方不可蹲伏,以防被反击。

下段T1这个技能有人可能不习惯,因为容易搓扯霹雳肘击,不过可以把下段T放在技能快捷键上。

空绞锤满,毕竟格斗输出技能不是很多,满了可以有多点伤害,荼毒这是个对带有驱散武器或者技能的对手用的,配合1级的远古记忆,还有其余一些BUFF技能,以保留暴力抓取这个BUFF。背摔满参考空绞锤。

文章到此结束,希望我们对于dnf柔道pk加点的问题能够给您带来一些启发和解决方案。如果您需要更多信息或者有其他问题,请随时联系我们。