一、骑马与砍杀战团最佳npc搭配
首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:
A组艾雷恩贝斯图尔法提斯
B组凯特琳马尼德尼扎
Z组雅米拉德赛维杰姆斯班达克克雷斯
X组么么茶雷萨里特亚提曼罗尔夫马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。
经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。
关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。
艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。
贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。
德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。
班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。
剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。
下面总结一下
艾雷恩加力单手骑枪盾盾骑术+3重猎马
法提斯加力单手骑枪盾盾骑术+4军用马
贝斯图尔加力弓箭箭双手骑术+3重猎马
德赛维加力弓箭箭双手跑动+3
班达克加力弩矢单手盾
克雷斯加智投掷投掷单手盾向导、侦察、追踪
杰姆斯加智弩矢单手盾医疗、急救、手术
雅米拉加智弩矢单手盾战术、工程
其他的点按自己口味酌情添加
这是我网上找来的字有点多你慢慢看吧!
二、《骑马与砍杀》战团最佳NPC组合
《骑马与砍杀》中NPC人物作为你队伍中的一员,他们具有死不了(只会受伤),为队伍提供技能加成的优势。同时人物成长后期缓慢,作为队长的你只需要学习足够多的魅力点,来获取更多的拥兵量和降低军饷。这时一个好的队伍组合至关重要,队友之间的矛盾只会增加队伍的不满意度,会导致流失士气损失士兵。下面介绍一种战团最佳npc组合的搭配。
1.首先4个免费NPC必不可少:
①德赛维:为队伍提供:跟踪、寻路、侦察的技能点加成。前期主学智力,其他根据需求加点,技能点主加:跟踪、寻路、侦察。
②雅米拉:前期在没找到杰姆斯前,其可以临时充当医生。但其主要加点还是智力,技能点主加:战术、工程学。
③杰姆斯:队伍医生,主学智力点,技能主加点:伤口处理、手术、急救,这些都是非常重要的队伍技能点。
④法提斯:充当战士使用,实际上可以适当的加点:教练,可以加快低级士兵的升级。主要还是加力量,适当的敏捷,这个根据个人喜好分配。
2.其次2个战士NPC选择:
①艾雷恩:充当战士使用,也可以加教练点。主学力量点,配适当的敏捷,技能点主加:钢筋铁骨、强力攻击、武器掌握等,3个战士都是差不多的加点方式。
②贝斯图尔:充当骑射手、战士使用,主学力量点,配适当的敏捷。技能点跟其他两个战士一样,同时还需要主加:强力拉弓、骑射。其他点配合着加。
3.目前这6个NPC是《骑马与砍杀》中冲突最少,最为和谐的组合。这个组合中雅米拉与艾雷恩关系较好,杰姆斯与法提斯关系较好,贝斯图尔、德赛维与所有人都没冲突。需要注意的是,在发布政见上这些人物还是有些小冲突的,不过在平时不会出现问题。至于其他NPC都不是非常的看好,其中马尼德,凯特琳,尼扎,马蒂尔德,班达克,克雷斯,罗尔夫,波尔查,这几个人都非常难相处也有几个人品极差。剩下的雷萨里特与杰姆斯、艾雷恩、雅米拉冲突明显,亚提曼与杰姆斯冲突明显。
4.因此总结为上述6个NPC:德赛维、雅米拉、杰姆斯、法提斯、艾雷恩、贝斯图尔,是《骑马与砍杀》中最为战团最佳npc组合的队伍组合,拥有主要的队伍技能加成和战斗力加成的作用。
三、求骑马与砍杀:战团最好的NPC搭配方案。
一共16个NPC,个人推荐7个左右就行了。因为存在一个巨大的隐患,就是NPC互相抱怨,比如你攻城了,有人说不该攻城,你掠夺了,他们说我们是骑士,不能掠夺==。总之多了的话,就会老有人退出,所以关键几个事情要先说明,主角加点的时候,必须要先加,前面说了加点问题,NPC加点非常容易,擅长什么加什么?就是他被你招募后,看他的原始属性。多的就一直往上加,雅米拉加急救和手术,亚当斯加工程学==,大家一看就知道,记住看NPC的原始属性加,像一些NPC就是纯力量型的战士人物,你别拿上去加什么智力,就成废人了。比如么么茶和尼扎等等就是力量型的打架英雄不是什么智力英雄.
1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:
雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
其实,如果你选择了智力流的主角,当主角说服8级以上,基本就可以找齐其他的角色凑够16个人。中期或者他们会闹,但是基本主角可以劝说他留下来,如果实在一时劝说不了,可以让他离队做任务,比如说提高统治度,侦查其他势力的情况等等。
基本你自立以后,拥有了几个城就没有人闹离开了。因为每个人有3个满意度,第一个是队友,这个肯定势如水火(每个人都有2个讨厌的人,你想想16个人一起多乱),所以要最大限度满足。第二个对你的统帅能力的看法,和第三个整体表现的看法的满意度。
基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。
不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。
憎恶关系:
雅米拉——马蒂尔德、雷萨利特
班达克——雷萨利特、罗尔夫
德塞韦——罗尔夫、波尔查
克雷斯——么么茶、亚提曼
杰姆斯——亚提曼、马蒂尔德
马蒂尔德——雅米拉、杰姆斯
雷萨利特——雅米拉、班达克
罗尔夫——班达克、德塞韦
么么茶——德塞韦、克雷斯
亚提曼——克雷斯、杰姆斯
艾雷恩——马尼德、尼扎
法提斯——尼扎、凯特林
贝斯图尔——凯特林、马尼德
马尼德——艾雷恩、贝斯图尔
尼扎——艾雷恩、法提斯
凯特林——法提斯、贝斯图尔
亲近关系:
艾雷恩——雅米拉
罗尔夫——贝斯图尔
法提斯——杰姆斯
雷萨里特——亚提曼
尼扎——马蒂尔德
德赛维——克雷斯
班达克——凯特琳
波尔查——马尼德
骑马与砍杀NPC组合分析
NPC组合:
这9个人保证不离队,这是我的组合:
雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
雷萨里特跟亚提曼彼此喜欢,法提斯跟杰姆斯彼此喜欢。
罗尔夫跟贝司图尔彼此喜欢,雅米拉跟艾雷恩彼此喜欢。
么么茶喜欢马尼德,但艾雷恩跟贝司图尔讨厌马尼德,所以马尼德只能离开。因为马尼德只会交易不懂战斗(交易技能是3),而杰姆斯交易技能也是3(而且手术4、急救跟疗伤都是3),所以杰姆斯比马尼德更值钱,可做商人也可做医生,武器熟练度比马尼德高。这里面么么茶不讨人厌,也不讨厌谁,克雷斯被我赶走了。
(1)每个NPC都有一个彼此喜欢的人,但只要该队伍有两个以上的人讨厌他(她),他(她)就混不下去了。
(2)即使没有他(她)喜欢的人在队伍中,他照样能混下去,只要不是讨厌的人出现就行。
这中间有雷萨里特大叔跟雅米拉不要好,但他(她)们都已经有一个喜欢的队员在里面了,刚好可以挽留他(她)们,所以他们是不会离开的(他们都有一个喜欢的人和一个不喜欢的人在队伍里,所以刚好抵消掉)。
亚提曼跟杰姆斯关系也不是很好,但他们也有喜欢的人在队伍里,所以不会离开(同上)。
原文:NPC组合搭配方式
更新:详细能力资料整理+潜力分析
更新:喜欢的对象整理+简单总结
更新:特殊喜好整理
希望能帮广大懒民在挑选NPC的时候提供方便。。。
[选择NPC完全攻略]——全NPC详细能力资料整理+潜力分析+NPC互相搭配最佳组合
一。关于最佳分组方式
A组艾雷恩贝斯图尔法提斯
B组凯特琳马尼德尼扎
Z组雅米拉德赛维杰姆斯班达克克雷斯
X组波尔查雷萨里特亚提曼罗尔夫马蒂尔德
A组和B组任选一组
加上Z组和X组任选一组
比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组
一共4种组合方式
其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵
二。关于他们喜欢的对象
所在组名字喜欢的对象所在组喜欢的人
艾雷恩 Z雅米拉
A贝斯图尔 X罗尔夫
法提斯 Z杰姆斯
凯特琳 Z班达克
B马尼德 X么么茶
尼扎 X马蒂尔德
雅米拉 A艾雷恩
德赛维 Z克雷斯
Z杰姆斯 A法提斯
班达克 B凯特琳
克雷斯 Z德赛维
波尔查 B马尼德
雷萨里特 X亚提曼
X亚提曼 X雷萨里特
罗尔夫 A贝斯图尔
马蒂尔德 B尼扎
可以看到,A组比较配合Z组,而B组比较配X组....(从剧情角度来看...)
三。关于特殊喜好的整理
所在组名字喜欢的事件讨厌的事件
艾雷恩无任务失败
A贝斯图尔无挨饿没付佣金战斗中逃跑
法提斯无从村民那里拿走东西经常打仗任务失败
凯特琳无挨饿没付佣金
B马尼德无任务失败从村民那里拿走东西
尼扎艰难胜利无
雅米拉有人殿后从村民那里拿走东西
德赛维无挨饿
Z杰姆斯无从村民那里拿走东西经常打仗
班达克无从村民那里拿走东西
克雷斯无战斗中逃跑
波尔查无战斗中损失惨重
雷萨里特无挨饿
X亚提曼无任务失败挨饿
罗尔夫任务失败无
马蒂尔德无战斗中逃跑
选了Z组的话。。。从村民那拿点东西会被四个人骂(A或B组一个+Z组3个。。。)
四。是NPC能力资料的整理和分析
其中近战技能潜力=铁骨+强击+武器掌握+盾防+骑术-级别
其中远程技能潜力=铁骨+强弓+武器掌握+骑术+骑射-级别
辅助技能潜力=教练+跟踪+战术+向导+侦察+疗伤+手术+急救+工程-级别
力敏属性潜力=力量+敏捷-级别
智力技能潜力=智力-级别
所谓潜力,其意义是体现该NPC某些方面的成型速度
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说到NPC组合,很多人只知道8人组合,8人组合怎么来的呢?其实只考虑讨厌关系,就得出来了,如下
1雅米拉 3班达克 5德塞韦 7克雷斯 9杰姆斯
/\/\/\/\/\
马蒂尔德 2雷萨利特 4罗尔夫 6么么茶 8亚提曼 10马蒂尔德
1艾雷恩 3法提斯 5贝斯图尔
/\/\/\
马尼德 2尼扎 4凯特林 6马尼德
连线的是讨厌关系,如果想没有讨厌关系,就光选单号或双号,这样就是8人组合
现在问题是如果NPC只有一个讨厌的,可以混得下去吗?这就说说吵架对NPC士气的影响
NPC入队时,士气为37+队伍士气*75%
吵一次架,当时士气就降4,然后根据你的选择,单方降40,或双方都降20(左右),
这些不是立马见效,是一天一天降下来的,像队伍士气那样降
如果队伍中有喜欢的,赞美后会单方加20左右士气
按平均来说,有讨厌的就会吵两次架,士气平均会降48个,这时候NPC士气就是-11+队伍士气*75%,就算偶尔作了什么NPC不满意的事,算-17+队伍士气*75%,也就是说队伍士气要保证50以上才能保证NPC士气20以上,其实还是比较容易做到的,毕竟离队了还可以再请回来,只要不一直作NPC不满意的事就好了
再者,如果队伍中有NPC喜欢的,那么+20士气,那就更没问题了,那么这样的组合有多少呢?
看第一组10人,要想不三连号,又多选,最多选6个人,有15种选法,第二组6人,最多选4人,3种选法,一共就是45种10人组合,每人最多一个讨厌的
这其中最稳定的当然是每个有讨厌的人的就有一个喜欢的人,从第2组的3种选法入手,很容易找到,这样组合就1种,自己常用
雅米拉班达克马蒂尔德罗尔夫波尔查亚提曼艾雷恩贝斯图尔尼扎凯特林
再接着说,那么如果一个队员被2个人讨厌,可以混下去吗?
算算,其实吵4次架,可以把士气降低分摊开,每人降72、72、48,如果-72的有喜欢队友的话,可以-52,最终也就是-15+75%队伍士气,虽然不是很好,也勉强不会离队
,这样的组合考虑起来就比较麻烦了,而且也不稳定,自己也就没有列出来试验下
考虑允许四连号,最多12人组合,有2个,被两个npc讨厌的队友吵架时,要偏向一次1、没有罗尔夫、杰姆斯、法提斯、贝斯图尔
2、没有雅米拉、么么茶、艾雷恩、马尼德
刚试了试12人组合,队伍士气99时,npc士气平均60左右,最低的52、3,这样需要常年保持队伍士气60以上吧,勉勉强强使npc不离队