一、手游lol吸血鬼削弱了吗
根据最近的更新公告,手游LOL中的吸血鬼确实进行了一定的削弱。具体来说,吸血鬼的基础攻击力和攻击成长值都有所降低,同时其被动技能“血族之裔”也进行了调整,现在只有在吸取了敌方英雄的血液之后才能触发。这些调整都旨在降低吸血鬼的输出能力和生存能力,使其更加平衡和公平。不过,具体的效果还需要在游戏中实际测试和体验才能得出结论。
二、英雄联盟吸血鬼主什么技能
1.英雄联盟吸血鬼的主要技能是Q技能“血色冲击”、W技能“血之领域”、E技能“暗影突袭”和R技能“血之狂暴”。2.“血色冲击”是吸血鬼的主要输出技能,对敌人造成伤害并回复自身生命值。而“血之领域”可以增加吸血鬼的生命偷取效果和抗性,提高生存能力。此外,“暗影突袭”可以让吸血鬼瞬间接近敌人并造成伤害,是一个重要的追击技能。最后,“血之狂暴”是吸血鬼的大招,增加攻击力、移动速度和生命偷取效果,使吸血鬼在战斗中更加强大。3.吸血鬼作为一个近战输出英雄,这些技能的组合可以让他在战斗中有较高的爆发伤害和生存能力,同时也能迅速接近敌人并进行击杀。掌握吸血鬼的技能组合和使用时机,可以让玩家在游戏中发挥出更强的战斗力。
三、英雄联盟手游吸血鬼技能介绍
手游吸血鬼技能介绍:
血色契约[被动]
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
鲜血转换[Q]
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
施法消耗:无消耗法力值
血红之池[W]
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
冷却时间:26/23/20/17/14秒
施法消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%法力值
血之潮汐[E]
弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度)魔法伤害。每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒
施法消耗:消耗30/40/50/60/70生命值法力值
血之瘟疫[R]
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:150/135/120秒
施法消耗:无消耗法力值
LOL吸血鬼最科学的技能加点
主Q技能,2级时,如果对线没什么生命威胁我会选择E,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q>R>E>W。
技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,他恶心的体现,恶心的顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。
只要不会被秒掉,吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。
W血池是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那蛋疼的W吸血,你就算变成一滩泥他还是在吸。还有潮汐的鲨鱼等指向性技能,顺带提一下,死歌的大你读个2秒按W可以躲过去哦。点燃之后W是会掉血的,减速之后W也是继续在被减速的。
E血潮是吸血鬼farm和爆发的核心,有用度在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E伤害增加25%,满4层之后造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8%。
缺点是每使用一次,在buff状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着他Q。
R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。
被动:血之契约每点法强增加1.6貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。