一、无尽传说这游戏好玩吗
个人觉得不错。作为一个ARPG,动作系统作得很丰富很华丽很特色,也很爽快,这一作的路人小怪物打着有无双的感觉,BOSS战依旧有着系列的气势和渲染力,每个角色都可以自由使用,而且玩法不同,个性鲜明,且没有很复杂的操作技巧。对于单机而言在这一点上有着较高的耐玩性,能够让人在一遍又一遍得战斗中也不觉得腻味,如果非常对胃可能会沉迷于这样欢乐的动作系统里。个人认为游戏好玩不好玩的重点是在于手动操作上,所以重点讲述了这个游戏的动作系统。
关于画面,个人更喜欢这个系列的2D渲染效果。这作的3D人物建模有点不大喜欢,因为不大美观外加人物和2D原画相比有点走形。但这不影响好不好玩的范畴,小镇的风景配合BGM都还算不错,不过有点过于小型。
关于剧情,如果你是个不排斥日式动漫,喜欢2D动画的玩家,你应该会觉得有趣,如果你是个习惯欧美成人式追求现实情节和3D真实画面的玩家,那么此游戏的画面和剧情你可能会不感冒。
个人感觉到的缺陷:这一作的宝箱让我觉得很莫名,不论你在哪里开的,里面的东西都是那么廉价。以至于让人觉得宝箱的存在很鸡肋。失去了以往开宝箱时的期待感。迷宫也少了,可探索的地方也不多了。各给予冒险的野外和各地的海港的风景结构,性质等几乎一样,让人产生了这些地图其偷工减料的感觉。
二、《无尽传说:刀锋兄弟会》技能解释
给个最佳答案哦!我玩这个很多年了,全部都30级了,呵呵!
1、炼金术师(Alchemist):Block:格挡:缓冲一定程度的伤害,并有一定几率减缓对手的行动(几秒钟)被动
Melee Attack:格斗,增加攻击伤害被动
Endurance:同上被动
Poison Shot:毒击(范围魔法),攻击对象持续性中毒(刚开始的时候好强)主动
Acid Spray:酸雾,能让范围内敌人晕厥主动
Magic Circle:魔法之环,增加自身的所有魔法抗性主动
Make Potion:一定几率制造出药水瓶,大部分是小号的。(会消耗金币,不过很少)主动
Fire Bomb:火弹,说白了就是放地雷,还是范围攻击的主动
Build Golem:制造人偶,造一个人偶帮你攻击主动
Transmute:改变?!,把范围内地上的物品变成金币。(还带回扣的=.=,炼金术就是做这个的,哈哈)主动
Quagmire:沼泽,造一个沼泽,可以减敌人生命以及速度主动
Guarded Watch:监视者,这个不太清楚,似乎是早一个人造卫星之类的东西给敌人以打击。主动
Stone Gaze:石化,让敌人石化,并有一定几率秒杀该敌人。主动
Mind Wrack:头脑破坏,让一定比例的敌人,在一定时间内帮你攻击。主动
Detonate Golem:爆破人偶,把你的人偶变成大炸弹。主动
Chain Lightning:闪电之链,对怪物使用雷电攻击。并且对该怪物周围的两只也有连锁效果。主动
2、骑士(Knight):共有的3个基本技能就不多说了
Power Swing:力量回旋,打击周围的敌人主动
Archery:箭术这个不用多说了吧,+弓箭攻击被动
Flurry:飓风高速打击敌人主动
Multi Shot:同时发射3支弓箭,攻击力随等级上升主动
Aura of Valor:勇气光环增加得到的经验值主动
Bash:怒击用盾牌攻击敌人主动
Recover Arrow:箭支回收回收一定量的箭被动
Dual Wield:双手剑,可以使用双手武器,攻击力随等级上升,被动
Counter Attack:就是造一个围着你转的盾,把敌人的攻击反回去,造成一定量的伤害主动
Cleave:劈斩造成大伤害,并且有一定几率击晕敌人主动
Critical Shot:临危一击,使用弓箭的时候,有一定几率造成致命一击,应该是主动的Aura of Wounds:击伤光环,击晕效果,并且附带伤害,而且可以返还一定量的HP,对同伴也有效主动
Paragon Of Might:权力模范,一定时间增加武器攻击,增加防御,增加一击必杀几率,减缓速度,主动
3、德鲁伊(Druid):Sting:针刺,攻击魔法,并且有持续效果(就是敌人不停掉血)群体的魔法,不过对周围的敌人伤害较小主动
Nature's Medicine:自然之药,增加回血速度被动
Thorny Decoy:多刺圈套,召唤一个圈套,让敌人远离你主动
Stone Storm:岩石风暴,下石头雨给敌人造成伤害主动
Clinging Vines:黏附藤蔓,发射一个黏在敌人身上的藤蔓,让敌人一定时间内持续掉血主动
Breath of the North:北方之息,冻结敌人,并有一定几率秒杀被冻敌人主动
Mend Wounds:修补创伤,一定时间内对范围内自己和同伴疗伤主动
Tranquil Thoughts:静思,增加你和你同伴回魔速度被动
Cloak of Thorns:荆棘斗篷,造一个为这你转的盾,同时如果他们攻击,可以对敌人造成伤害。主动
Thunder Strike:雷击,造一个雷电雨,对敌人造成伤害,同时有一定几率击晕主动
Quake:地震,一定几率对一定范围内敌人造成减缓速度,并且震退敌人主动
Tempest:暴风雨,召唤暴风雨攻击你身边的敌人主动
Cleanse the Land:大地净化,制造一个光环,范围内敌人持续减血,并有一定几率秒杀主动
4、狂战士(Berserker):Rend:撕碎,对敌人造成一定的伤害(有一定几率对周围敌人也造成伤害)主动
Ravage:破坏,造成一定比例伤害(关乎所使用武器)主动
Endurance:持久力,加负重被动
Sprint:加速,一定时间跑很快主动
Throw Weapons:增加飞行道具攻击力(飞刀之类的)被动
Savage Strike:狂暴,一定时间增加你和你同伴的致命攻击率(同伴要在一定范围内)主动
Feral Rush:野性冲击,突然加速,并且弹开周围一定范围内敌人主动
Piercing Howl:穿刺怒号,在一定范围内对艘有敌人造成伤害(同伴在旁边时候,也会对其周围敌人造成伤害)主动
Recover Thrown Weapon:回收飞行性武器,按一定比例回收飞行道具。被动
Dual Wield:双手武器,可以使用双手武器,主武器攻击力会比副武器稍高。被动
Scent of the Pack:侦测,增加致命攻击率主动
Blood Curdle:血之凝固,一定几率击昏周围敌人。主动
Death Breath:死亡之息,造成周围敌人中毒主动
OK,就这些啦!希望对楼主有帮助
三、无尽传说怎么刷grade
本作grade是不能刷的,只能靠称号获得,多完成支线任务和特定要求即可提高。可在称号页面里看到要求和获得grade的数值。
继承方面建议如下转自a9vg
本作既然在grade上做了如此大的调整和限制,那么以往喜欢之前快速通在最后使劲刷G的玩家就要注意了,个人建议1周目的grade至少搞到5000以上(其实很容易,不走快速全无视支线的话不可能太少),即使图1周目快的话,可以全部skip那些支线,等2周目再好好品味也可以,但即使是过场也请做下,当然如果只玩一次主线就封盘的就当我没说。
grade shop的个人建议购买首选(按重要度排序):
必买类:术技使用回数引継ぎ(100点),ショップレベル引継ぎ(1000点),共鸣术技ゲージ上升率2倍(300点),AC最大値+1&2(500+1500);共计3400点,这些连最速通关的玩家估计都有的值应该没人达不到吧。
强推类:魔装备引継ぎ(500点),获得ガルド2(300点),道具アイテム引継ぎ(300点),アイテムドロップ率2倍(500点),素材アイテム引継ぎ(500点);共计2100点。
锦上添花类:获得経験値2倍(300点),アイテム所持数拡张30(500点),获得経験値5倍(2000点),ビジュアルアイテム引継ぎ(200点),术・技消费TP减少(1000点),アイテム所持数拡张99(1000点);共计4000点。
见仁见智类:チャット全解放(3000点),ガルド引継ぎ(1000点),特殊アイテム入手(200点),クリティカル率3倍(100点),ダメージ2倍(100点),素材ポイント2倍(300点);共计4700点。
无性价比类:レベル半分引継ぎ(2000点),レベル全引継ぎ(5000点),装饰品アイテム引継ぎ(700点),スキルアイテム引継ぎ(2000点),スキルSP1(3000点);共计12700点。
综合说明:
必买类的情况:术技使用回数玩过传说的人都知道是多么的重要,花的时间之多,修炼之困难,虽然本作在使用回数上所体现的效果不太明显,但由于点数也不贵所以首选必买;商店等级很多人觉得靠后期多堆积高级素材然后次周目升级再次就好了,可是我想说的是,这个真的就靠那些素材升级的了多少?你得打多少,采集多少带到次周目啊?而且从点数来说,商店也就1000点,素材points2倍和素材继承也要一共800点,相差不大,所以继承商店省心省力,且继承了商店之后素材points2倍就用不着买了(因为只是给商店开发的时候2倍,你卖钱还是原来点数);共鸣上升和AC为啥要买的理由则是这些对战斗意义很重大全是有利效果也只能在grade shop上购买,除了AC2贵了一点之外,点数也不错为啥不买。
强推类:魔装的继承对于前期打高难度非常有帮助(1周杀的人多,即切菜,有助于次周目前期节约游戏时间);钱在日站上说是不推荐的购买,但我有不同的看法,大家看了商店的购买内容都知道,药草1的全部可以由商店来购买HP,TP,SP1的全部在商店LV100之后购买价格为2w,其他的则1w5,后期的钱很好刷,加上又购买了商店等级的话一开始购买掉率加30%的饰品,那么打橡皮人各种都可以比较容易的掉1效果的药草,能力值和SP全部可以靠钱堆出来,所以2倍金钱加上点数也很少,非常推荐;道具继承的前期主要是1周目你累积了很多金钱和药草的情况下,钱全部拿来买药草带到次周目吧;掉落2倍和素材继承其实是醉翁之意不在酒,目的都是搞多素材卖钱买药草,掉落本身还可以在刷橡皮人起作用;
锦上添花类:这些其实在点数够的情况下依序购买吧,特殊饰品因为很多人觉得喜欢在一开始就用所以我归为此类,其实在游戏中也可以再次获得,所以前面的则更重要。
见仁见智类:skit3000点,就因为这个点数,我只能说见仁见智了,之前也说过skit在1周目达到220条/300点,在你别漏支线,搞搞共鸣特性支援之类的情况下,是可以达到的,所以在称号上已经拿足点数了,而且根据数量总skit貌似也才249,比起以前的传说来说,我相信靠自己看全skit的问题是不大的;金钱继承则视乎你到底1周目留了多少钱给2周,只是几百万的话,我觉得还不如购买钱2倍,素材继承之类的更合适;特殊道具虽然才200点,但实际用途前期也不大,且也是能再度获得的,所以无所谓了;后面的效果则是有特殊兴趣的玩家购买了。
无性价比类:这些项目的点数耗费都极其巨大,而装饰品竟然要700点,在你商店lv100和金钱充足的情况下,要那个来干嘛?LV本作要99虽然也不是说真那么容易,但比起那些lv200的传说却是容易不少,配合料理问题还是不大,就算嫌麻烦,你也至少可以买个2倍的才300点;技能书因为也是游戏里面可以再度获得,且因要2000点,所以无意义;sp1本来是个好东西,可因为要3000点,如果在tov的时候我还是强烈建议购买,但tox连sp都有上限药,那么我还不如多留点点数靠塞钱塞sp的上限不就好了?说起sp上限,也顺便说下,漆黑羽毛也建议全部换成能力值的药草。