巫师等级怎么划分
种族:不知道出于何种神秘的理由,到目前为止发现的所有巫师都是人类,没有任何一个巫师属于其他种族。表:巫师等级基本攻击加值强韧反射意志特殊能力1+0+0+0+2巫术能力2+1+0+0+3施法免材3+1+1+1+3巫术能力4+2+1+1+4单一魔宠5+2+1+1+4巫术能力6+3+2+2+5钻研知识,额外语言7+3+2+2+5巫术能力8+4+2+2+6强化施法免材9+4+3+3+6巫术能力10+5+3+3+7钻研知识,额外语言11+5+3+3+7巫术能力12+6/+1+4+4+8无声施法13+6/+1+4+4+8巫术能力14+7/+2+4+4+9无杖施法15+7/+2+5+5+9巫术能力16+8/+3+5+5+10强化无杖施法17+8/+3+5+5+10巫术能力18+9/+4+6+6+11灵魂联接与魂器19+9/+4+6+6+1120+10/+5+6+6+12自发施法等级每日法术数量0级1级2级3级4级5级6级7级8级9级12023133104311531106311173111083111193111101031111111311111012311111113321111101432211111153222111116322221111732222211183222222119322222222032222222游戏内规则信息:巫师(Mage)阵营:任意种族:只能是人类。生命骰:d4本职技能:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(除宗教外所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力),驯养动物(魅力)。技能说明见技能部分。 1级人物起始技能点:(2+智力调整值)*4升级技能点数:2+智力修正。职业特性以下是巫师的职业特性。武器和防具擅长:巫师不获得任何武器与防具擅长,但是身穿盔甲不会影响巫师的法术,因为巫师的法术不需要姿势的成分,但他们不能穿戴金属制作的手套,那会隔绝他们的法术力量。法术:(Spells)巫师施展术士/法师法术列表中的奥术。要学习、准备或施展法术,巫师的智力和魅力都必须达到10+法术等级。抵抗巫师法术的豁免难度等级为10+法术等级+(巫师智力修正+巫师魅力修正)的3/4,尾数舍去。和其他施法者一样,巫师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:巫师内。另外,如果他要获得每日奖励法术,他的智力和魅力必须同时达到奖励要求。和法师相同,巫师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠来获得新一天的法力,每多往法术书里加入一个法术(无论这个法术是如何得到的),巫师必须用24小时/法术等级的时间来熟悉这个法术以熟练的施展。魔宠:(Familiar)巫师可以用和术士和法师一样的方法来获得魔宠,详细见术士的职业说明。法术书(Spellbooks):巫师只能施展法术书上记录并且熟悉的法术,每得到一个新的法术,巫师需要24小时/法术等级的时间来熟悉这个法术。在开始游戏的时候巫师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话;见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。巫师每同时有一点智力加值和一点魅力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的巫师等级,巫师都可以获得两个法术添加在法术书中,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级上的法术(基于他新的巫师等级)。无论何时,巫师都可以将其他法师或巫师法术书上的法术加入自己的法术书。学派专精(SCHOOL SPECIALIZATION)与法师的同名能力一样,只有以下不同:巫师可以放弃预言系法术来满足学派专精。施法媒介(Caster accelerant)巫师必须使用特制魔杖来引发本源力量,特制魔杖一般花费50GP,作为近战武器使用时视为轻型武器,由于不是为战斗制作的,攻击时要受到-4减值,造成的伤害和本身的硬度相当于比自己体型小一号的木棒,魔杖本身并不具备特别的力量,只是使用了特殊的加工方式来引导巫师的能量。没有拿着魔杖的巫师失去巫师的一切职业特性,包括施展奥术能力,巫术能力,甚至无法和自己的魔宠保持联系,因此对一个低等级巫师来说,魔杖就是自己的生命。魔杖可以被加持任何法术,不会失去它作为魔杖的意义巫师持有魔杖时施法不需要姿势成分,但仍然需要材料,因此施放需要材料的法术时,巫师必须双手都空着(一手拿材料一手拿魔杖)神弃者(The Cursed)一旦成为巫师,终身不能再获得神术,用愿望术或有限祈愿术或奇迹术这样唤起强大存在插手时必定失败,但相对的,你不会受到愿望术,有限祈愿术或奇迹术的效果,无论这个效果是好还是坏。货币不通(Currency Disuse)巫师使用自己发明的货币,当与通用GP兑换时,会收取10%的转换税来为巫师世界的发展提供资金。因此巫师可以使用的资金只有标准资金的90%,并且在使用完后,游戏开始时剩余资金还要扣除10%。共鸣(Resonance)巫师随身只能携带一根魔杖,如果超过一根的话,多根魔杖之间会发生共鸣,导致魔杖的引导能力无效化,因此带着多根魔杖的巫师与一根魔杖也没带的巫师完全相同。同步障碍(Synchronous Obstacle)巫师可以拿不属于自己的魔杖或自己魔杖的碎片(被击破或是受到粉碎音波之类效果,但解离成功的魔杖会消失无法使用)进行施法或使用巫术,此时巫师会有50%的概率施法失败,如果施法失败还有50%的概率法术对相反方向生效(对敌法术变为对自己,对自己法术变为对敌)。巫术能力(witchcraft)(Su):巫师除了施法以外还能获得天赋的巫术能力,这些能力大多类似于法术效果,巫师在能获得新等级法术的等级都能获得一些新的巫术能力,它们可以在一天内无限次被使用,其豁免难度DC=10+巫师智力调整+巫师魅力调整,施展巫术是一个标准动作,它不需要材料,但一般需要声音,并且所有对单体生物的效果都变为远程接触法术,具体巫术能力如下: 1级不稳定效果(相当于魔法伎俩效果。) 3级飞来咒(相当于幽灵手与法师之手的混合,但距离无限,有效力量为4,每2人物等级+2。),整理咒(与隐形仆从效果相同),铁甲咒(与法师护甲效果相同), 5级缴械咒(短距射线法术,被击中需要过意志豁免,未通过意志豁免则武器脱手),阻碍咒(与力场术效果相同) 7级定身咒(与怪物定身术效果相同) 9级魂甲咒(相当于法师护甲,但AC+6,并获得3/-的伤害减免,10点全能量抗力,全豁免+4,只能对自己使用) 11级石化咒(与石化术效果相同) 13级摄魂咒(与指使术效果相同) 15级钻心剜骨(与痛苦徽记效果相同,但只对单体生物),回归咒(与法术反转效果相同) 17级阿瓦达索命(与死亡一指效果相同)施法免材(ESCHEW MATERIALS)经常的掏摸材料使巫师感到厌烦,他们开始寻找不需要材料就能施法的道路,从2级起,巫师获得施法免材(ESCHEW MATERIALS)作为奖励专长。单一魔宠(Singel Familiar)在漫长的学校生活中,经常会有不顺利的时候,因此每个巫师都很重视与自己魔宠的感情培养,从4级起,巫师在计算魔宠能力时有效等级+2,在7级及以后每3级再多+1,并且当巫师的魔宠死亡或遣散时时会受到双倍惩罚。钻研知识(Knowledge Force)巫师有漫长的时间在学校中度过,除了学习自己的本分知识,大多数巫师都会选择一门知识作为自己的专精,第6级时,巫师可以选择一门知识作为自己的专精,在此知识做检定时,巫师的巫师等级可以作为环境加值加到技能检定结果上。在第10级时,巫师可以选择第2门知识。额外语言(Bonus Languages):巫师在6级与10级时分别可选一种新语言。强化施法免材(IMPROVED ESCHEW MATERIALS)(Ex)即使能够免去一些小材料,多数较大的材料仍然难以免除,巫师仍然在寻找更方便的道路。从8级起,巫师可以免去500金币以下的材料以及500XP来进行施法。(法术的施展仍会象平常一样引发借机攻击。)如果法术所需的材料成分价值超过500金币,你必须象平常一样手里持有该施法材料来施展该法术。无声施法(Silent Spell)(Ex)由于天生拥有的巫术能力,巫师终起一生都在寻找加强自己天生能力的办法,从12级开始,巫师使用法术不再需要语言成分。无杖施法(Bared-handed Spell)(Ex)巫师一生都在克服其能力上的弱点:魔杖,从14级开始,巫师施法不再需要魔杖也不需要姿势成分,但这会导致他的法术DC及CL下降5,与CL无关的伤害法术效果减半。强化无杖施法(Improved Bared-handed Spell)(Ex)经过极长时间的无杖施法练习,巫师终于掌握了不需要魔杖也能完全施法的方法,从16级起,巫师的法术不再需要魔杖。灵魂联接与魂器(Soul Link&Horcrux)(Ex)跨越了自身的缺点,却将要面对生命的结束,不想过早结束生命的接近传奇的巫师们发明了这种方法,从18级起,邪恶的巫师用杀死的人的血肉和灵魂参合自己的灵魂封入物体中,善良的巫师则直接分裂自己的灵魂封入物体中,被封入巫师灵魂的物体被叫做魂器Horcrux,它只能用物理攻击打破,并对任何魔法效果免疫。邪恶的巫师最多可以做出7个魂器,而善良的巫师则可以做出3个,每制作一个魂器要牺牲任意2点属性点作为代价,无论魂器被摧毁与否,这两点属性点将永久失去,魂器可以被附上各种魔法,但魂器上被附上的魔法效果可以正常解除。只要存在一个魂器,巫师就会拥有灵魂联接的能力,他能感应到入侵进魂器30尺范围的任何物体,如果巫师的本体被杀死,巫师的灵魂会回到最近的魂器中,并且这个魂器会在一天内制造出新的躯体,由这种方法复活的巫师不会受到任何惩罚,魂器的效果也不会消失。自发施法(Spontaneous Casting)(EX):20级的巫师能够把自身的奥术能量与巫术能量融会贯通,这使他能如同术士般准备与使用法术,并且这些法术位向下兼容.例如20级的巫师可以用他的7级法术位施放任何一个他已经学到的7级或小于7级的法术,只要他仍有当日法术位存在,他就可以一直这样做.前巫师:兼职或被流放的巫师无法再继续提升其巫师职业等级,并且仍然不能获得神术。
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巫师三传奇和宗师的区别
区别有:等级不同,作用不同。
1、等级不同:传奇是游戏中的一种装备等级,共分为五个等级,由低到高分别是翡翠、赤金、珀金、银、Mastercrafted;宗师是指受大众崇拜,尊奉为老师的人。
2、作用不同:传奇装备的等级越高,提供的属性和效果越强,可以让玩家在游戏中变得更加强大;宗师是德高望重,传承一个宗派的人。
3、《巫师3:狂猎》是一款开放世界的角色扮演游戏,由CDProjektRed开发,游戏背景设定在奇幻的世界,玩家扮演一名名为杰洛特的猎魔人,在探索广阔的世界、与各种怪物战斗的同时,也需要做出道德和政治决策。
狂魔巫师阵容
《小冰冰传奇》狂魔巫师阵容电棍+剑圣+大鱼+巨魔+PA和大鱼+电棍+军团+巨魔+毒龙。
1、阵容一:电棍+剑圣+大鱼+巨魔+PA
阵容优点是有输出有控制,PA和电棍可以对单体造成大量伤害,巨魔和剑圣可以提供控制和前排坦克。大鱼是游戏数一数二的减甲英雄,增加我方物理英雄伤害。缺点就是没有治疗,如果团队受到大量伤害,可能会导致团灭。
2、阵容二:大鱼+电棍+军团+巨魔+毒龙
该阵容有治疗有输出,军团可以全程解变鸭子,毒龙和电棍可以提供大量的魔法伤害。电魂的作用是减恶魔巫师攻击,减缓我方英雄生存压力的同时还能进行减甲。缺点没有前排坦克,如果狂魔巫师的大招释放得当,可能会导致团灭。
游戏角色设定
《小冰冰传奇》游戏里的英雄分为力量、敏捷、智力3种类型,每种英雄会有不同的技能,及不同的属性偏向等特点,不同类型的英雄会有固定的站位,站位有前排、中排、后排3种站位。玩家可从游戏里,收集各种英雄组成自己的战队,去挑战副本、参加各种活动内容。每个战队出战的英雄数量上限为5只,玩家可根据英雄特点调整自己的战队英雄。
玩家可收集相应的英雄碎片,去召唤各种英雄来使用。英雄的获得方法,可通过系统赠送,宝箱抽取,集齐灵魂石召唤等途径来获取。玩家可收集相应的灵魂石,去对英雄进行升星操作,英雄最低是一星,最高是五星。