一、3.13盗贼PvP天赋
战场+野外杀人就是敏锐影舞伏击,天赋和出血只有点点差别...就是强化伏击...关于伏击的全强化.出血技能可以不用出.
打人就是预谋伏击+刺骨+背刺+消失暗影步+伏击+肾+伏击盲了消失闷恢复下能量预谋伏击+刺骨+影舞+偷袭+伏击+肾+伏击+伏击总之就是不停伏击而伏击必爆和超高的伤害布衣1个伏击+刺骨+背刺就红血...你消失再来一套基本就完蛋
此天赋打奶不行...秒不掉就难办.打能缠住你的对手也不行,比如战士,挂上断筋+流血...你跑不掉,找不到他背消失不了...打不出伏击就非常菜...1V1或许有的打,如果JJC就完全不行了...
2战斗贼 51战斗10敏锐.凭借战斗贼杀戮盛宴和冲动2大技能秒人.杀戮一开不死也残废啊!
此天赋1V1打奶,打近战职业接近无敌...非常厉害
(就是打惩戒骑士需要注意,偷袭+肾(一般会被解掉,注意随时在他醒的时候补缴械)+缴械打74进无敌.一定要这个阶段打74进无敌,开一个大技能都行.
骑士无敌后,你速度斗篷+消失走掉,开疾跑斗篷消失都行.找个角落恢复,隐身.等待74无敌的消失.如果74这个时候没有上鸟,石头逃命的话...他就是找死.上去偷袭,直接大技能干翻他)
JJC是战斗贼最好.上去偷袭+乱舞+杀戮,不管对方是一个或者是几个...开了乱舞的杀戮盛宴都会让他们哗哗的掉血...很是强力
二、盗贼PVP战斗天赋及雕文
一.这是主战斗副敏锐的配点。
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=00000000000000000000000000032403021002350102231105212512300230000000000000000000000
战斗天赋在以前的版本中由于爆发与生存能力的不足,使其在PVP中受到大家的摒弃。由于在当前版本中对战斗天赋,尤其是压倒优势和杀戮盛宴中的100%武器伤害反击和20%伤害提高,是战斗天赋重新出现在PVP的舞台上。
1.侵犯、利刃漩涡、突袭。使你的影袭伤害提高了35%。双武器专精、野蛮战斗、欺凌提高你的普通攻击和所有技能的伤害,这在战斗天赋中能量不够的情况下提高了普通伤害的DPS。
2.强化影袭、作战潜能、活力弥补了战斗天赋在使用技能时能量不足的情况。
3.战斗天赋与毁伤和敏锐相比在控制力和生存上明显不具优势,虽然在当前版本提高了战斗的爆发但是技能少和生存力的不足任然时战斗的弱点。耐久、闪电反射、压倒优势、和强化疾跑虽然无法从根本上弥补不足但是在PVP中任然属于必点天赋,尤其是重新设计的压倒优势,在对抗近战职业的时候拥有无可比拟的优势。
4.在天赋中双武器专精和钢铁勇气没有点满。原因是,当前战斗主要靠的是杀戮盛宴进行秒杀式的攻击。因此在强凿和双武器专精上我选择了偏向控制的强凿,而双武器专精和钢铁勇气只是为了点出下层的天赋。
5.为什么在选择刺杀和敏锐上时我选择了敏锐是为了提高战斗贼的生存能力和在战斗前能量的节约。而加完战斗天赋后仅剩10点天赋,点刺杀的话可以加出恶意、强化刺骨还有2点的无情。由于战斗天赋所产生星数的效率没敏锐和刺杀高。因此强化刺骨基本没有5%的暴击虽然很客观但是对于爆发不是很强的战斗意义不大。
在战斗中我发现无论是对抗S4全的职业或强力的FB防战。在拆卸、躲闪、杀戮盛宴下,如果对方不采取措施,如FS冰箱、QS无敌的话。基本能使对方失去战斗能力。关键是选择爆发的时机,如果时机不对,一但对方还具有反抗的能力,DZ基本上就输了。
雕文选择
大型雕文
1.疾跑雕文。由于当前版本的疾跑雕文不降低持续时间因此无论是追杀或逃跑都既有裨益。
2.剔骨雕文。10%的暴击也还是很客观的。为什么不选择影袭雕文呢?战斗Z在战斗中由于能量问题,是有影袭的频率不是很高。而在冲动之下也不存在能量不足和星数不足的问题。因此影袭雕文那50%几率增加一颗星意义不大,并且前提要暴击。
小型雕文
小型雕文的话可按自己的喜好选择。本人选择的是水上飘、安全降落和消失雕文。
当然除了战斗天赋以外,影舞其实也是一个非常不错的选择,无论是生存还是爆发都拥有很广的空间,当然在操作上要求相对更高。而且还具有一个其他天赋不具备的特点,那就是——帅。哈哈~~对此我在这就不列出了。
三、魔兽世界盗贼PVP天赋怎么加
一、题外话二、尊严天赋输出的天赋问题(8,10,43)三、尊严天赋的装备选择、属性搭配问题(敏捷,破甲,暴击,AP为优先属性)四-1、尊严天赋下的输出手法问题(根据计算,如果你有9.8%左右的破甲,TG接近60%的暴击,请无脑TG;有猫D保持芒果请在循环中加入割裂)四-2、尊严输出节奏问题(半能量3星慎重补出血,猫鼬BUFF对TG的提升非常大)五、尊严天赋输出的小队配置问题(贼>兽王猎人>=狂战)六、尊严天赋输出的药剂BUFF的问题(无情突袭>特效敏捷)题外话由于尊严天赋的出现,3.0盗贼几乎霸占了所有能输出的BOSS的DPS NO.1,而且是远远的超越。布胖战之前输出3000左右DPS的贼4500+DPS都能轻松达到。我之前进行了一些搭配的测试和输出的摸索,在昨天的布胖战中成功的打出5200+的DPS帮助团队在2分10秒DOWN布胖,也算是一个不错的团队成绩了。尊严天赋输出的天赋问题天赋的选择最简单,放前面说,首先 8 10 43是最为常见的,具体的加法如下 http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=6&vars=30500000000000000000000000000520300000000000000000000005300232030300121350115030000这里简单分析一下刺杀8:3点剔骨+5点暴击。战斗10:出了副手5点,剩下的5点是点2强化切割+3命中还是5命中完全是随你喜欢,但我个人个倾向与前者,切割21秒+3秒铭文=24秒,强化了天赋是36秒,感觉真的是很舒服,一般情况一场战斗切割的次数会更少,这样实际上是多打了TG以及让自己的眼睛更少的去注意那个切割BUFF(==#那个万恶的切割BUFF属于个人BUFF,所以在BUFF的中间,和我一样觉得这个设置很恶心的请举手=V=。。也许我也要考虑一下搞个醒目的插件来看了。)敏锐43:总的思路当然是出盗贼的尊严就好,下面说一些细节天赋选择。无情打击必出,至于伺机而动一场战斗提升的DPS相当有限,大约最多1600左右吧,算2次锁喉的话。所以我选择欺诈大师,恩,单刷副本和混战场的时候还是有点用的。第二层,狡诈是完全没用的,因为这个天赋根本没有CD来佯攻而且也不需要,所以推荐伪装,伪装可以让你在BOSS战斗更舒服的上手,而不至于由于走的慢被BOSS的AOE打出,当然有时候开疾跑也是OK的,但是疾跑和伪装的移动速度是叠加的,所以快一点总是好的。第三层调整还是先发制人其实还是有争议的,先发制人突破潜行的时候能多一星,但一般一场BOSS战斗最多只能消失3次,大多数时候都只能消失2次,那么正常情况就是能使用3次的先发制人,多出1星,而由于预谋是20秒CD所以其实先发制人还是容易溢出的。但是,我持续用了调整1个星期后,我发现,清小怪的时候还是有先发制人比较舒服,而且在盗贼少的时候,上手多出那一星,4星和5星差距还是有的。先发制人应该还是使用起来更舒服的。调整天赋RAID输出尤其是木桩基本没用,最关键的是,3.0盗贼的敏捷所获得闪避急剧下降,面板的闪避变的好低,而斗篷是不会激发调整的,实际上真正靠这个天赋获取星星的时候真不多,感觉RAID的时候还是不是很有用。(给我们100%的调整,却把我们的闪避降低这么多=。=)。但单刷的时候,或你小怪OT的时候。或者是你运气比较好的时候。都依然能给予你意外的1星。恩,这个天赋就看个人喜好吧。重点说下大家比较关心的3个天赋:敏锐大师、附体之影、装死敏锐大师3点作为极限DPS玩家必出,这个是敏锐贼爆发的一个关键点,下面在输出手法上会说。如果点了3点敏锐大师,那么假死或者覆体之影只能点1点,这里点1点,是无可奈何,因为这里只有1点可以点,1点假死或者是覆体之影都比1点察觉好的。装死的话,其实是不太推荐点的,除非是类似鸡蛋那种有些一击必杀的那种技能,不然的话,该死的你还是死,所以一般情况我觉得没什么必要点3点的。覆体之影已经被证实是一个对生存能力有很大帮助的天赋,其30%范围伤害的降低可以减少不少治疗的压力,比如菲米斯战等BOSS,这个天赋对于开荒还是很有帮助的,但如果你生存不是问题的话,还是建议点敏锐大师。
四、3.13战斗贼或敏锐贼PVP天赋求教
2V2建议贼德或贼法,贼德适合战斗天赋,贼法适合影舞。若追求高爆发力则需要影舞被刺。贼法组合装备配置为全韧装,贼德可根据德鲁伊的能力适当调整为4+4
3v3贼法牧或贼术德,天赋选择取向看队友实力以及队伍风格,喜欢猥琐流可选择放血,喜欢爆发则战斗和影舞被刺都不错。
5V5对贼的韧性装备要求最高,一般都是贼出现就秒贼,因此推荐全韧装,天赋可选择影舞或战斗,战斗集火能力强,影舞自保能力强,且切换目标速度快。
战斗贼pvp天赋和3.13战斗贼或敏锐贼PVP天赋求教的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!