一、《彩虹六号围攻》是不是最好玩的游戏
一部游戏好不好玩因人而异,我并不赞同《彩虹六号围攻》是最好玩的游戏,但是我所认为的最好玩的游戏也仅仅只是从我个人的主观感受去评判的。
玩家是为了满足某些需求而选择了一个游戏,而因为游戏无法继续满足自己的需求而抛弃游戏。至于是什么需求,因人而异,格斗的刺激感,竞技胜利的征服感,探索未知领域的欲望,与朋友攀比的虚荣,都可以。
不过彩六在2019年一年里的游戏发行量与在线量确实非常不错,不过别的方面比如直播观看人数电竞赛事举办方面就表现的很不咋样了。
二、彩虹六号围攻好玩吗
好玩。
1、干员职能多样化:游戏中的干员拥有不同的职能和技能,包括突进、信息、掩护、打/抓野、防守等,玩家可以选择适合自己风格和策略的干员,增加了游戏的多样性和战术选择。
2、谨慎战术安排和执行:游戏中的战斗要玩家在战斗前进行谨慎的战术安排,包括选择干员、设定防守和进攻策略等。在战斗中,玩家要严格执行战术计划,并能够迅速应对突发状况,这种紧张刺激的战斗体验带来了成就感。
三、《彩虹六号:围攻》好玩吗
彩虹六号异种好玩。
1、非常出色的画面优化,手感流畅舒服;
2、难度随人数自动调整,每局游戏时间不长,随时随地随人数开局非常方便;
3、风格介于突突突和偏硬核之间(非常中间的位置),大部分时候不至于步步为营,但怪的伤害很高,玩家容错率比较低,莽起来很容易交待掉。玩到后面低难度完全是休闲,而中高难度对配合、侦查要求、枪法很高;
4、刷怪系统我真的爱了,不像很多游戏“为难而难”——贴脸刷怪,异种里面是有生态系统的,怪潮刷怪是通过孵化囊爆发的,孵化囊可以破坏(破坏后过几分钟还会涨回来),所以应对刷怪这部分增加了策略性。
5、首发体量还行,主要是至少探员、装备、地图解锁够玩大几十个小时,而地图分4个大区,每个大区分3张地图,每张地图分3各区域,每个区域对标一张普通的围攻地图大小,所以首发约等于36张围攻地图的大小。每次怪物和任务的点位不同,高难度的突变系统也可以增加重玩性;
6、资料库里有大量文字的背景补充,细节完善的不错;
7、每周有难度极高的漩涡模式给玩家挑战,每局打完都直接给出评分与全球排名,也蛮有趣的,算是创新。
8、非围攻玩家,应该会觉得“新东西”很多,各种技能和地形破坏很惊艳。