一、我的世界创世神是哪几位

Notch在《我的世界》中,Notch被称为创世神,因为这个角色的原型是现实中《我的世界》的制作人马库斯·阿列克谢·泊松。而游戏中很多玩家把Notch放在Him对立面,但真正的老玩家绝对是不会这样做的,因为他们都是自己曾经的回忆。

Notch作为MC的创世神是毋庸置疑的,他是这款游戏的开发者,这款游戏也让他的生活发生了翻天覆地的变化。随着MC的热度越来越高,Notch干脆辞去了工作开始专心运营MC,那时他的热情很高,几乎每天都有新内容更新上线。被微软收购后,感到疲倦的Notch离开了公司,过着富豪般的生活。

我的世界创世神,我的世界创世神怎么用

扩展资料:

在游戏中还有一个创世神,那就是Him,传说他是在游戏中创造了何种生物,时不时会出现在玩家身后,用泛着白光的眼睛盯着玩家。具体是不是真的有待考证,官方也辟谣说Him是不存在的。但是Him的大名已经被千万人所知晓,甚至很多玩家成了Him的粉丝。

Him《我的世界》最恐怖的一个故事,全称为Herobrine,传闻有很多玩家见过。而Him也成为了绝大部分玩家的信仰,不管是老玩家还是萌新,总会听说过Him相关的故事,可惜如今的《我的世界》再也没有出现过Him的故事。

二、我的世界创世神指令表

我的世界创世神指令表

选择类指令如下:

我的世界创世神,我的世界创世神怎么用

指令作用/limit<#>设置最大变化方块数//undo [#]撤销<#>步//redo [#]重做<#>步/clearhistory清除历史记录//wand设定手中的物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点/toggleeditwand关闭选区功能,允许正常使用工具//sel选择你的选区形状。cuboid立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体。extend扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体。poly多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱。ellipsoid椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体sphere球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体cyl圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体convex凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具//dese取消当前的选区//pos1选择你脚下上方一格的方块为第一个点//pos2选择你脚下上方一格的方块为第二个点//hpos1选择你准星瞄准的方块为第二个点//chunk选择你所在的区块(16×16×256)//expand<#>将选取向你正在看的方向延伸#格//expand<#><方向>将选区向指定方向延伸#格(north, east, south, west, up,//expand<#1><#2> [方向]将选区同时向两个方向延伸(#1为选择的方向,#2为反方向)//expand vert将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)//contract<#>将选取向你正在看的方向收缩#格//contract<#> [方向]将选区向指定方向收缩#格(north, east, south, west, up,down).//contract<#1><#2> [方向]将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)//outset<#>将选区向所有方向延伸#格//outset-h<#>将选区向东西南北方向延伸#格//outset-v<#>将选区向上下方向延伸#格//inset<#>将选区向所有方向收缩#格//inset-v<#>将选区向上下方向收缩#格//shift<#> [方向]将选区向该方向移动#格//size显示所选择的区块大小//count<方块ID>计算选区中该方块的数量//distr-c计算剪贴板中全部方块的信息//distr计算选区全部方块的信息

选区变化指令如下:

指令作用/set<方块ID>选区内填充方块//replace<方块ID>将选区内非空气方块替换成该方块//replace<被替换方块ID><替换方块ID>将选区内指定方块替换成该方块//overlay<方块ID>将选区内覆盖一层该方块//walls<方块ID>在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)//outline生成墙,屋顶和天花板//smooth [#]将选区内地面平滑//deform以一定表达式变换选区//hollow将选区包含的区域挖空//regen重新生成选择区域//move [#] [方向]将选区向指定方向移动#格//move [#] [方向] [方块ID]将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块//stack [#] [方向]向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)//naturalize将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令如下:

指令作用//generate [公式]按照公式生成形状//hcyl<方块ID><半径> [高度]生成中空的垂直圆柱体//cyl<方块ID><半径> [高度]//cyl<方块ID><半径> [高度]/sphere<方块ID><半径> [raised? true|false(default)生成球体//hsphere<方块ID><半径> [raised? true|false(default)]生成空心球体//pyramid<方块ID><半径>生成金字塔//hpyramid<方块ID><半径>生成空心金字塔/forestgen [半径] [种类] [密度]生成森林/pumpkins [半径]生成南瓜地

实用工具分为:(Chunk工具超级锄头超级镐子笔刷)如下方:

实用工具:指令作用//fill<方块ID><半径> [深度]填充一个坑//fillr<方块ID><半径>完全地填充一个坑/toggleplace切换第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)//drain<半径>清空水和岩浆/fixwater<半径>修复水/fixlava<半径>修复岩浆/removea[半径] [高度]删除你头上的方块/removebelow [半径] [高度]删除你脚下的方块/replacenear<半径><被替换方块ID><替换方块ID>替换周围指定方块/removenear [方块ID] [半径]删除周围指定方块/snow [半径]积雪/thaw [半径]融雪//ex [半径]灭火/butcher [半径]杀死生物/remove<半径>删除实体//green绿化(泥土转换成草皮)

chunk工具指令作用/chunkinfo获得你所在chunk的信息/listchunks显示已有chunk列表/delchunks删除chunk超级锄头指令作用//切换超级锄头/sp single单块超级锄头模式/sp area区域超级锄头模式/sp recur递归超级锄头模式超级镐子指令作用//superpickaxe模式(area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)/tool选择工具/none关闭工具/info显示工具信息/tree[树的类型]快速点树,树的类型有[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random]//repl<方块ID>切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)//cycler切换数据值工具(羊毛改颜色等)//tool brush选择笔刷工具笔刷指令作用/brush sphere [-h]<类型><半径>球形笔刷/brush cylinder [-h]<类型><半径> [高度]圆柱形笔刷/brush clipboard黏贴笔刷/brush smooth<半径> [强度]平滑笔刷/size<#>改变笔刷大小//mat<方块ID>改变笔刷材料//mask清空蒙板//mask<方块ID>设置蒙板//gmask<方块ID>设置全局蒙板

移动指令如下:

指令作用/unstuck向上移动到第一个可以站立的位置/ascend向上移动一层/descend向下移动一层/ceil [clearance]到达天花板/thru穿过面前的墙/up [#]/jumpto到达你准星所指的方块/up [#]跳跃一段距离

快照指令如下:

指令作用//restore [snapshot]恢复指定的快照版本//snapshot use使用指定的快照版本//snapshot list [num]列出最新的五个快照//snapshot before找到指定日期前第一个快照//snapshot after

找到指定日期后第一个快照

以上就是我的世界创世神指令表的完整版本了,相信可以帮助的到大家奥!

三、我的世界创世神怎么用

我的世界创世神的使用技巧如下:

1.手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id-将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo-还原上一次的WorldEdit行动

//redo-还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x-将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方

//move x up-将区域向上移动x块

//move x down-将区域向下移动x块

/criticalhit [enable|disable]

2.开启关闭致命一击

/clouds [enable|disable]

3.是否显示云

sprinting [enable|disable]

4.总是冲刺

climb

5.无需梯子能攀爬任何墙面

spawner

6.改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类

effect

7.设置药水效果

fog [tiny|small|normal|far]

8.改变视野距离

enderman pickup [enable|disable]

Enderman拾取物品开启关闭

enchant

9.对当前物品附魔

xp

XP(player experience)经验值命令

hardcore

10.是否开启变态模式(游戏最高难度)

calc

11.计算机

useportal

12.传送命令

特别提示:输入“=算式”可以简单的使用计算机

比如:= 4* 4

13.更多命令帮助信息输入?/help<命令名称>

helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE]

14.换头盔和头盔的防御度啥的。

slippery [SLIPPERYNESS]

15.让某个块变得很滑(像冰)

longerlegs

16.让腿更长,可以跳2格等

atlantis

17.亚塔兰迪斯模式

spawnportal

18.制作一个地狱传送门

clone [QUANTITY]

19.复制你正在看的npc(鼠标对着的)

killall

20.杀掉指定的某个怪

flammable [CATCH] [SPREAD]

21.让某个块可燃烧

clearwater

22.让水变得清澈

confuse [DISTANCE]

23.让附近的怪眩晕

confusesuicide

24.让怪互咬搞内讧

cyclepainting

25.可以看你对着的那幅画(也就是能不把画拿下来再放上去可以直接更换)

bring [ENTITY]

26.让某个物到你这来

superpunch [DISTANCE|reset]

27.揍某个npc(越来越邪恶了)

phelp [COMMAND]

28.给帮助

bindid{ARGS}

29.下面有设置快捷键

unbindid

30.取消快捷键

reskin

31.穿皮肤

weather

32.天气这mod无敌了

/fly [SPEED]

33.改变飞的速度,5差不多了

/music [play|pause|skip|stop]

34.可以换音乐

有许多其他的这几个是最主要的

也许会出错的命令指令列表

有些被删除或者更改了指令有些1.4不可用

ascend

35.将玩家移到自己上面一层

biome

36.告诉玩家在神马环境里(沙漠,下雪,平原等)

bind{COMMANDPARAMS}

37.-给一个指令设置快捷键格式:bind<键盘的某个键><指令>{指令的参数}个人觉得这个没啥大用我还是喜欢直接输入--

cannon [STRENGTH]

38.这个可以往自己前方发射tnt格式:cannon威力/举例例如cannon 15就往自己前方15格发射

chest

39.可以弄一箱子的东西例如 chest fill 46就搞了一柜子tnt(1.4没用了貌似)

clear

40.将聊天窗口清理(例如你刷了一堆tnt会有一堆give 46输入了这个全部空白)

config

41.可以保存你的配置(不清楚这个干啥)

damage

42.伤害开/关

defuse [all]

43.去掉自己附近所有已点燃的tnt

descend

44.-将你移到你下面的一层

destroy [all]

45.破环东西

difficulty

46.设置难度(0~3例如difficulty 3)

drops

47.物品掉落开,关

dropstore

48.把你身上的东西生成一个箱子放在身旁

duplicate [all]

49.复制你选择要复制的物品

explode [SIZE]

50.在自己身边弄个爆炸-–(这翻译囧例:explode 10就相当于一颗威力10的tnt在自己身边爆炸但不会伤到自己)

exterminate [SIZE]

51.可以杀掉你选取的某个npc

extinguish|ext [all]

52.在自己附近生成火

falldamage

扩展资料:

WE之前请一定要看清楚这块区域有没有锁的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么这个箱子占用的这两格子将永远被保护,半砖商店的物品将永远卡在那里,消不掉!!!

//rotate【角度】让你复制过的建筑先面对你旋转多少度,记住要在//copy之后,在//paste之前使用