大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下甜蜜之家恐怖游戏的问题,以及和甜蜜之家游戏视频的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
甜蜜之家在steam上叫什么
《甜蜜之家》在steam上叫Home Sweet Home。
《甜蜜之家》是一个借助泰国佛教传说元素营造紧张恐怖故事的游戏。《甜蜜之家》是由YGGDRAZIL GROUP COLTD开发的一款恐怖冒险游戏,在游戏中,Home Sweet Home是一款基于泰国神话和信仰的第一人称恐怖冒险游戏。
核心游戏玩法专注于讲故事和隐身,以避免危险的精神狩猎你。此外,游戏中添加了很少的谜题,使得游戏玩法更加多样化。环境基于恐怖的泰国环境,故事的灵感来自泰国神话。具有挑战性的游戏玩法,是专注于需要玩家技能克服的隐形游戏。
《甜蜜之家》玩法技巧
拜完3个祭坛后开启罗生门逃离用地图四处的宝箱开启的伏魔法具超渡鬼,有别于DBD直接修发电机不太一样,幸存者方必须要找到祭坛,从祭坛宝箱中找到线香、钉子。先上香拜拜后,在把钉子插下去才可以开始念经。
完成完成3个祭坛后即可打开出口,而出口也都是随机的,随著时间会慢慢开放多个出口。打开后过一段时间会关闭,另外人类方若不幸只剩1个人地图上也会自动开门。可以通过游戏自带的新手教程来全部掌握效果和使用指南,幸存者需要在地图里搜索宝箱来获得封印的道具。
甜蜜之家讲的是什么故事
《甜蜜之家》讲述的故事如下:
主角提姆在醉宿之后,发现自己身在一幢被锁紧的废弃房屋里面。玩家必须经过多方探索和解决难题之后才能找到出路。但是在这过程中,一直会有鬼魂跟着屋内的人,并威胁着他们的生命,如果不能及时逃脱,就会被鬼魂杀死。
该作是一款基于虚幻4引擎打造的第一人称恐怖游戏,就是这么一款突出泰国恐怖风格的游戏,很好地展示了泰式恐怖,将浓浓的宗教恐怖风情带给了每一个玩家。游戏也将围绕着家园和校园两处诡异之地而展开。
说实话,该作的第一步命名就是成功的。Home Sweet Home,这句话在美国也算是一个成语,用于表达在家里或回家后的喜悦和放松的心情,也意味着最安全的地方。与该作的内容形成强烈对比。
《甜蜜之家》游戏评价:
全程精心制作的画面,照片都是使用真人的照片,校园和宿舍的那种破旧材质,现实感拉满。没错,说到现实,该作还有VR版,甚至本游戏就是主导的VR,因此材质上的拟真是有理由的。
不仅如此,大部分材质还带有反光效果,这种效果在游戏中更加突出了一种真实感。就连电脑都采用VR捡取视角,而且完全无违和感。
甜蜜之家生存游戏规则一览各阵容获胜条件分享
甜蜜之家生存(Home Sweet Home:Survive)游戏规则一览。不少玩家可能对于本作的游戏基础规则还不太了解,下面带来各阵营的获胜条件,供各位玩家们参考。游戏规则一览
游戏中分为两个阵容
幸存者和怨鬼
下面带来这两个阵营的分别获胜条件
幸存者获胜方法
1.拜完3个祭坛后开启罗生门逃离
2.用地图四处的宝箱开启的伏魔法具超渡鬼
有别于DBD直接修发电机不太一样
_存者方必须要找到祭坛,从祭坛宝箱中找到线香、钉子
先上香拜拜后,在把钉子插下去才可以开始念经(等同于修机的阶段)
然后完成完成3个祭坛后即可打开出口
而出口也都是随机的,随着时间会慢慢开放多个出口
打开后过一段时间会关闭,另外人类方若不幸只剩1个人
地图上也会自动开门(类似DBD地道的概念)
这点设计我觉得很不错,有时DBD玩杀手找最后一人很麻烦
还要在那边找地道,关地道,巡门守门,这些时间很枯燥
这样设计一来,给人一个机会可以跑也可以缩短比赛流程,算不错的设计
另外拜完3个祭坛,使得鬼的被伤害率+100%(祭坛数量会影响到鬼的被伤害率)
就可以以"物理性"超渡鬼来取得胜利
2个也可以,不如说要创造物理超渡条件至少要2个,这样伤害至少+50%
怨鬼获胜方法
1.把所有_存者抓交替
2.防守超渡祭坛至时间结束
而鬼呢?这点就跟DBD一样,砍倒人叁次即可使人淘汰
人类全灭或防御祭坛至游戏时间结束都算鬼赢
每_鬼都有独特专属技能
比如说经典的美工刀女鬼就是攻击性较弱,但是_敌性极强
专属技能可以直接随机瞬移到人的背后
另一个囚犯鬼则与前者颠倒
攻击性很强,专属技就是可以用铁钩把_存者钩过来给予伤害
但取代而之就_敌性较弱一点
然后树妖则是可以远距离攻击,开R技变近战
这_算是新出的,也是_面我觉得最恐怖的一_
(每次接近我压力都很大,光是远远看着就有点发毛)
全部算是泰式风格的鬼怪,看官网影片还有其他鬼
貌似模组都完成,猜测应该还在平衡跟设计能力
如何评价泰国恐怖游戏《甜蜜之家》
基本评价如下:
1.恐怖游戏里的佳作
作为恐怖游戏,最基本的一点就是要让玩家感到足够的恐惧和紧张。我不敢说这是最吓人的恐怖游戏,但至少可以说它的吓人程度属于恐怖游戏的第一梯队。再加上不错的画面音效和游戏设定,可玩性很高。
2.很像《逃生1》
两者相似的地方主要在于都将潜行与躲藏作为主要玩法,环境设定均为狭小的室内,只不过《逃生1》的环境更加阴暗。玩家都需要不断完成系统提示的任务以推进游戏进度,同时需要注意躲过敌人的追击。
3.融入泰国的鬼神文化是它的最大特色
泰国独特的鬼神文化赋予了这款游戏浓重的神秘感和灵异感。饿鬼、哨兵鬼、迷藏鬼等设定真的让我眼前一亮,这些设定有助于减少游戏关卡的重复感。比如在这款游戏中,过关不一定找钥匙或开关,还有找贡品喂饿鬼,点燃香吸引哨兵鬼,熄灭蜡烛以破解符阵等等。这些设定一点点呈现给玩家,不断吸引玩家的好奇心。这点我觉得比《逃生》做得还好。
遗憾:
目前来看,该作的剧情并不明朗,主要因为发售的版本仅为该游戏的第一章。第二章不知道啥时候才能出啊?!
望采纳!