朋友们,武侠风云传是当今热门话题,但是它们的内涵和影响力可能会让人感到困惑。在本篇文章中,我将为你们揭示它们的本质和重要性,希望能够为你们带来新的认识。

侠客风云传-全江湖事件分析

江府拜寿事件

武侠风云传(幽灵四绝武侠小说)

收起江府拜寿事件少林盂兰盆会事件杭州营救戚将军事件杭州海鲨帮劫船事件剿灭黑风寨风吹雪攻略事件

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》全江湖事件分析,快跟小编一起来看看这位玩家对《侠客风云传》的剧情在呢么看吧!

针对侠客风云传这款游戏的评测,其实很早之前就已经做完了。

当时那个评测主要以游戏传统评测的角度,包括画面、音效、游戏性、操控度等几个方面,客观向的来评价侠风这款游戏。

必须要说在前面的是,我对侠客这款游戏,总体上是很满意的,所以我给了总评8分的分数,可以说在这个夏天,侠客这款游戏算是仅有的以诚意打动玩家而获得成功的范例。

武侠风云传(幽灵四绝武侠小说)

侠客的游戏性无疑属于中等偏上的水准,为当今遍地言情rpg的国产单机带来了一缕新风。而在本次天王线的更新之后,战斗部分也因各种改动而大幅度提高了游戏的可玩度与挑战度。

但是今天呢,我这篇文章一不歌功颂德,二不鼓吹侠客这款游戏的优点,三不扯情怀来打动不满的玩家。因为这三件事,在侠客发售前与刚发售后,我都已经重复了很多次了。

我认为的游戏真爱粉,不在于买买买挂在口头,预见无脑黑就要冲上去无脑护一番。

真正的侠客粉,应该在多次打穿这款游戏后,多多提出合理化的建议以及指出游戏中明显存在的缺点。

而我今天主要想提到的,就是在侠客剧情设置方面出现的不足与稚嫩。

这篇文章,也是从分析侠客中的诸多江湖事件,来指出侠客这款游戏,在剧情中出现的巨大短板与代入感的缺失。

而我说道的这个短板就是江湖事件设置的太过简单潦草,而抹杀了玩家在武侠背景中的代入感

何谓武侠?不是穿着古人衣服,用着金庸小说中的武功,四处闲逛奇遇就是武侠的。

侠客风云传的前身叫做武林群侠传。俨然是一副描写武林众生百态的浮世绘

然而在侠客中,游戏近90%的剧情是完全围绕主角所展开的,而这90%的主角剧情,又有绝大部分是在攻略红颜,结交好友中度过的。

而所剩的那可怜的10%的江湖事件,又有绝大部分是原武林群侠传固有的事件。可以说在这次侠风的制作中,制作组对于江湖事件的设置几乎是一种放养的态度,所有的创意都放在了如何设置妹子攻略剧情,如何丰满主角的好友上面,导致度过养成期后,单调简短的盟主线令大量玩家产生不满。

我最常说的一句话就是,rpg玩不出代入感,那还玩个屁。

代入感怎么产生?不说话,我先距离。

先看看代入感爆棚的几款rpg游戏:巫师3、上古卷轴系列、辐射系列。

这三个作品有着诸多的不同点,然而共同之处却都在于——宏大的故事背景与诸多丰满的支线任务。

这三款游戏没有哪款是全程围着主角展开剧情的,巫师3宏大的世界观,丰满的支线剧情,让玩家能够感受到每一个npc,每一段支线任务都是有血有肉的,都是符合这个大背景之下的。

上古卷轴5也是如此,主角在天际的旅程,更像是一场接触各类人与事物的旅行,丰富的诸多支线任务让我到现在都没有完全通关过这个游戏。

辐射系列则更是如此,主角在末世废土的大环境下孑然一身,微不足道。所能感受的,也只是末世环境下,人性的挣扎与求存。而这种感受,则深刻的在游戏过程中传染给了玩家。

但是回顾侠客的剧情设置,基本没有什么较为丰满的支线剧情,统统设置为对话——打架的简单流程。而且内容非常之短,深度非常之浅,角色性格纸片化。

游戏中80%的时间落在了养成部分,而养成部分的剧情效果如何呢?

将近150段养成剧情。泡妞部分占了75段,交盆友占了大概30多段,剩下的则就是什么行侠仗义(就是暴打各种小喽_而已)和跟师傅师兄打架跟老胡学打铁之类的了。

也就是说,目前的养成剧情,可以叫做《东方未明与他的好朋友们》或者是《东方未明与他的女人们》

涉及到侠道、武道、江湖本身的内容非常之少。我认为这就是侠客风云传目前最大的问题,剧情为什么感觉直白没深度,就是因为泡妞、交友的部分占了太多。着重描写的剧情都落在了红颜与知己上面,而玩家对这四五年来的武林纠纷和江湖大势知之甚少。

给人一种在谷里欢脱的了逛了四年,突然就全武林大乱了的感觉。在武林线上的各种铺设太少,武林正派之间的勾心斗角与各门派的重大隐患也没讲清楚。

最大的魔头天龙教从头到尾打酱油,只能靠着狗头军师玄冥子来分裂武林。而玄冥子那么简单直白的小计谋把全武林正道玩的不要不要的。。。简直就是一场”比一比谁的智商更低“的大赛。

然后主角就像刚跑出电话亭里的超人一样,一下子就拯救世界了。。。

天王线好歹还有起承转折,还有展开的节奏感与合理性。而盟主线与霸主线不是太简化,就是太直白。长度稍有,深度不足。

而从武侠的角度上看,侠客的武侠情节也是肤浅化的。

金庸先生的武侠重在讲人性,古龙先生的武侠重在讲人生。

而侠客风云传对于武侠的理解,真的就只停留在学好武功打坏人的阶段上面。天王线算是稍稍有了一点自己的理念与深度,然而这种理念的传播选择了直白的靠人物张嘴讲述来完成,效果并不好,这也是为什么许多玩家在通关天王线后,笑称天王是传销集团头子的缘故。

所以为了能让玩家更好的感知这一点,也希望能让河洛的剧情策划人员看到,我们到底想要什么样的武侠与江湖。下面我会逐个分析侠客风云传中出现的江湖事件,并一一点评其优点和不足之处。

侠客江湖事件之一:黄骆事件

剧情分类:新创剧情

流程长度:★★

剧情深度:★★

人物性格:★★

总评:简单的罗生门,意在宣传江湖的险恶,然而偏于直白

评析:

游戏中所遇到的第一个江湖事件,并且是原创事件,说实话我当初触发这个事件的时候心情非常激动,因为我最顾忌的一点就是生怕侠客在江湖事件上过多照搬武林群侠传的原情节,难以给我带来新鲜感,结果第一个遇到的江湖事件就是原创剧情,我当时第一想法就是觉得往后的原创剧情会很多,这个只是开胃菜。可惜的是,直到通关,也并未遇上过什么新增设的江湖事件。

这个事件以秦红_与黄骆的各执一词来展开,设置的用意大概是为了彰显江湖之中,人心难测。然而黄骆的一副小人嘴脸,几乎所有玩家都能猜到后面必有猫腻。而事实也是如此,通过这个事件,侧面证明了主角不愧是整个逍遥谷里面智商最低的人物。

剧情的优点在于故事结束前,有涉及到玩家善恶选择的部分,可惜这一环节在之后的游戏中没有扩充开来。能看出的就是,制作人在游戏制作前期的野心勃勃与后期的匆忙应对。一个简单的善恶选择,竟成了侠客众江湖事件中的仅有,不免可惜可叹。

%{page-break|黄骆事件|page-break}%

侠客江湖事件之二:江府拜寿事件

剧情分类:原有剧情

流程长度:★(个人认为洛阳的探索并不能算在拜寿事件里面)

剧情深度:★

人物性格:★

总评:致辞→打架→走人

评析:

我一直想不通的就是,新版里面江天雄与天龙教基本没什么瓜葛,也不归龙王管辖,那么天龙教闹得这一出是为哪样?夜叉大姐领着四个喽_强势闯入有着几十名武林正派人士的宴会,实力送人头?

如果说原版里面这个闹剧是为了显示江天雄和魔教不共戴天,实际暗地勾结的话。那么新版侠客里面,已经是天意城boss的江天雄依旧会有这个剧情,不得不让我觉得这个设置前后矛盾,稍显bug。当然你也可以解释为天龙教纯粹是奔着闹场子去的。如果是这样的话,天龙教在我心中的高大形象还真是大打折扣了。做事不动脑子的暴力团伙。。。

至于剧情本身,没什么可说的,与原版剧情基本一致。天王线更新后加入了主角面对夜叉的小插曲,但也对剧情影响不大。剧情的流畅过短,江天雄介绍一番之后杀入几个魔教喽_,然后打一架结束,谁的人物性格都没体现出来,剧情意义不明?姑且算是让主角第一次见到魔教的行事风格吧。

武侠风云的游戏门派

注:《武侠风云》是webgame网页游戏,游戏门派系统可能会经常更新,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。

《武侠风云》游戏中共有:少林、武当、峨嵋、丐帮、明教、唐门、天山共7种门派。少林武功:博大精深,乃中原武术至尊本源。少林弟子善使长棍对敌,兼以刚阳内力护体,佛法修心,艰勤修身,正气堂堂。却不幸于战乱之世痛失百年宝刹,门下弟子游历江湖,解救苍生,誓要重塑百年圣誉。

门派特色:少林为外功门派,其中外功防御力的成长为各门派最高,拥有最高的外功防御力,以及不错的外功攻击力。少林可以主加根骨来获得最大的外功防御力,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对少林有配点的价值。

门派技能:技能名称技能效果学习等级少林入门式单体外功攻击 1韦陀炎阳式单体玄属性攻击 5因陀罗式降低会心增加命中,单体外功攻击 13降魔无定式单体玄属性攻击,并降低目标外功防御力 17济慈铁衣群体增加外功防御力 21达摩拈花式单体玄属性攻击,并降低目标躲闪 25千手朝宗式群体外功攻击 37疯魔归心式群体几率眩晕 45众生炎阳式单体外功攻击,几率迟缓 49达摩狮吼功群体几率失忆 57铁手钢骨被动技能,增加外功攻击力 9红莲心生被动技能,增加内力上限值 29铁佛钟罩被动技能,增加外功防御力 33罗刹归心式被动技能,增加玄属性攻击力 41天地玄黄被动技能,增加玄属性防御力 53武当武功:以气脉悠长而著称,以纯阳功法为基,独创内家武学,能以剑法施柔以刚、济刚于柔,甚可后发制人,开创武学先河。时逢乱世纷争,江湖血雨,门派虽遭奸人迫害,门下弟子坚守侠义之本,屠魔卫道、匡扶乱世。

门派特色:武当为内功门派,其中内功攻击力的成长为各门派最高,拥有最高的内功攻击力,以及不错的内功防御力。武当可以主加灵力来获得最大的内功攻击力,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对武当有配点的价值。

门派技能:技能名称技能效果学习等级武当入门式单体内功攻击 1雪中咏梅单体玄属性攻击 5一枝独秀单体内功攻击 13三千弱水单体内功攻击,并降低目标内功防御力 17同脉连气群体增加内功攻击力 21百花朝放群体玄属性攻击 25当头棒喝消耗生命值转化为单体内功攻击 29琼台晨露单体玄属性攻击,几率盲目 37横断大江增加会心,单体玄属性攻击 45碧苍云泥单体玄属性攻击,几率定身 49巫山飞雪单体内功攻击 57意游太虚被动技能,增加内功攻击力 9化气凝丹被动技能,增加内功防御力 33三花聚顶被动技能,增加玄属性攻击力 41北斗青霜被动技能,增加玄属性防御力 53峨眉武功:以轻巧灵动为宗旨,以身形飘逸姿态优美而闻名,门下弟子善使峨眉刺,藏柔于刚,并气于锋,能于瞬间制敌。虽峨眉派于战乱中被付之一炬,然门下弟子广播侠义,于危世中救百姓水火,并图寻回失散的本门秘籍。

门派特色:峨眉为内功门派,其中外功防御力和内功防御力都比较高,并拥有较强的辅助技能,峨眉派可以在根骨、灵力、定力、准确、闪避五项属性中选择配点,配合技能和自身的定位来达到最理想的配点。

门派技能:技能名称技能效果学习等级蛾眉入门式单体内功攻击 1月下舞影单体寒属性攻击 5踏雪寻梅单体内功攻击,并降低目标会心 13君归潇湘单体寒属性攻击,并造成目标内力流失 17九转雨露群体回复生命值 21国色天香群体内功攻击 25成双成对群体增加会心 29形只影孤单体寒属性攻击,并造成目标生命流失 37乌云笼罩群体降低内功攻击力和外功攻击力 45亭前问菊单体寒属性攻击,几率失忆 49挡风遮雨群体增加内功防御力和外功防御力 57青灯藏空被动技能,增加内功攻击力 9天籁琴韵被动技能,增加内功防御力 33昙花一现被动技能,增加寒属性攻击力 41小楼春雨被动技能,增加寒属性防御力 53丐帮武功:以奇、巧而字著称,门下武功代代相传,以拳掌为利器,奇招迭出,不拘一格,于嘻笑怒骂中制敌。丐帮武学,秘而不宣,却是江湖中的大派,虽于战火中失散各方,但丐帮弟子一贯隐忍低调遥相呼应救国助民首当其冲。

门派特色:丐帮为外功门派,其中外功攻击力的成长为各门派最高,拥有最高的外功攻击力,以及不错的外功防御力。丐帮可以主加膂力来获得最大的外功攻击力,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对丐帮有配点的价值。

门派技能:技能名称技能效果学习等级丐帮入门式单体外功攻击 1神龙摆尾单体阳属性攻击 5我本癫狂单体外功攻击 13辣手仁心单体外攻,并降低目标外功防御力 17利涉大川群体增加外功攻击力 21横扫恶狗群体阳属性攻击 25酒中乾坤消耗生命值转化为单体外功攻击 29醉酣淋漓单体阳属性攻击,几率失忆 37亢龙有悔增加会心,单体阳属性攻击 45见龙在田单体阳属性攻击,几率眩晕 49龙战于野群体外功攻击 57潜龙勿用被动技能,增加外功攻击力 9百家铁衣被动技能,增加外功防御力 33损则有孚被动技能,增加阳属性攻击力 41近朱者赤被动技能,增加阳属性防御力 53明教武功:传自西域波斯一系,奇幻诡秘,自成大家。门下弟子擅使刀法,身法诡异,招式奇特,久战难败,原是武林中独霸一方的势力,惜于战乱中毁于一旦。教中弟子四散,以寻回教中失去的秘籍而行走江湖。原本卓然不群的明教门人也从此闯荡武林。

门派特色:明教为内功门派,其中内功防御力的成长为各门派最高,拥有最高的内功防御力,以及不错的内功攻击力。明教可以主加定力来获得最大的内功防御力,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对明教有配点的价值。

门派技能:技能名称技能效果学习等级明教入门式单体内功攻击 1怒炎罡风单体阳属性攻击 5七步氤氲降低会心增加命中,单体内功攻击 13七伤俱破单体阳属性攻击,并降低目标内功防御力 17固步自封群体增加内功防御力 21井中掬月单体阳属性攻击,并降低目标命中 25蝠影血雨群体内功攻击 37紫气东来群体几率盲目 45烈日乾坤单体阳属性攻击,几率郁气 49天鹰雷鸣群体几率定身 57圣火熊熊被动技能,增加内功攻击力 9九曲宛转被动技能,增加生命值上限 29临渊如岳被动技能,增加内功防御力 33少阳聚气被动技能,增加阳属性攻击力 41五行护体被动技能,增加阳属性防御力 53唐门武功:名震天下,擅使暗器,能于无形无影克敌制胜。唐门弟子行走江湖,仗义疏财,锄强扶弱,是名望极高的门派。战乱袭来,唐门弟子失散各方,但意志坚忍,誓要以牙还牙,寻敌复仇,从此不再孤守一方。

门派特色:唐门为外功门派,其中命中及会心一击的成长为各门派最高,拥有最高的命中及会心一击。唐门可以主加准确来获得高命中及最大的会心一击,或膂力、定力、根骨、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了灵力之外,其它五项属性均对唐门有配点的价值。

门派技能:技能名称技能效果学习等级唐门入门式单体外功攻击 1见血封喉单体毒属性攻击 5含沙射影单体外功攻击,并降低目标闪避 13血流如注单体毒属性攻击,并造成目标生命流失 17凝目会神群体增加命中 21百步穿杨提高命中,单体外功攻击 25毒仙之怒提高会心,单体毒属性攻击,几率郁气 29以一击十群体外功攻击 37如蛊附骨目标群体降低外功防御力 45肝肠寸断单体毒属性攻击,几率定身 49病入膏肓群体几率迟缓 57流星赶月被动技能,增加外功攻击力 9月明星晴被动技能,增加外功防御力 33鹤红一如被动技能,增加毒属性攻击力 41花好月圆被动技能,增加毒属性防御力 53天山武功:名气冲天,虽处极远之地,然门下弟子技艺精绝,尤以长枪之术闻名,招式行云流水,专制敌之弱点。战乱波及至西域,天山未能幸免,门下弟子卧薪尝胆,誓要重振天山雄威,以无上枪术平天下之势。

门派特色:天山为内功门派,其中闪避的成长为各门派最高,拥有最高的闪避。天山可以主加身法来获得最高的闪避,或根骨、灵力、定力、准确、闪避中的多项并重,用以面对不同加点的对手。除了膂力外,其它五项属性均对天山有配点的价值。

门派技能:技能名称技能效果学习等级天山入门式单体内功攻击 1毒手尊前单体毒属性攻击 5凌云玄玉单体内功攻击,并降低目标命中 13朝阳丹凤单体毒属性攻击,并造成目标内力流失 17迷踪鬼步群体增加闪避 21穿云破月提高会心,单体内功攻击 25绝顶凌风单体毒属性攻击,几率迟缓 29阳关三叠群体内功攻击 37深谷清音群体降低内功防御力 45欲罢不能单体毒属性攻击,几率眩晕 49三阳开泰群体几率郁气 57风荡梅花被动技能,增加内功攻击力 9天山青莲被动技能,增加内功防御力 33聚丹化毒被动技能,增加毒属性攻击力 41银笛玉箫被动技能,增加毒属性防御力 53

侠客风云传-人物武功排名

看武侠小说总会想给各大高手来个排名,下面为大家带来《侠客风云传》人物武功排名,提取自官方游戏文件,绝对权威绝对准确,各大江湖人物悉数上榜,一起来看看吧。

注意:这个不是之前的玩家整理版本,而是提取自官方游戏文件,绝对权威绝对准确。

武功排名如下:

排名人物名排行第1小虾米排行第2徐子易排行第3徐子琪排行第4北丑排行第5龙王排行第6天王排行第7剑圣排行第8无瑕子排行第9柯降龙排行第10无因排行第11陈公公排行第12夜叉排行第13无色排行第14迦楼罗排行第15玄冥子排行第16摩呼罗迦排行第17无慧排行第18利空法王排行第19卓人清排行第20曹岱排行第21无嗔排行第22阿修罗排行第23紧那罗排行第24江天雄排行第25古月轩排行第26无颠排行第27荆棘排行第28傅剑寒排行第29何未峰排行第30商鹤鸣排行第31紫霞子排行第32西门玄排行第33醉仙排行第34王虎排行第35公孙坚排行第36乾达婆排行第37毒排行第38夏侯城排行第39唐飞排行第40青霞子排行第41茶叔排行第42任浩然排行第43狂排行第44橘叟排行第45燕宇排行第46吃排行第47丹青排行第48浪排行第49虚真排行第50书生排行第51老胡排行第52方云华排行第53喝排行第54白无常排行第55杨云排行第56熊天霸排行第57仙音排行第58蓝婷排行第59关长虹排行第60李浩排行第61郭达排行第62无戒排行第63白斩基排行第64萧遥排行第65黑无常排行第66江渝排行第67黄娟排行第68古实排行第69西门峰排行第70史刚排行第71商仲仁排行第72风吹雪排行第73木庄子排行第74嫖排行第75唐冠男排行第76夏侯非排行第77易兰排行第78赌排行第79巩光杰排行第80任剑南排行第81纪玟排行第82史义排行第83秦红殇排行第84陆少临排行第85任清璇排行第86何秋娟排行第87史燕排行第88焦大排行第89关伟排行第90焦小排行第91唐中慧排行第92立心排行第93仇霸排行第94巴隆排行第95郝虎排行第96雷震天排行第97贾云长排行第98赛飞鸿排行第99赵惊风排行第100齐丽