谁有拿破仑全面战争兵种代码对照表啊,我要修改PATCH4
关于拿破仑全面战争兵种代码对照表,我无法提供完整的表格。但是,我可以提供一些常见的兵种代码供您参考。请注意,这些代码可能会因不同的版本或游戏版本而有所不同。以下是一些常见的兵种代码示例:
*步兵:Infantry
*骑兵:Cavalry
*炮兵:Artillery
*狙击手:Sniper
*近卫军:Guard
*龙骑兵:Dragoon
*猎骑兵:Hussar
*胸甲骑兵:Cuirassier
*轻骑兵:Light Cavalry
*重骑兵:Heavy Cavalry
请注意,这些代码仅供参考。您可能需要根据自己的游戏版本和需要进行相应的修改或调整。同时,建议您在修改PATCH4之前备份游戏文件,以防止意外情况的发生。
为什么全面战争系列游戏就罗马的MOD最多
有几个原因 1.罗马,中世纪2,已经有了很多完善的MOD,而且大都由非官方非营利性组织开发,制作MOD纯属兴趣,很多东西再移到别的上面,代价太大,没人愿意做了。 2.从配置上来说,罗马、中世纪2一般都能运行,而帝国,拿破仑,相对要求更高。 3.罗马之后,封装性也越来越高,想修改也越来越不容易。
拿破仑全面战争排射mod 最好是3排射mod 谢谢
拿破仑全战中三排轮射或多排补丁并不好用,我已经删掉了。
唯一的感觉是视觉上比较爽,实际杀伤效果一般。
第一:射程近,基本上是线列阵型射程的2/3左右,在进攻时等你打到敌人时你已经被射击了至少两轮了;在防守时敌人更干脆站在你射程外轰你,看你是冲过去还是换队形。
第二:在轮射状态下右键点击敌军,也就轮射5-6排,就会离敌人比较近了,如果此时你不改变轮射状态,你的士兵会非常英勇的冲向敌人进行肉搏,不仅损失惨重,还破坏整体队形及战争节奏。
第三,也是最重要,你肯定感觉轮射的频率比阵列射击快,可是实际射击效果并不好。
首先《拿破仑.全战》对阵列射击的时间进行了优化,即使普通的列兵部队一旦拥有了较高的经验,射击间隔大大减少,再加上将领的加成,与轮射的射击速度相差很小。
其次轮射时每排士兵之间会拉开距离,以留出前后穿插的空位,造成每排射击的实际子弹数量比较少,给对方造成的损失就更少,前后两排所有士兵都会开枪,子弹数量是三排轮射的一排射击的3倍,造成的杀伤效果和士气打击也是同样的。虽然轮射是比阵列射击快一点,但你轮射三轮我这边差不多也打了两轮,而我这边是全队两次射击,而你不过才全队射击一次而已,火力密度差太远了。
我个人感觉两排阵列射击杀伤效果绝对比轮射的效率高,尤其是经验高的部队。
另外多注意相邻两支或三支部队之间的站位配合,最好做到多打一,效果很棒。
不过也要承认轮射有时也是可以用的。
那就是在对付民兵的时候,尤其是防守人海肉搏战术时,轮射还是很爽的,
一般5-6轮射击后,就解决一队民兵(士气变白,转身就跑)。然后你的士兵会回到原位继续坚守岗位。
主要是民兵士气值低,最怕不间断的打击,实际杀伤数并不多,但士气打击太厉害。
(注:反之对付敌人的士气值高的部队效果尤其差)
而用两排阵列射击对付民兵的人海肉搏战术就比较吃亏了。