大家好,今天我将向大家分享有关9999小游戏和9999钻石和99金币的小游戏的一些独特见解,希望能够为你们带来新的思考和启示。

一、找一个小游戏

魔塔

9999小游戏,9999钻石和99金币的小游戏

魔塔[1]是一类固定数值的RPG游戏。经典魔塔有5种:Tower of the Sorcerer;、24层魔塔(胖老鼠做)、新新魔塔(cos180做)、魔塔2006(Oksh做)、魔塔2000(ANGELA做)。虽然魔塔的界面很像是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);而伤害的数目计算是怪物伤害次数*(敌人的攻击-自己的防御)。这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类中的最好的游戏。商店一般有三种,21层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店是价钱翻倍,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验,所以如果你喜欢挑战,请一定不要错过!魔塔[2]是一款十分经典的游戏,身为勇士的你必须闯过一层又一层的魔塔最后到达塔顶救回你那美丽的公主,魔塔里到处都充满着凶残的怪物,我们必须杀死他们.

2世界观设定编辑

(元祖魔塔)一位魔王为了想要一比他更厉害的人来拯救世界,拿公主做诱饵,引诱了一位勇者(就是你)进入魔塔。但是到塔顶后,魔王逃跑了,没办法,再来一遍。这时,勇者保持第一遍道最后的能力,但是其它数据会乘44倍,到最后魔王仍然逃跑,到底有没有尽头呢?作者说明这个游戏没有结束。这个游戏虽然不大,但制作精美,道具也很多,对智商也是一次艰巨的考验,所以如果你喜欢挑战,就一定不要错过!

3版本沿革编辑

早期魔塔

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魔塔最早是两位日本人做的,引进中国后胖老鼠又制作了21层魔塔,然后就是新型作品新新魔塔,魔塔2000,后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了但制作水平不一。

21层魔塔和24层魔塔[3]

这两款魔塔都是由胖老鼠制作的,其区别从名字中就可以看

游戏《魔塔》截图(20张)

出来:层数不一样。但是如果不在25分钟之内打到16层并获得灵杖,或在获得灵杖之前已经拿到十字架,就不能出现隐藏楼层。其他的区别并没有多少。在24层魔塔中,圣光盾的价格被降低为500金币,不同于21层魔塔的800金币,从此打法就发生了变化(多费的金币变成了省下来的)。21层冥灵魔王的能力被改为2550/2250。另外还有一个不太容易看出来的区别:多了一种宝物,不知道叫什么,用C键使用,可以破坏整个楼层的墙,还没有人发现获得此宝物的方法。除此之外,还可以在游戏中存档,不怕打错一步重来了。

21层魔塔和扑克魔塔一[4]

这两款魔塔基本上是一样的,地图几乎完全相同,但是刘景雄在制作魔塔一的时候做了一些修改:

1.4层的两个骷髅人下面多了各一个红血瓶。

2.11层守着黄金盾的改成了4个中级卫兵。

3.困难模式的情况下,21层的两个栅栏门被开成了两个绿花们,在心性的两边也多出了两个NPC。

50层魔塔(汉化版)[5]、TSW和扑克魔塔二

魔塔游戏物品素材(11张)

50层魔塔和TSW的区别很少,但是有些却是致命的。在50层魔塔中,圣剑只能用地震卷轴、稿或者中心之翼获得。而在原版里,根据4F和38F老人的提示,绿色的门只能在打败守卫后打开,而且在有绿门的时候就一定有守卫,实际上是有办法直接获得圣剑的,只要杀死左上角隐性的Magic Sergeant即可。

另一个区别,36F有4个隐藏的暗道,而汉化者没有发现,所以这四个暗道没有在汉化版里出现。同样的原因,这一层老人说的“找到4个暗道就可以不用和强敌作战”被改成了使用4种移动宝物。最后还有一个一般人(包括汉化者)不能发现得秘密,15层的大乌贼在原版里可以打9次,共可以获得500金币,这个秘密在作者的网站里已经做了说明,但是汉化者就没有发现,导致汉化版里的大乌贼打一次就挂掉了。

另外还有一个不太重要的不同,在打败25层的大法师后,会出现5把红钥匙,26层也有相应的4道红门(有一道可以避开),但是在汉化版中,5把红钥匙变成了4把,26层的4道红门也被减少到了3道。

扑克魔塔二是基于50层魔塔制作的。

11~20层=50层魔塔的1~10层

31~60层=50层魔塔的11~40层

71~80层=50层魔塔的41~50层

其余的楼层是测试区。困难模式中怪物能力随即增长5%,简单模式中怪物能力降低为73%。

挡住公主的3道红门变成了黄和蓝机关门各3。

魔塔V1.12

新的版本中修正了部份关于显示的问题及部份怪物的能力值。新加入了在内存中存盘功能(这样玩家就不用担心打不过去重来的问题了)。新作中添加了隐藏关及隐藏物品,1.12版修正了前一版本中的大部份错误,并重新设计了怪物的各项属性,将“灵杖”系统的设计时间进行了更改。[6]

魔塔66层

小游戏说明

魔塔66层

孙悟空师兄弟护送唐三藏到达西天取得真经后,一起回到灵山接受如来佛的封神。就在如来佛即将封孙悟空为“战斗胜佛”时,突然出现“幻觉”,孙悟空竟独自出现在一个陌生的66层魔塔里……齐天大圣系列之灵山圣战,一款武侠策略RPG游戏,根据魔塔原版游戏改编,魔塔增加到66层。

操作方法

在65层关卡中,按M键重新移动神符,才能开启通往魔塔66层的路。2:游戏里共有15种宝物,分为永久使用宝物与一次性使用宝物,所有宝物均可使用鼠标操作。另外,为方便玩家,永久使用宝物还可以使用快捷键操作。其中:《楼层跳跃》快捷键PageUp或PageDown,《火眼金睛》快捷键A,《天书系统》快捷键D,《避水珠》快捷键Z,《筋斗云》快捷键X,《72变》快捷键C。[7]

扑克魔塔三

扑克魔塔三是基于新新魔塔制作的。刘景雄在“借鉴”新新魔塔的时候用的是攻防9999的作弊版,所以怪物能力和原版有些不同。

金队长生命992攻击1018防御677

刘景雄初次遇到此怪物的时候,攻击为10184,由于近卫骑士的攻击永远等于玩家的攻击,金队长的攻击也是10184,但由于10184太高了,此数值被除以10。

灰头怪生命10攻击10334防御8000

魔塔之特殊塔层(12张)

类似金队长。灰头怪的攻击等于玩家攻击+250

黄头怪生命20攻击10584防御9999

类似金队长。黄头怪的攻击等于玩家攻击+400

其他的地图上的不同来自楼梯口的影响、剧情需要和程序限制,不予解释。

11~20层=新新魔塔的1~10层

31~40层=新新魔塔的11~20层

42~46层=新新魔塔的神秘1~5层

51~75层=新新魔塔的地下1~25层

81~84层=新新魔塔的神秘6~10层

其他的楼层是测试区和宝物区。

46层改为开红门打魔王再选钥匙

新新魔塔1.42

(一)关于魔塔1.42汉化加强版[8]:

1..实时作弊:

操作步骤:

1.按e键,打开存档;

2.再按h键,就可以看到作弊器了;

3.你可以在作弊器上随意填入你想要的数据(人物属性值、道具数量等);

4.关键一步,数据填好后,用鼠标点击作弊器右上角的箭头保存。(如果按Enter是取消保存的,注意哦)

2,打怪有数字跳出。这个挺方便的,可以用于确定临界值。

3.开门的音效。

4.格勒第调整为血3000攻1300防999

5.铁怪只有30血

6.勇者之证3级可以有一定几率降低敌方攻击5,防御3(只有当自己攻击高于敌方防御至少2且自己防御低于敌方2时)

7.不同的剑杀敌的效果

有样板后魔塔

0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,使得制作魔塔的能力普及。衍生版本众多无法完全列举,可在魔塔吧和魔塔综合论坛等地见到不同版本的发布。

4宝物效果编辑

使用RPG maker xp样板制作的魔塔游戏中红宝石增加攻击,蓝宝石增加防御,绿宝石增加魔防,黄宝石增加等级。

四色血瓶增加生命。

新新魔塔中红宝石增加攻击,蓝宝石增加防御,绿宝石增加敏捷。黄宝石、黄血瓶、绿血瓶是没有在里面出现过的。

初始设计

红血瓶

蓝血瓶

黄血瓶

绿血瓶

红宝石

蓝宝石

黄宝石

绿宝石

75

200

500

1000

1

1

1

10

TSW在血瓶的效果上比较特殊,它会根据角色所在的高度而调整

TSW血瓶效果

高度

第一遍(红)

第二遍和以后(红)

第一遍(蓝)

第二遍和以后(蓝)

1~10

50

2200

200

8800

11~20

100

4400

400

17600

21~30

500

22000

2000

88000

31~39

200

8800

800

35200

40~49

250

11000

1000

44000

XP样板宝物

冰冻徽章:消掉一块熔岩。

破墙镐:消除一块墙壁。

地震卷轴:消除所有墙壁。

护符:免疫怪物【领域】效果。

防夹蕉:免疫怪物【夹击】效果。

物种探知器:可以探测拥有【隐藏】效果的怪物。

神者之剑:可以把面前的怪物变成绿史莱姆。(BOSS除外)

自然之靴:安然无恙通过负面地形。

防爆护网:无视怪物自爆属性。

防护板+脚镣:无视怪物退敌属性。

破冰稿:破除一个冰。

上楼器:上一层楼。

下楼器:下一层楼。

中心对称飞行器:在地图中到对称的地方,不是地面就无法飞行。

炸药:炸掉一个非BOSS怪物。

圣锤:干掉旁边所有非BOSS怪物。

十字架:无视怪物【无敌】属性。

幸运金币:打怪物得到双倍金币。

解衰药水:解除【衰弱】状态。

解毒药水:解除【中毒】状态。

解咒药水:解除【诅咒】状态。

解慢药水:解除【缓慢】状态。

万能药水:解除所有负面状态。

5操作指南编辑

由RMXP制作

Q打开装备界面

E使用药水

T使用宝石

P控制宝石道具化

A打开加点界面

G使用楼层传送器

L控制血瓶道具化

Z转向

0也可打开菜单

X打开菜单

AIT+ENTER全屏

上下左右作其他操作

有些魔塔的第一层有NPC可以改名字有控制说明版权说明等

VX样板

Z键确定

X键打开暂停菜单(从其中可以打开完整菜单)

A键打开怪物手册

S使用楼层传送器

D切换当前人物

方向键移动

6游戏攻略编辑

魔塔2006攻略

总体原则:

1.能不杀怪尽量不杀。(不损血的除外)

2.能不踩白点尽量不踩白点。

二、求C++小游戏源代码啊~

要源码的,在评论里打个@,我先去做

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#include<iostream>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<string>

using namespace std;

ypedef struct Frame

{

COORD position[2];

int flag;

}Frame;

void SetPos(COORD a)// set cursor

{

HANDLE out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(out, a);

}

void SetPos(int i, int j)// set cursor

{

COORD pos={i, j};

SetPos(pos);

}

void HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1, 0};

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

}

//把第y行,[x1, x2)之间的坐标填充为 ch

void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch)

{

SetPos(x1,y);

for(int i= 0; i<=(x2-x1); i++)

cout<<ch;

}

//在a, b纵坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch

void drawRow(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.Y== b.Y)

drawRow(a.Y, a.X, b.X, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout<<"error code 01:无法填充行,因为两个坐标的纵坐标(x)不相等";

system("pause");

}

}

//把第x列,[y1, y2]之间的坐标填充为 ch

void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch)

{

int y=y1;

while(y!=y2+1)

{

SetPos(x, y);

cout<<ch;

y++;

}

}

//在a, b横坐标相同的前提下,把坐标 [a, b]之间填充为 ch

void drawCol(COORD a, COORD b, char ch)

{

if(a.X== b.X)

drawCol(a.X, a.Y, b.Y, ch);

else

{

SetPos(0, 25);

cout<<"error code 02:无法填充列,因为两个坐标的横坐标(y)不相等";

system("pause");

}

}

void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col)

{

drawRow(a.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawRow(b.Y, a.X+1, b.X-1, row);

drawCol(a.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

drawCol(b.X, a.Y+1, b.Y-1, col);

}

void drawFrame(int x1, int y1, int x2, int y2, char row, char col)

{

COORD a={x1, y1};

COORD b={x2, y2};

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawFrame(Frame frame, char row, char col)

{

COORD a= frame.position[0];

COORD b= frame.position[1];

drawFrame(a, b, row, col);

}

void drawPlaying()

{

drawFrame(0, 0, 48, 24,'=','|');// draw map frame;

drawFrame(49, 0, 79, 4,'-','|');// draw output frame

drawFrame(49, 4, 79, 9,'-','|');// draw score frame

drawFrame(49, 9, 79, 20,'-','|');// draw operate frame

drawFrame(49, 20, 79, 24,'-','|');// draw other message frame

SetPos(52, 6);

cout<<"得分:";

SetPos(52, 7);

cout<<"称号:";

SetPos(52,10);

cout<<"操作方式:";

SetPos(52,12);

cout<<" a,s,d,w控制战机移动。";

SetPos(52,14);

cout<<" p暂停游戏。";

SetPos(52,16);

cout<<" e退出游戏。";

}

int random(int a, int b)

{

int c=(rand()%(a-b))+ a;

return c;

}

COORD random(COORD a, COORD b)

{

int x=random(a.X, b.X);

int y=random(a.Y, b.Y);

COORD c={x, y};

return c;

}

bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot)

{

if(spot.X>=frame.position[0].X)

if(spot.X<=frame.position[1].X)

if(spot.Y>=frame.position[0].Y)

if(spot.Y<=frame.position[0].Y)

return true;

return false;

}

void printCoord(COORD a)

{

cout<<"("<<a.X<<","<<a.Y<<")";

}

void printFrameCoord(Frame a)

{

printCoord(a.position[0]);

cout<<"-";

printCoord(a.position[1]);

}

int drawMenu()

{

SetPos(30, 1);

cout<<"P l a n e W a r";

drawRow(3, 0, 79,'-');

drawRow(5, 0, 79,'-');

SetPos(28, 4);

cout<<"w和 s选择, k确定";

SetPos(15, 11);

cout<<"1.简单的敌人";

SetPos(15, 13);

cout<<"2.冷酷的敌人";

drawRow(20, 0, 79,'-');

drawRow(22, 0, 79,'-');

SetPos(47, 11);

cout<<"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度。";

SetPos(24, 21);

cout<<"制作:老八(秘制小汉堡)";

int j=11;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

//drawFrame(45, 9, 79, 17,'=','|');

while(1)

{ if( _kbhit())

{

char x=_getch();

switch(x)

{

case'w':

{

if( j== 13)

{

SetPos(12, j);

cout<<"";

j= 11;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

SetPos(51, 13);

cout<<"";

SetPos(47, 11);

cout<<"简单的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"简单敌人有着较慢的移动速度,比较容易对付";

}

break;

}

case's':

{

if( j== 11)

{

SetPos(12, j);

cout<<"";

j= 13;

SetPos(12, j);

cout<<">>";

SetPos(51, 13);

cout<<"";

SetPos(47, 11);

cout<<"冷酷的敌人:";

SetPos(51, 13);

cout<<"冷酷的敌人移动速度较快,难对付哟。";

}

break;

}

case'k':

{

if(j== 8) return 1;

else return 2;

}

}

}

}

}

DWORD WINAPI MusicFun(LPVOID lpParamte)

{

//DWORD OBJ;

sndPlaySound(TEXT("bgm.wav"), SND_FILENAME|SND_ASYNC);

return 0;

}

class Game

{

public:

COORD position[10];

COORD bullet[10];

Frame enemy[8];

int score;

int rank;

int rankf;

string title;

int flag_rank;

Game();

//初始化所有

void initPlane();

void initBullet();

void initEnemy();

//初始化其中一个

//void initThisBullet( COORD);

//void initThisEnemy( Frame);

void planeMove(char);

void bulletMove();

void enemyMove();

//填充所有

void drawPlane();

void drawPlaneToNull();

void drawBullet();

void drawBulletToNull();

void drawEnemy();

void drawEnemyToNull();

//填充其中一个

void drawThisBulletToNull( COORD);

void drawThisEnemyToNull( Frame);

void Pause();

void Playing();

void judgePlane();

void judgeEnemy();

void Shoot();

void GameOver();

void printScore();

};

Game::Game()

{

initPlane();

initBullet();

initEnemy();

score= 0;

rank= 25;

rankf= 0;

flag_rank= 0;

}

void Game::initPlane()

{

COORD centren={39, 22};

position[0].X=position[5].X=position[7].X=position[9].X=centren.X;

position[1].X=centren.X-2;

position[2].X=position[6].X=centren.X-1;

position[3].X=position[8].X=centren.X+1;

position[4].X=centren.X+2;

for(int i=0; i<=4; i++)

position[i].Y=centren.Y;

for(int i=6; i<=8; i++)

position[i].Y=centren.Y+1;

position[5].Y=centren.Y-1;

position[9].Y=centren.Y-2;

}

void Game::drawPlane()

{

for(int i=0; i<9; i++)

{

SetPos(position[i]);

if(i!=5)

cout<<"O";

else if(i==5)

cout<<"|";

}

}

void Game::drawPlaneToNull()

{

for(int i=0; i<9; i++)

{

SetPos(position[i]);

cout<<"";

}

}

void Game::initBullet()

{

for(int i=0; i<10; i++)

bullet[i].Y= 30;

}

void Game::drawBullet()

{

for(int i=0; i<10; i++)

{

if( bullet[i].Y!= 30)

{

SetPos(bullet[i]);

cout<<"^";

}

}

}

void Game::drawBulletToNull()

{

for(int i=0; i<10; i++)

if( bullet[i].Y!= 30)

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

SetPos(pos);

cout<<"";

}

}

void Game::initEnemy()

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 15};

for(int i=0; i<8; i++)

{

enemy[i].position[0]= random(a, b);

enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;

enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;

}

}

void Game::drawEnemy()

{

for(int i=0; i<8; i++)

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'-','|');

}

void Game::drawEnemyToNull()

{

for(int i=0; i<8; i++)

{

drawFrame(enemy[i].position[0], enemy[i].position[1],'','');

}

}

void Game::Pause()

{

SetPos(61,2);

cout<<"";

SetPos(61,2);

cout<<"暂停中...";

char c=_getch();

while(c!='p')

c=_getch();

SetPos(61,2);

cout<<"";

}

void Game::planeMove(char x)

{

if(x=='a')

if(position[1].X!= 1)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].X-= 2;

if(x=='s')

if(position[7].Y!= 23)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].Y+= 1;

if(x=='d')

if(position[4].X!= 47)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].X+= 2;

if(x=='w')

if(position[5].Y!= 3)

for(int i=0; i<=9; i++)

position[i].Y-= 1;

}

void Game::bulletMove()

{

for(int i=0; i<10; i++)

{

if( bullet[i].Y!= 30)

{

bullet[i].Y-= 1;

if( bullet[i].Y== 1)

{

COORD pos={bullet[i].X, bullet[i].Y+1};

drawThisBulletToNull( pos);

bullet[i].Y=30;

}

}

}

}

void Game::enemyMove()

{

for(int i=0; i<8; i++)

{

for(int j=0; j<2; j++)

enemy[i].position[j].Y++;

if(24== enemy[i].position[1].Y)

{

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0]= random(a, b);

enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;

enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;

}

}

}

void Game::judgePlane()

{

for(int i= 0; i< 8; i++)

for(int j=0; j<9; j++)

if(judgeCoordInFrame(enemy[i], position[j]))

{

SetPos(62, 1);

cout<<"坠毁";

drawFrame(enemy[i],'+','+');

Sleep(1000);

GameOver();

break;

}

}

void Game::drawThisBulletToNull( COORD c)

{

SetPos(c);

cout<<"";

}

void Game::drawThisEnemyToNull( Frame f)

{

drawFrame(f,'','');

}

void Game::judgeEnemy()

{

for(int i= 0; i< 8; i++)

for(int j= 0; j< 10; j++)

if( judgeCoordInFrame(enemy[i], bullet[j]))

{

score+= 5;

drawThisEnemyToNull( enemy[i]);

COORD a={1, 1};

COORD b={45, 3};

enemy[i].position[0]= random(a, b);

enemy[i].position[1].X= enemy[i].position[0].X+ 3;

enemy[i].position[1].Y= enemy[i].position[0].Y+ 2;

drawThisBulletToNull( bullet[j]);

bullet[j].Y= 30;

}

}

void Game::Shoot()

{

for(int i=0; i<10; i++)

if(bullet[i].Y== 30)

{

bullet[i].X= position[5].X;

bullet[i].Y= position[5].Y-1;

break;

}

}

void Game::printScore()

{

if(score== 120&& flag_rank== 0)

{

rank-= 3;

flag_rank= 1;

}

else if( score== 360&& flag_rank== 1)

{

rank-= 5;

flag_rank= 2;

}

else if( score== 480&& flag_rank== 2)

{

rank-= 5;

flag_rank= 3;

}

int x=rank/5;

SetPos(60, 6);

cout<<score;

if( rank!=rankf)

{

SetPos(60, 7);

if( x== 5)

title="初级飞行员";

else if( x== 4)

title="中级飞行员";

else if( x== 3)

title="高级飞行员";

else if( x== 2)

title="王牌飞行员";

cout<<title;

}

rankf= rank;

}

void Game::Playing()

{

//HANDLE MFUN;

//MFUN= CreateThread(NULL, 0, MusicFun, NULL, 0, NULL);

drawEnemy();

drawPlane();

int flag_bullet= 0;

int flag_enemy= 0;

while(1)

{

Sleep(8);

if(_kbhit())

{

char x= _getch();

if('a'== x||'s'== x||'d'== x||'w'== x)

{

drawPlaneToNull();

planeMove(x);

drawPlane();

judgePlane();

}

else if('p'== x)

Pause();

else if('k'== x)

Shoot();

else if('e'== x)

{

//CloseHandle(MFUN);

GameOver();

break;

}

}

/*处理子弹*/

if( 0== flag_bullet)

{

bulletMove();

drawBulletToNull();

drawBullet();

judgeEnemy();

}

flag_bullet++;

if( 5== flag_bullet)

flag_bullet= 0;

/*处理敌人*/

if( 0== flag_enemy)

{

drawEnemyToNull();

enemyMove();

drawEnemy();

judgePlane();

}

flag_enemy++;

if( flag_enemy>= rank)

flag_enemy= 0;

/*输出得分*/

printScore();

}

}

void Game::GameOver()

{

system("cls");

COORD p1={28,9};

COORD p2={53,15};

drawFrame(p1, p2,'=','|');

SetPos(36,12);

string str="Game Over!";

for(int i=0; i<str.size(); i++)

{

Sleep(80);

cout<<str[i];

}

Sleep(1000);

system("cls");

drawFrame(p1, p2,'=','|');

SetPos(31, 11);

cout<<"击落敌机:"<<score/5<<"架";

SetPos(31, 12);

cout<<"得分:"<<score;

SetPos(31, 13);

cout<<"获得称号:"<<title;

SetPos(30, 16);

Sleep(1000);

cout<<"继续?是(y)|否(n)制作:老八";

as:

char x=_getch();

if(x=='n')

exit(0);

else if(x=='y')

{

system("cls");

Game game;

int a= drawMenu();

if(a== 2)

game.rank= 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

else goto as;

}

int main()

{

srand((int)time(0));

HideCursor();

Game game;

int a= drawMenu();

if(a== 2)

game.rank= 20;

system("cls");

drawPlaying();

game.Playing();

}

三、9999手游如何下载

下载地址:

类型:安卓游戏-益智休闲

版本:99.99%手游v2.1

大小:7.42M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

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折磨你自己!

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作为开发者,当我尝试通过世界10的第一关的时候,我被深深的折磨了!我不建议玩家们尝试世界5以上……

游戏特色支持中文

APP很小,不占空间。

无限重玩,可以打发时间。

简约风格设计,手上容易,超神很难。

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只需要点触。

反应力和智慧是过关的关键。

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