一、小冰冰传奇食魂鬼厉害吗

小冰冰传奇食魂鬼,想知道小冰冰传奇食魂鬼的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

在小冰冰传奇抽到英雄的第一时间,就拿到到诸王里面进行了尝试,发现这个英雄确实没有辜负这长期的等待,大招操控对手一个英雄让其自相残杀,而食魂鬼则进入无敌状态隔岸观火,关键时候制造的混乱,常让战局的平衡瞬间被打破,初步感觉,这是一个非常强势的前排。

小冰冰传奇食魂鬼?小冰冰传奇食魂鬼怎么样 食魂鬼实测属性解析

从属性上来看,三星毕业的食魂鬼拥有6W血量800护甲450魔抗,护甲达标魔抗稍显不足,需要队友给予一定的辅助。

食魂鬼的站位位于前排偏后,基本上常用的肉T都在食魂鬼前方,相对安全。并且食魂鬼享受亡灵、恶魔系光环,考虑到其魔抗稍显不足的问题,刚刚开放二觉的黑暗骑士恰好为其提供了一切需要的保护,可谓是雪中送炭。

小冰冰传奇食魂鬼?小冰冰传奇食魂鬼怎么样 食魂鬼实测属性解析

大招究极寄生,食魂鬼寄生一个敌人,自身进入无敌状态,持续9秒,寄生结束之后给予一个AOE伤害,并且手动操作的状态下,可以手动控制被控制英雄的走位。

从技能效果上来看,如图,敌方剑圣被我方食魂鬼寄生,敌方赏金开大,剑圣吃到悬赏令效果,而我方赏金开大,被寄生剑圣没有叠加悬赏令。

这就意味着寄生并不同于魅惑,魅惑只是让目标单位攻击敌方,而寄生则是在一段时间改变了一个英雄的所有权,也就意味着在寄生期间,被寄生的英雄会承担敌方技能造成的伤害和技能,并且也能伤害敌方英雄,当然,我方的部分治疗技能也会治疗到被寄生的单位。

此外,寄生技能虽然不能让控制的英雄开大招,但是如果是正在开大的英雄受到寄生,其大招同样可以为我方所用。如图,炼金开大被寄生,并且造成伤害,说明寄生并非控制技能,免控状态也无法免除寄生状态。

在手动控制时,点击屏幕上面的地点,可以让被控制的英雄走到位置,如下图,大招状态的幻刺被食魂鬼寄生,手动控制其走位,到艾吉奥身边击杀艾吉奥,再点白虎位置,走到尾击杀白虎。可见由于被寄生的单位可以点击屏幕调整其走位,在战局当中更能创造诸多可能性,例如,控制其后排英雄走到前排,暴露在敌方自身火力之下,或是控制敌方输出单位走到后排,击杀关键输出英雄。

小技能地狱重击,拥有两段攻击的技能,第一段将敌人击飞,第二段追加一个AOE伤害,具有压缩阵形的作用,非常实用,在后期食尸鬼自身的状态叠加之后伤害会非常可观。

小技能食魂鬼之抓,手动控制开启变身状态首先恢复15%血量后,每秒受到1100点伤害,提升1870点物攻110点吸血,对输出提升极大,并且在自动状态下低血量时能够极限开启保命,15%血量在残局状态下非常关键,并且由于附加的吸血效果,让食魂鬼在战斗中能够持续以高额吸血来维持生命,当然,持续的掉血对于未觉醒时的食魂鬼会有较大压力。

小技能捕食,将单体敌人拉住进行连击伤害,每次释放成功,食魂鬼都会进化,获得不同的效果,实际效果如下图。

这个技能随着比赛的进行会让食魂鬼变得越来越强,第三次技能循环后,食魂鬼进入完全体状态,除了个头变大之外,还处于高攻速、高攻、部分免伤、免控状态,在无干扰的情况下,食魂鬼1:10左右时能够完成三次技能,因此,食魂鬼将越战越勇,后期残局状态下将难有人可与之匹敌。

觉醒技能自我再生,食魂鬼每次收到伤害后都能够持续恢复生命,并且恢复状态可以叠加,也就意味着每次对食魂鬼造成的伤害,都能在10秒钟内为食魂鬼恢复2825点生命,恢复量巨大,在持续平稳对峙的局面中,食魂鬼几乎不可能被消耗致死,这个技能极大缓解了由于食魂鬼之爪为食魂鬼带来的伤血压力,故觉醒质变。

综合来看,食魂鬼是一个输出随时间递增、自带续航残局能力一流并且拥有强力大招的功能型前排,其大招策反敌方英雄在战场中意义极大,极大地干扰对手输出,造成巨大内耗,能够为我方创造良好输出环境,是一个能够左右竞技场局势的存在。由于其发挥时间点比较偏后,所以需要队友能够具备拖延能力,二觉死骑是首选搭档,在此基础上可以形成的配合,前排辅助以混沌或尸王,中配合配合死灵龙或者仙女龙,后排搭配冰龙或者双子,在竞技场进攻防守端都会成为非常难缠的组合。

二、小冰冰传奇食魂鬼怎么样 食魂鬼实测属性解析

小冰冰传奇食魂鬼技能

究极寄生(大招):食魂鬼将位于手部的寄生生物本体注入敌人体内,完全控制敌人的行动,而食魂鬼的**进入休眠状态。在手动模式下,可点击屏幕让敌人自由移动。寄生持续9秒,寄生结束后,寄生生物从敌人身体内钻出,对周围敌人造成范围魔法伤害。(寄生期间食魂鬼无法释放敌人的大招,食魂鬼无法寄生少部分英雄)

地狱重击(普通):食魂鬼击飞靠近的目标,并对近处范围内的敌人施展跳跃重击,造成范围物理伤害。

食魂鬼之爪(普通):食魂鬼开启爪子的强化模式,回复最大生命值的15%,获得大量的攻击力与吸血提升,但是同时会受到持续伤害。食魂鬼随时可以关闭,当关闭时,将会扣除一开始回复的等值生命值(食魂鬼至少保留1点生命值)。每次食魂鬼之爪开启之间有一定冷却时间间隔。

三、小冰冰传奇食魂鬼怎么样

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食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形。定位核心耐久扰乱逃生自带免控技能,冲阵型能力强,有较好的逃生能力和后期正面能力。觉醒之后超强的回复能力和装备附加的50点吸血是英雄核心改变,续航输出与控制扰乱成为主要进攻手段。

一、食魂鬼的属性

整体来看食魂鬼的整体属性优势和劣势,防御方面血量7万+物抗900+魔抗470+作为输出型扰乱型的副T完全够资格,作为主T容易被现在的法师一波秒杀,特别是三星的。但是食魂鬼的光环享受有末日的物抗与死骑的回复和死骑的魔伤减免之后续航会更强劲。

输出方面只有5700+的攻击与42的护甲穿透,吸血115比较着重与吸血的续航能力,伤害需要靠技能来填补。

总体来看食魂鬼比较适合副T的位置,不过配合死骑能抵御一波流的话作为主T也不是不可。主要是防守上的低魔抗劣势需要考虑到组队方式,进攻的话就比较好组队,主T快速的大招释放更有利于进攻的胜利。

二、技能分解

1、大招寄生,扰乱控制、吸引伤害、钻出伤害。也就是传说中的5打4的局面,所以配合队友来说,输出才是重点,被寄生后暂时比对面英雄多,抓住机会迅速的扩大优势的才是正确的配合。主要以大招来配合的话,队友选择大范围输出的英雄比较搭配,即便对面被打满能量也有寄生体抵挡对面大招,这样既消耗了对面,又逼出对面大招。

2、强化模式,增加1870点攻击与110的吸血,残血时更是可以极限开启回血。输出能力不足的食魂鬼在这个技能下完全被补满,而每秒1100点的持续伤害看似很高,觉醒技能完全抵消了这一缺陷。

3、捕食,强化食魂鬼的属性,免疫15%伤害与免控是核心。在残局收拾的时候能起到关键作用。捕食同时也是一个单体控制技能,在捕食期间对面英雄是不能动的。

4、连击技能,并且带有击退效果,这里与敌法组队就有很大几率把前排英雄送往中排,让敌法的输出提高,敌法的技能还附带减能,这就更加有效的控制对方的法师队伍。

小结:从食魂鬼的技能来看,重要的组成部分就是大招的控制与重击的击退效果,从这两个技能找寻搭配队伍更为有效,大招无疑是影响战局的重要技能,配合更多的输出英雄效果会放大。重击的击退不仅能利用到敌法来砍法师,通过范围攻击的英雄也能得到食魂鬼压缩后更多的输出。

三、组队效果

组队前面在技能介绍的时候就提到过,从每个英雄的技能与走位来配合互相提升伤害也好,提升防御也罢,都是为了赢,所以输出英雄就更注重输出,在食魂鬼的控场辅助下有了以下几种组队方式。

1、提升敌法输出,利用的是重击的击退效果。

2、蚂蚁的干扰和末日的控制都是以扰乱为主的路线

3、由于食魂鬼的控制影魔风行的全体输出也得到发挥

4、食魂鬼的魔抗低,放二号位或者死骑组队提升生存能力

5、噬魂鬼的控场作用能有效的提升爆发型英雄的输出

总结:食魂鬼是目前5打4的先驱,开创了队伍搭配上又一次解放。与其他英雄搭配几乎不用考虑物理还是法系都可以完美融合,输出能力与控场能力非常效果。加上超强的回血吸血能力,在续航与残局对战中都有很大的优势。食魂鬼的组队效果还会有更多的方式,相信不久食魂鬼必然是竞技场的主力。