一、暗夜使者忍者加点

忍者技能加点

喷火【火焰术】

火影忍者火遁流加点?暗夜使者忍者加点

正常输出技能,对倒地或浮空敌人造成伤害加成,CD较短,可以作为主力输出技能,输出较好,判定为前方中距离YXZ,可结印,空中释放不会结印,可按技能键加快输出速度。

注意:满级灼烧等级为LV83不是LV85

灼烧伤害不优秀,为定伤

推荐满

幻影手里剑【多重幻影手里剑】

火影忍者火遁流加点?暗夜使者忍者加点

基础输出一般的技能,CD一般,较灵活,配合残影打出输出优秀,空中释放不会结印,连续按技能键加快输出

对群怪输出不错,[无属性攻击],加满或不加。

推荐一级

火红莲【火遁:红莲】

必满技能,类似于其他职业的BUFF技能,百分比提高技能伤害,并减免受到伤害,可中断技能【类似于肌肉弱化】

推荐满

【被动】苦无精通

必满的一个技能,减少幻影手里剑和螺旋苦无CD,但是20级和21级只在物理攻击追加攻击力和命中,不追加CD减少,命中加成物理输出技能,对大部分为魔法攻击的忍者用处不大,注武器攻击时有机率投掷出苦无。

火焰旋风

输出从数据看一般对怪物有吸附效果【无吸力数据】方向键控制生成方向,效果为释放后旋风移动一段距离并停止CD较短,可配合其他技能打出控制伤害

推荐满

螺旋苦无【大苦无】

绝对的输出技能,聚怪能力还可以

推荐满

位置交换【忍法:移形换位】

CD较长,但爆发输出较好,和分身公共冷却,可以在倒地和僵直时使用,可以在没有敌人时使用。

推荐满

烈火天道

输出顺序【地面抓取-空中火焰-投掷伤害-火焰爆炸】多段输出,多可抓取对象的判定有些奇怪,输出良好。

推荐满

六道轮回

没有争议的必满技能,在技能空间时不必结印在记忆结束释放是判定为满结印,残影无敌,再次按技能键可释放记忆的技能。

推荐满

火蛤蟆弹

优秀的输出技能,CD较长,前方X轴加扇形输出,推荐在空中释放,和其他控制技能配合效果更好。

推荐满

炎木(雾)花开

输出优秀,强控制,施法站桩时间较其他技能较长,减少自身PH,作为大技能CD较长,强制按C释放最后一击

随多段次数增加范围也会增加。

推荐满

二、《火影忍者》里有没有无解的忍术

在火影忍者中忍术的强弱关键还是靠忍者的发挥,宇智波斑一个火遁下去,要一群人水遁才能挡住。在强大的忍者面前,忍术的属性克制简直苍白无力。而说到克制其他忍术的忍术,剑客的脑海中立马浮现出了一个人,二代火影千手扉间。

二代火影可能是宇智波一生黑,开发的好多忍术都是针对克制宇智波一族的。二代的水遁直接闯出了水神的名号,除了宇智波斑,其他的宇智波火遁碰到恐怕都是凉凉。黑暗行之术直接剥夺视野,完美克制写轮眼。写轮眼的动态视力在飞雷神之术之下也毫无用处。

可是即便这样,碰到宇智波斑,二代火影却被吊打。二代的水平对付其他宇智波不用克制也能打过,碰到斑,即使忍术克制也打不过。

佐助的雷遁克制迪达拉的起爆黏土,可是如果佐助开了须佐能乎呢?随便你炸,须佐能乎的防御还能比万蛇差了?佐助真开了须佐能乎,忍术克制还重要吗?所以克制什么的都是虚的,实力才是硬道理。