一、武僧的游戏规则

感知发动武僧特殊技能的关键,而敏捷将帮助武僧更好地防御,体质则会加强武僧的战斗能力。

阵营:任何守序阵营

武僧技能 《暗黑破坏神:不朽》武僧技能介绍

生命骰:1d8武僧的技能分为:平衡(敏捷)、攀爬(力量)、集中(体质)、技艺(智力)、外交(魅力),逃脱(敏捷)、隐藏(敏捷)、跳跃(力量)、奥术知识(智力)、听觉(知觉)、潜行(敏捷)、表演(魅力)、专长(知觉)、游泳(力量)、翻滚(敏捷)。参见第四章:技能描述。

第一级技能点为:(4+智力修正值)×4.

每升一级技能点为:4+智力修正值武器和装甲精通:武僧精通基本武器和他们所训练用的特殊武器,这些武器包括短棒、十字弓(轻型或重型)、匕首、手里剑、手斧、标枪、拳匕(kama)、双节棍、长棍、梭镖、siangham和投石索。

当武僧在使用拳匕、nunchaku或双节棍、siangham时,可以计算基本攻击命中奖励。不过它的伤害值应按他手持的兵器来计算(1d6,重击×2),而不能加入徒手所附加的伤害。武僧所用的武器必须是轻型,因此小体型的种族必须使用微型武器才能有基础攻击奖励。

武僧不能穿用装甲或熟练掌握盾牌,但是,他们非常擅长回避,并且,他们甚至能避开未被发现的突袭。武僧可以把感知的修正和敏捷的修正加在他的AC上。其中感知的修正即使在武僧被突袭,失去了敏捷的修正的情况下依旧有效。(但当武僧被定身时也将失去。)

武僧技能 《暗黑破坏神:不朽》武僧技能介绍

武僧特殊的技能需要活动完全的自由。如果武僧穿着装甲,就会失去武僧感知的修正、等级的修正和每轮多次攻击的可能性。此外,他的特殊的能力还必须通过穿甲后的施法失败判定。另外,穿比皮革重的装甲时必须把处罚加在技能:平衡、攀爬、逃脱、藏匿、跳越、潜行、扒窃和翻滚上。同样的,游泳每多5镑重量遭受-1处罚。

徒手攻击:当武僧徒手攻击时,有着很大的奖励:武僧攻击也许用任何一个拳头,或者用肘、膝和脚交替地发动。

疾风攻击:武僧可以用准确性为代价施展疾风攻击。当他发动这个技能时,他每回合将多进行一次攻击,但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。例如,在LV6时,Ember的命中判定为7/4。如果他发动疾风攻击,他的命中判定就变为5/5/2。这个判定将持续一轮,在武僧下一个行动前(比如其间发动了借机攻击),他的命中也必须受到-2的处罚。武僧必须在一个完整的回合开始时就使用疾风的攻击。

如果使用的是武僧专用武器(kama,nunchaku,or siangham),武僧也可以发动疾风攻击。此时,如果手持一件武器,他可以选择用空手或武器来发动附加的一击;如果手持着两件武器,他将用另一只手上武器做这次附加的攻击。在任何情况下,非熟练手攻击带来的命中处罚不会减少。

通常,武僧的徒手攻击将造成普通的伤害而不是瘀伤(subdual)。不过,在格斗中,武僧可以选择将将他的伤害作为一个瘀伤。

晕眩攻击:武僧能通过徒手攻击把生物打晕,每天只能使用1次/级的能力。武僧必须在一个回合初始就申明使用该技能(如果未能命中则视做本次尝试失败)。

被武僧用这个技能打中的目标必须通过坚韧判定(DC=10+武僧的等级/2+武僧的感知附加值)。如果豁免失败,目标将被打晕一轮。当一个目标被打晕时,将失去全部的敏捷奖励的AC值,而且,任何针对被打晕目标的攻击将获得命中+2的奖励。Constructs,史莱姆、植物、不死生物、阴影生物和对重击有免疫作用的生物不能打晕。

回避(Evasion):当武僧有较高的敏捷时甚至能避开法术和非普通的攻击。当武僧对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,武僧将不受任何伤害。回避技能仅仅能在不穿甲或只穿轻甲的情况下使用。它是武僧特有的能力。

偏斜飞箭(Deflect Arrows):在LV2时,武僧将自动得到本技艺,即使他达不到作为前提条件的机敏值。

迅速移动(Fast Movement):在LV3时,武僧将得到该技能。中等或重的负担将使武僧失去额外的速度。从LV9开始,武僧获得的能力实际上是超自然的能力。

平静的思想(Still Mind):从LV3开始,武僧通过他的瞑想训练,从而能更好地抵抗控制心神的法术。他将得到+2的奖励。

轻身坠(Slow Fall):从LV4开始,武僧能通过伸手可及范围的墙壁来减缓他下落的速度。武僧在计算下落伤害时,要减去20英尺的高度。到了LV18时,只要伸手可及范围有墙壁,无论从多高落下,武僧均不受伤害。

纯净的体魄(Purity of Body):从LV5开始,武僧得到对身体免疫系统的控制。他将不会生任何病,除了类似于木乃伊的腐烂或变狼症等超自然的病。

拌摔改善(Improved Trip):从LV6开始,武僧得到拌摔改善特技(参见第83页)。他并不需要具有攻守兼备特技之类的条件。

身体调理(Wholeness of Body):从LV7起,武僧能治疗他自己伤势。他每天能治愈两次相当于他当前等级的体力值。身体调理是超自然的能力。

梯云纵(Leap of the Clouds):从LV7起,武僧跳跃的距离(垂直,或者水平)将不受限制。(参见跳跃技能描述,第70页。)

改善回避(Improved Evasion):从lv9起,武僧回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。

斗气击(Ki Strike):从LV10起,武僧可以徒手发动用气的攻击。此时,武僧的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。斗气击是超自然的能力。

钻石身体:从LV11起,武僧能控制自己的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力。

滑行步(Abundant Step):从LV12起,武僧能如同施放空间门(dimension door)法术一般的自由滑行,每天可进行一次这种滑行。这是一种法术般的能力,一个武僧将被视作他真实等级一半(one-half)的施法者。

金刚魂(Diamond Soul):从LV13起,武僧获得法术抗力,其法术抗力等于他的等级+10。为了能使法术对武僧发挥作用,施法者必须投1d20+施法者等级的骰子,并且超过武僧的法术抵抗能力(参见法术抵抗,第150页)

振颤掌(Quivering Palm):从LV15起,武僧每个星期可以发动一次振颤掌攻击。武僧必须在一个回合开始前就申明使用振颤掌攻击,同时被攻击的目标等级必须比武僧低。如果攻击成功地对目标造成了伤害,武僧可以选择最多一天/级的时间内,目标遭到在成功攻击时即埋入目标体内的振颤伤害。除非目标能通过坚韧豁免(DC=10+武僧等级的一半+武僧感知修正值),否则将在指定时间死亡;如果通过则不受伤害。同样的结构体、史莱姆、植物、不死生物、阴影生物对重击有免疫作用的生物不此攻击受影响。振颤掌是超自然的能力。

不老身体(Timeless Body):在LV17后,武僧将不再变老,不受变老的能力处罚(已经存在的处罚将保持不变)。但武僧仍然会在时间到的时候死亡。

通灵(Tongue of the Sun and Moon):从LV17起,武僧能和任何活着的生物说话。

空灵体(Empty Body):从LV19起,武僧可以呈现出一种ethereal state,每天最大持续时间为1轮/级。武僧可以在任何时候使用这一技能,但这种状态持续时间的总和不能超过他等级允许的最大持续时间。飘渺身体是超自然的能力。

超凡入圣(Perfect Self):从LV20起,武僧已经变成了一种不可思议的生物。他将被当成一种外位面的生物。例如,魅惑人类的法术将不再能影响他。作为一名外位面者,武僧将不受任何法术迷惑的影响。但同时,对抗异界生物的法术将开始对武僧有效,如异界誓缚、善良/邪恶领域牧师的驱散异界生物等等。作为追加,武僧所受的损害将减少20/+1。这表示除非使用+1强化武器(或者更高级),或者是能量伤害(例如火、寒冷等等),否则武僧每次受到的伤害必须减去20点。

前武僧

当一名武僧不再属于守序阵营时,他将不能得到新的武僧技能,但已经得到的武僧技能不会失去。象任何别的职业一样,武僧也允许出现兼职,但是,武僧有着特殊的限制。前武僧将不能提升作为武僧的技能,尽管他依旧可以保持他已有的能力。

人类武僧的初始设定

没有任何装甲,速度为30英尺

武器:长棍(1d6,重击×2,4磅,大型武器,粉碎)

投石索(1d4,重击×2,50英尺,0磅,小型武器,粉碎)

初始技能选择:选择等于5+智力修正的技能。

特技:如果敏捷到达13,是闪避;否则是主动权改善。

奖励特技:技能专注(潜行或其它)。

装备:背包,内有水壶、一天的干粮、铺盖卷、打火石、三支火把、10枚投石。

金钱:2d4 gp。

替换套组

和人类武僧相同,除了

种族:矮人、精灵、半精灵、和半兽人

矮人的速度为20英尺

初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能。

奖励特技:无

替换套组

和人类武僧相同,除了

种族:侏儒和半身人

速度为20英尺

武器:短棒(1d6,重击×2,10英尺,3磅,粉碎)

初始技能选择:选择等于4+智力修正的技能

奖励特技:无

传奇武僧

传奇武僧的速度、力量、灵巧和意志力都已经超越了凡间生物的水平。在他超越了肉体的阻碍并达到了其他人梦寐难求的内心宁静之后,他的能力还会成倍增长。

生命骰:D8

升级获得的技能点数:4+智力调整值

奖励专长:传奇武僧在20级以后每提升4个等级可获得一个奖励专长

奖励专长:甲化皮肤(Armor Skin),伤害减免(Damage Reduction),能量抵抗(Energy Resistance),传奇健壮(Epic Toughness),精通斗气击(Improved Ki Strike),精通法术抗力(Improved Spell Resistance),精通震慑拳(Improved Stunning Fist),自我隐蔽(Self-Concealment)对潜行型的武僧来说,影舞者是一个好的选择。虔诚的武僧可能会考虑成为托姆勇士。无情而邪恶的武僧可以考虑进阶刺客

RO之AB歌:

因为秒所以秒

AB经不起等待

爆气那么快

不要等到再受伤害

因为秒所以秒

果子不必拿来康概

谁也无法给我一个称霸的时代..

二、传奇武僧技能详解

下载地址:

类型:安卓游戏-破解游戏

版本:v1.0.0

大小:283.32M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:武僧传奇角色扮演武僧传奇变态版是一款少林寺题材的角色扮演手游,游戏中玩家将扮演以为少林寺的武僧,行走江湖,建议勇为。从此踏入江湖,塑造一代传奇。有喜欢的朋友可以来墨鱼下载站下载试玩!

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三、《暗黑破坏神:不朽》武僧技能介绍

暗黑破坏神不朽武僧技能有哪些,相信很多暗黑3的玩家,对武僧这个职业应该是一点也不陌生了,但很多新玩家并不知道武僧有哪些技能,接下来是深空小编给大家带来的《暗黑破坏神:不朽》武僧技能介绍,感兴趣的玩家快来看看吧!

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《暗黑破坏神:不朽》武僧技能介绍

雷光拳

冲向目标,打出一连串速度极快的重拳,对目标敌人造成伤害。

雷光涌动

雷光拳获得强化,持续12秒。期间雷光拳每一击都会冲向目标打出重拳连击并造成伤害。

击败敌人时会产生雷暴,将周围的所有敌人击退并造成伤害。

激活时还会使你获得相当于最大生命值20%的护盾,吸收伤害,持续3秒。

使用雷光拳命中敌人可获得充能,能量完全充满后可主动激活此技能。

冲心拳

对目标敌人打出浸透肉体的气劲连击,造成伤害,气劲会从该敌人的身后散发,波及身后的所有敌人,造成伤害。

劲力外放

冲心拳获得强化,持续12秒。期间冲心拳变为直接向前方打出强化气劲,击退前方所有敌人并对敌人造成伤害。

激活时还会使你获得护盾,吸收伤害。

使用冲心拳命中敌人可获得充能,能量完全充满后可主动激活此技能。

飓风破

自身急速旋转产生飓风,将周围所有敌人吸到身边,并造成伤害。

可以长按技能蓄力,增加腿风的攻击范围及伤害。

爆裂掌

用内力打出一记掌法,对前方所有敌人造成伤害并附加内伤状态。

在内伤状态下被击败的敌人会爆炸,对周围的所有敌人造成伤害。

踢击

向前猛踢,对路径上的所敌人造成伤害并将其击退(对同一玩家每3秒只能击退一次)。

踢到墙壁时还会发动反弹踢,造成伤害。最多可累积3次充能。

禁锢之拳

汇聚能量打出重拳,对前方所有敌人造成伤害,并附加5秒禁锢状态。

金轮阵

在地上生成一个符文防护法阵,持续9秒。法阵内的所有队友受到伤害降低50%。

精神体

凝聚你的精神能量,形成两个强大的精神体为你作战。精神体持续10秒,拥有你100%的生命值。

七相拳

在附近多个敌人间快速左冲右突,发起猛击,每次造成伤害。

对同一目标的后续攻击的伤害逐渐衰减至50%。

禅护

为自己或一名队友施加神圣的护盾,吸收伤害,持续5秒。护盾存在期间,目标将免疫控制。

为队友施加时,你还会冲向其身旁,同时为自己施加相同的护盾。

金钟破

汇聚圣光冲击波,对前方所有敌人造成4065点伤害。

最多可累积2次充能。

波动拳

将能量汇聚在手中然后向前推出,能量波命中敌人时爆炸,对周围的所有敌人造成伤害。

可以长按技能蓄力,增加能量波的飞行距离、爆炸范围及伤害。

达到最大蓄力后,能量波还会击退路径上的敌人。

翔龙

以翔龙之势冲向天空,将周围的所有敌人击飞,再击落到指定地点。

你在着陆时会对周围的所有敌人造成伤害并使其昏迷。

幻身击

向前疾跑一段距离,并在原地留下一个幻身,过后幻身返回自身,把沿途敌人拉到身边并造成伤害。