一、战争艺术赤潮大概神族哪些兵种克哪些呀
神族战争艺术赤潮攻略
重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族打人族开局必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。
魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。
横扫盾奴:生物单位,可秒杀4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级秒杀5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。
雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较毒瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封锁和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在最后的最后偷基地。
辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减速效果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减速效果也可以让敌方的空军在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。
盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,三级增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方空军基本出来就死。
巨鲸:机械单位,公认的神族最强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。
虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。
二、如何评价 《战争艺术:赤潮》
赤潮的美术真心棒,全是手游美术的顶级水准了,三个种族的设定很有趣,最喜欢在商店里研究每个兵种的设计(我本身就是游戏原画出身),地图做的也够精细,总体来说美术很有代入感。
但是,玩法超级无聊,真想不通这么无聊的玩法也能搞什么匹配赛天梯系统。费电超级逆天,我6sp 50%电量,开这个10分钟直接掉到7%,从没见过这么耗电的app,简直电池杀手。
排位速度好慢的。有治疗单位的话赢的几率会大大增加。你见过最后就剩二十只治疗羊和三个坦克互怼吗,哇那个心情,不过最后治疗赢了。神族的没有高级治疗单位啊,本来人口数就少,要想要护盾值就要真人。真人一多就没人口了。现在主要就是收集符文以及收集兵种了。特殊的兵种可以带来意想不到的效果。比如在前期几个棍奴可以带来很大优势。
三、为什么《战争艺术·赤潮》的经典模式落寞了
没落的原因:
1.自走棋刚出的时候,对经典模式的适配极度不友好,客户端负载变大,闪退,卡掉,几乎成为了日常。
2.新UI设计上就把经典藏起来了,用意明确。
3.经典新人确实少,几乎没有新鲜血液,老玩家皮肤也都全了,氪金点榨干。
几乎就是用同一个版号上了款新游戏。
《战争艺术:赤潮》是一款即时策略游戏,玩家可以在PC、手机、平板、电视、主机等多平台同服对战。
次时代画面表现出火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗。三个种族超过150种不同单位,重现了经典即时战略游戏的“核心乐趣”,操作模式兼容不同平台的操作习惯。
《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。玩家可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略[6]和强大的指挥官技能,击败敌方基地取得胜利。
游戏特色:
战斗特色:火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。
技能特色:不同的种族拥有截然不同的指挥官技能,在关键时刻释放指挥官技能,也许可以达到奇效。
团队特色:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动性,玩家需要根据队友的出兵以及指挥官技能,进行配合式选择达到1+1>2的效果。
操作特色:极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。