三国志13威力加强版修改器怎么用

功能介绍

支持共享剧本、独立剧本、DLC剧本修改。

三国志13威力加强版修改器(三国志13作弊码)

支持新兵种,新名品,新宝物,新战法,新绊等修改。

共享剧本修改项:兵种,部落,部落效果,战法,名品,武将信息,绊,重臣特性,头像集合,势力信息,城市信息,势力色,战场,都市技术,武将,威名,战术,君令。

独立剧本修改项:势力信息,城市信息,军团信息,武将,名品,武将信息。

独立剧本不包含的武将信息32个参数项:统率,武力,智力,政治,枪,骑,弓,战法,重臣特性,性别,模组,品级,lpb,武器,语音,相性,个性,类型,3个名品喜欢,嗜酒,物欲,属性,病死,出生年,登场年,卒年,血缘,父亲,母亲。160;

支持PK的共享剧本与独立剧本导入导出,并支持三国志13原版本剧本(本体剧本)导入,支持PK登陆存档导入。

三国志13威力加强版修改器(三国志13作弊码)

指定游戏路径:比如PK的Data1.S13是在“G:;三国志13;PK;Data1.S13”,那么指定游戏路径为:G:;三国志13;

工具关联文件说明

DataRes文件夹说明:

可以通过主菜点“选项”-“选项设置”为修改相关的文本内容。

DataRes文件夹主要保存了工具预设的各文本信息,仅作用于本工具显示使用,要使工具显示所要的部分文字描述,修改对应的文件文件即可。

ScenarioEditor.ini参数说明:

GamePath:指定的游戏路径

Height:程序打开时的窗体高度

Width:程序打开时的窗体宽度

AutoDraw:势力色自动绘制否

三国志13威力加强版 有没有能改宝物的修改器

一、使用方法

1、修改

剧本和存档可以直接打开相应文件修改

如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San13(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

二、修改说明

1、修改内存、剧本和存档

a)、内存修改

先打开三13,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San13”,之后就会直接进入内存修改模式

(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、存档、剧本和新武将档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或新武将档”或者“打开剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

2、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

4、搜索

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

5、提示

a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三13,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

另外可以在切回三13后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

d)、从三13切回修改器之后,最好刷新一下。

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)

1、存档剧本修改功能

全局信息

势力

军团

城市

关隘

部落

历史武将

宝物

部队

任务

百度搜索当下软件园三国志13威力加强版修改器

《三国志13》剧本信息修改器及使用说明

《三国志13》可以实现剧本修改了,下面为大家带来《三国志13》剧本信息修改器及使用说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本修改,一起来看看吧。

ScenarioEditor三国志13剧本信息修改,特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。

对应游戏版本:1.04,1.041,1.042

支持:全剧本修改(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大修改器先行修改,然后保存进行解包。

说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。

本修改器在繁体版本操作系统可能会有乱码。

注:修改前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。

注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。

功能:

修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。

兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。

预留说明:

兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号

部落效果预留位置:全可操作

宝物预留位置:全可操作

战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。

绊预留位置:全可操作

使用方法:

第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。

第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。

更新日志:

3.17日更新

修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。

3.23日更新

新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。

新增多选操作,右键“多项修改”。

修复无法保存平定益州剧本问题。

3.24日更新

新增修改与查看预留绊,并指定新绊。

3.29日更新

新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。

4.3日更新

本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。

新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。

势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。

4.7日更新

支持修改新武将存档,列传修改不支持。

宝物信息与新武将信息,支持排序。

新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等

部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。

支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。

工具效果图: