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光晕,吵好玩的

游戏

尾随3单机游戏

简要介绍

《光晕(halo)》(又名:光环)系列无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此《光晕》系列备受玩家关注。其续作《光晕2》还没有发售时就已经注定了它的成功,因为在游戏发售前的一个星期,发行商微软公司就收到了超过一百五十万份《光晕2》的订单,这也同时证明了《光晕》的Fans对这款续作有多么信任。这款在 Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,本作有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和简短的单机部分,尽管如此,《光晕2》仍是Xbox最佳动作游戏之一。而《光晕3》也在《光晕2》发售的三年后登场。本作使用的引擎是前作引擎的加强版,逼近千万的销量再次证明了《光晕》系列的成功。

至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。

《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新——具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项——都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“既然没坏,就不要管它”的观点——在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕2》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。

不过,或许《光晕》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光晕2》中。《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。

尾随3单机游戏

或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。

故事背景

完善了空间跳跃技术后,人类开始向星际间的众多行星移民,开发新的空间。2525年4月20日,与远地殖民地丰饶星(Harvest)的联络中断了。在试图重新建立联络的努力失败后,殖民军总参谋部(the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘侦查舰,金羊毛号(the Argo)前去调查。可是金羊毛号一到达丰饶星系,与飞船的联络也突然中断了。

CMA火速派遣了一支三艘战舰组成的战列舰队前往丰饶星。只有战列舰队领航的旗舰大力神号(the Heracles)返回了致远星,战痕累累,伤亡惨重。战舰的指挥官报告说,出现了一艘配备了强大武器的外星战舰,已经践踏了丰饶星,血洗了殖民地。从此,外星种族星盟——圣约人(Covenant)对人类的侵略就拉开了序幕,圣约人的科技远远胜过于地球,逼得地球军队节节败退,最后人类只好准备前往远方未探测过的宇宙寻求一线生机。但却在探测过程中,指挥官与他的组员被圣约人舰队发现并追上。在岌岌可危时,通过跃迁断层空间,他们发现了光晕(Halo),一个巨大的异形环状世界,有着一万公里的直径与可呼吸的气息。在这个巨大具有生命的圆环里居住著不可思议的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脉,以及数不尽的且充满怒气的异形生命。人类的船在遭到击毁之后,部分的人类组员登陆在光晕的表面上开始了一场与圣约人的战争!玩家将在这场战役中化身为终极战士“士官长”(MASTER CHIEF),游戏中的士官长是经过一系列基因强化战士的机密军事计划“斯巴达-Ⅱ(SPARTAN II)”中唯一幸存者,这就是你将操作配备人类顶尖科技的超级战士,他是人类对抗圣约人最后的寄托。而在游戏里,你将是要作为救世主的角色揭开光晕的秘密,拯救人类。

光晕的由来

光晕里的充满怒气的异形——洪魔(Flood),是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。这个巨大的HALO就是为隔绝洪魔所制造的,以免他们泛滥到整个银河系。HALO的建造者,就是一个上古智慧种族——先行者(The forerunner)

光晕三部曲

光晕三部曲主要围绕斯巴达117约翰(John),也就是士官长(Master Chief),一个经过高科技改造的人类,与他的人工智能战友科塔娜(Cotana)。《光晕1》是XBOX上最受欢迎的作品,这个地位直到2004年《光晕2》发行才被终结。作为三部曲的最后一部,《光晕3》在2007年中秋节发售。

已发售的《光晕》系列作品

《光晕》

发售日:2001年1月

平台:XBOX、PC

《光晕1》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球——致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号(又称秋之柱号)。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士(后来在小说《光晕:初次反击》中得知还有几个斯巴达战士依然生还)——一群根据“斯巴达II”计划训练出的、经过生物工程改造的超级战士——斯巴达117约翰,也就是故事的主角——士官长。

飞船在一个神秘的环状带附近脱离了超太空空间,星盟把这个环状带称为“光晕”。尾随的星盟舰队重创秋风之墩号,舰长雅各布·凯斯(Jacob Keyes)唤醒了处于深度睡眠状态的士官长和其它陆战队员,并决定弃船,并把飞船上搭载的人工智能科塔娜交给士官长,让他带领部队登陆光晕,而自己把飞船强行降落到环状带上。故事从此展开。

游戏共有10个关卡,士官长必须要与搭载在他身上的人工智能系统科塔娜一起并肩作战,打败星盟和一种神秘生物——虫族(Flood)(国内译为:洪魔),并最终发现光晕上的真相。

虫族:虫族是先行者在银河系以外所带来的生物,虫族原本已经被封传,但被意外地打开,扩散到全个光晕。它们是一种适应力、杀伤力、繁殖力惊人的寄生虫,几乎所有有感知的生物都是它们的食物。

《光晕:CE》是PC上的《光晕:战斗进化》的资料片。《光晕:CE》可以让用户通过编辑工具包来创造自己的Mod。

《光晕2》

发售日:2004年11月9日

平台:XBOX、PC

《光晕2》是《光晕:战斗进化》的续作。游戏共有14关。当时推出了两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只带一张游戏光盘和说明书;珍藏版用一个特别设计的金属盒包装,里面除了游戏光盘还有一张附带的DVD视频光盘,额外的小册子和稍微与标准版有点不同的游戏说明书(增加了对星盟军队的看法)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过700万份。由微软游戏工作室与Bungie共同开发的计算机版的《光晕2》即将在2007年推出,这个版本只能在Windows Vista上运行。

本集的主角除了有士官长外,还有一个新主角——神风烈士,是一名星盟精英,为星盟进行死亡的任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。

这是一个双重故事发展的游戏,故事开始时是在士官长毁坏04光晕后的一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰舰长Thel'Vadamee(即后来的神风烈士)被革职,受星盟上下唾骂,但他的死刑因星盟首领先知理解整件事而被暂时撤销,并被封为神风烈士(又称“先知之刃”),其实是要他不断执行自杀式任务,直至壮烈牺牲。当时驻守在04光晕旁的气体星球内的气矿的星盟部队突然发生叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的第一个任务是要杀死异教徒的首领。其实,“异教徒”从04光晕的“引导者”口中知道了光晕的建造原因,并且也知道了光晕其实是能够毁灭所有生物的武器。但是在他想向神风烈士解释时,他的急性子让他送了命。

士官长回来不久,星盟入侵地球,但今次派出的军队比以往的少,原来他们并不知道地球是人类的家园,只不过是想找寻某样东西,所以很快被击退,最后以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的光晕--三角洲,新一场战斗又开始了。

《光晕2》增加了几种新的交通工具和武器,关卡内增加了先知、鬼面兽和兵蜂3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,而且游戏在力学设定上更加真实,并且增加了抢夺交通工具的能力。不像前作,光晕2可以通过XBOX Live与其它玩家共同战斗,过关斩将。原有的Halo游戏引擎为了本作而被重写,并改进了物理引擎,还采用了正规映射和HDR技术的光晕效果。本作还通过Bungie.net追踪、评价每一场在线联机战斗比赛(这有点像暴雪的Battle.Net)。光晕2除了像前作一样支持局域网对战以外,还增加了分屏多人游戏模式。

《光晕3》

发售日:2007年9月25日

平台:XBOX360

《光晕3》是三部曲的最后一作,于2006年E3大展上公布。最早公布的宣传片描述士官长步行穿越沙漠并看见一座像在新蒙巴沙岛上的太空电梯的巨型设备。当士官长向前走的时候,科塔娜说:“我挑战神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、与你的过去与未来。这是世界终结之路。(I have defied Gods and Demons I am your shield, I am your Sword I know you; your past; your future This is the way the world ends)”

科塔娜据推断应该是被虫族的主脑——Gravemind抓住,正如《光晕2》结尾一样。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟飞船围绕着的先行者的作品(也就是那座太空电梯)。这个片段发生在大概游戏流程1/3的地方。

本作共分9关,虫族的数量比以往多,新增了鬼面兽虫族和虫族的3种型态。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光晕的真相后与人类结盟,其领导地位被鬼面兽取代,这是光晕3特别提及有关鬼面兽创作的原因。

故事是紧接光晕2,士官长回到地球,遇见神风烈士,自此他们二人并肩作战。

故事的结局是,控制所有光晕的方舟被毁,7个光晕失效。人类开始重建家园,士官长失去下落,去到一个不明的地方,进入深度睡眠,所有被释放的虫族因失去首领(尸脑兽)而不能生存,星盟彻底瓦解,神风烈士成为精英族的首领,和另一个英雄精英舰长“半嘴”瓦图米一起回到自己的家园。

《光晕战争》

发售日:2009年2月26日

平台:XBOX360

《光晕战争》是一款实时战略游戏。本作故事发生时间在《光晕1》之前。在游戏中,玩家将带领UNSC的火焰精神舰队,也就是第一支遭到星盟攻击的部队,而且还可以指挥除了士官长以外的33名斯巴达战士。然而现在公布的片断中只有7位斯巴达战士是已知的,他们是斯巴达欧米加小组的成员。游戏将出现新的武器,包括《光晕2》中出现的新版本战斗步枪(在本作中被称为突击步枪)。本作由开发《世纪帝国》系列的Ensemble工作室制作。

未发售的《光晕》系列作品

《光晕3:地狱伞兵》

发售日:2009年9月22日

2008年下半年,一款全新的《光晕》出现在玩家的视线中。原本将在E3游戏发布会上公布的《光晕3:地狱伞兵》(HALO3:RECON,后改为HALO3:ODST)终于公布,本作以地狱伞兵为主角,背景在光晕2里新蒙巴萨市被摧毁的时候。

这款《光晕3》的资料片剧情将更加阴暗、血腥,并且出现了许多夜战场面,至于是不是像《细胞分裂》一样的嵌入类游戏,我们不得而知。没有雷神锤盔甲的士兵将如何面对连士官长都敬畏三分的鬼面兽?让我们期待2009年的秋天。

《光晕:致远星》

发售日:2010年第三季度

本作在2009年E3电子娱乐展览会中公布了一段视频,视频中陆战队员对话如下;

-伽玛空间站,这里是费米子编组预警处,我们发现一艘不明型号的飞船刚刚进行了一次星系内跃迁。

-这不可能,重新检查一遍你们获取的数据。

-轨道防御平台下方发现大量不明脉冲信号!

-这简直太他妈荒谬了。

-这回不会有错了,他们来了。

-执行紧急情况快速应变计划,所有单位立即进入最高戒备状态,随时准备听候调遣。

-这里是塞拉(Sierra)320,我们已经和敌人接上火了。

-天啊,到底出了什么事情?

-我们正在路上,再坚持一下,我保证支援马上就到。

-我们的运输机刚刚被干掉了。

-我的上帝,天哪……

-星球表面上到底发生了什么事情?

-那里仍然有我们的人在继续奋战之中……

-敌人的数量实在是太多了,我们被完全包围了……不过我们会竭尽全力尝试着来拖延更多的时间。

-我需要你活下来继续战斗下去,贵族(Noble)一号,贵族一号,请回答,贵族一号,你听到了吗?

-这里是塞拉249号,长官,斯巴达战士们已经呈战术小队在地面完全展开,敌人已经切断了我们的退路,我们已经无路可逃,唯有拼死一战。

-我们正在路上,再坚持一下,我保证支援马上就到。

-我们的运输机刚刚被干掉了。

-我的上帝,天哪……

-星球表面上到底发生了什么事情?

-那里仍然有我们的人在继续奋战之中……

-敌人的数量实在是太多了,我们被完全包围了……不过我们会竭尽全力尝试着来拖延更多的时间

《光晕3:奇迹》

发售日:未定

至今为止,《光晕3:奇迹》只泄露了一张屏射照片(画面中只显示了该作的开始界面),无任何其他消息。

《光晕:历代记》

发售日:未定

至今为止,该作只公布了一些原画,无任何其他消息。

《光晕:上古先贤》

发售日:未定

一款名为《光晕:上古先贤(暂定名)》的光晕系列作品在2006年9月27日召开的X06大会上公布。这款作品将由Bungie工作室与名导演彼得·杰克逊的游戏工作室Wingnut Interactive共同编写剧本、共同设计、共同出品。彼得·杰克逊将会与Bungie工作室一起创造一个新的“Halo宇宙”系列。

《光晕1999(《光晕1》原始版)》

发售日:已取消开发

本作只公布了一些截图和视频,目前已取消开发。

《光晕99》是一个半成品,是光晕的前身。这个版本和如今上市的光晕三部曲情节上有一些略微的不同。在E3展的预告片里,《光晕99》的环带上是有当地的生物的(不是洪魔那样的异星入侵者),有大象般强壮的,有像野狼般敏捷的,可见当时的设定里环带仅仅是一个外星神秘地区,没有实验室和牢笼的身份,也没有加入洪魔(虫族)这种让人不寒而栗的灭世生物。

从画面效果和强大的载具系统来看,当时,《光晕99》的引擎和其他各个方面完全要胜于1998年FPS鼻祖——《半条命》。如果说《光晕99》能继续开发而抢在《半条命》之前推出,那么,FPS的历史必将会被《光晕99》改写。

那么,《光晕99》在当时来说那么好的游戏为什么会被停止开发呢?这是由于微软的介入。微软看中了《光晕99》的开发工作室Bungie,并且购买了Bungie,要求Bungie为微软做出独占即将推出的XBOX的游戏。Bungie已经属于微软了,还有什么话可说?于是推翻重做,做出了XBOX版也就是当今的《光晕》。

《光晕2原始版》

发售日:已取消开发

本作只公布了一个视频,目前已取消开发。

《光晕:GEN》

《光晕:GEN》是一款《命令与征服:将军》的MOD。这个MOD中,战场完全更改成了环带和各个星球,将玩家带入一个崭新的世界。在《光晕:GEN》里面,玩家可以选择人类和星盟两大种族(不知道能不能选择洪魔),几乎所有模型被重制,引擎被改良得更好,物理引擎也更加完善,而画面更是比《命令与征服:将军》好很多,画面中美中不足的就是因为它作为一款策略类游戏,模型的做工会很粗糙。我去外国的一些网站看过一段几分钟的试玩视频,里面演示了使用星盟的全过程,让我满心期待。不过,这一非官方的MOD,却遭到了微软的攻击和压迫,因为微软当时正好还在制作《光晕战争》。由于这款MOD和《光晕战争》都是策略类游戏,所以微软非常害怕玩家玩了《光晕:GEN》后对《光晕战争》的兴趣会大打折扣,更何况《光晕战争》也因作为XBOX上的策略类游戏而备受瞩目,怎么能因为这个小小的非官方MOD断了财路呢?所以微软用尽各种手段让《光晕:GEN》停产,并获得了成功。

《光晕Online》

发售日:已取消开发

本作只公布了几张原画和几张截图,目前已取消开发。

《光晕:传奇》

上映日:2010年

本作是《光晕》系列的动画版,由制作《苹果核战记》的动画制作组制作。不过本片的造型设计过于日本化,不知本片会不会成为《光晕》系列的败笔……

《光晕电影版》

上映日:未定

许多人看过《光晕》的电影预告片后,都很期待这部影片。然而,电影合作双方闹别扭,导致他们分道扬镳,《光晕》的官方电影就没了。《光晕》的设计图有很多张,有的是原画,有的是加入了电脑特效的影片截图,可见初期这部影片筹备的规模是多么的浩大。不过很可惜,电影停拍了。

幸运的是,一批爱好者与《蜘蛛侠3》的导演组成了一支专业小组,打算拍摄一部非官方的《光晕》电影,似乎得到了微软的支持(微软可能会对其进行大规模投资),也许另一部《光晕》电影在几年内就会面世。

[编辑本段]小说

书籍《光晕:致远星的沦陷》

作者:埃里克·尼伦德

内容简介:

人类进入宇宙殖民时代后,与强大而好战的圣约人遭遇,圣约人宣称人类亵渎了他们的信仰,对人类发动了全面战争。很早以前,人类就在进行一个绝密军事计划——“斯巴达II”。该计划培育了数十名基因强化战士,这些超级生化士兵装备着配有人工智能的能量盔甲,战斗力之强超出想象。战争爆发后,以约翰为首的超级战士们被投入战场,果然所向披靡。然而,这支小小的“超人”特种部队毕竟无法挽回人类在太空战场上的惨败。在圣约人的疯狂进攻下,人类的殖民地接连沦陷了。当致远星这个重要军事要塞陷落之时,人类最优秀的舰长指挥“秋之柱号”巡洋舰带着约翰死里逃生,来到了陌生的星系,在这里,他们发现了一个巨大的神秘环状天体——光晕……

《光晕:洪魔》

作者:威廉·C·迪茨

内容简介:

“秋之柱号”巡洋舰在与圣约人的战争中逃出来后,降落到了神秘的巨大环状天体“光晕”上。圣约人的追兵紧跟着奔袭而来,俘获了“秋之柱号”巡洋舰的舰长。“秋之柱号”巡洋舰上惟一的一名超级生化战士约翰在105空降师伞兵们的协助下,左冲右突,四处游击,伺机从圣约人手中救回舰长。双方杀得难解难分,却全然不知可称“生命公敌”的洪魔同样沉睡在这个不祥世界中。洪魔是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。一旦它从禁锢中获得解放,可怕的浩劫将在全宇宙肆虐。这个巨大的光晕就是一个先进外星种族专为禁锢洪魔所建造的。为使宇宙苍生免遭洪魔荼毒,约翰只身杀向光晕的“心脏”……

《光晕:初次反击》

作者:埃里克·尼伦德

内容简介:

摧毁光晕后,从光晕上成功出逃的约翰尽力收拢被打散的人类残余部队,力图回到地球。而致远星也并未被圣约人彻底摧毁,约翰的部下大多还活着——因为致远星上有着圣约人渴望得到的光晕建造者所留下的“圣物”。约翰超人一般永不停息地战斗着,居然成功抢夺了一艘敌舰杀回致远星,救下了自己那些已夺得“圣物”的部下。然而在逃回地球的过程中,他们发现圣约人竟集结了约五百艘战舰的庞大舰队,意欲进攻地球!地球的命运已经危如累卵……

《光晕:奥星的幽灵》、《光晕:丰饶星战役》、《光晕:科尔协定》中国大陆尚未出版。

[编辑本段]编年史

2160-2200:早期冲突

这一时期的人类历史充斥着太阳系中各大政府和派别之间的一系列血腥冲突。具有重大历史意义的冲突包括:木卫战役(Jovian Moons Campaign)、雨林争霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇战。

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