sd敢达online下载
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一、SD敢达online机体等级的问题
楼上的是菜鸟么?
1、如果毕克是扭蛋机抽出来的,绝对是强化2的,如果是你用元宵换的话,我就不知道了。
2、这个绝对是强化3的,因为是用设计图合成的。
3、同样,神盾从扭蛋机出来也是强化2的,任务送的话我也不知道。
4、这个只能从扭蛋机抽到,而且是BR级,所以要么是强化2,要么是强化3,随机的,不会是强化4的。
5、CR级的吉姆(光束枪装备),强化1到4都有可能。
告诉你,扭蛋机出来的机体,A机的话一定是强化2,B机包括BR的,强化2或3随机,C机包括CR的,强化2到4随机。
设计图合成的机体绝对是强化3的。
二、SD敢达Online国服.台服,港服去哪好
我只能为你分析其中的利弊关系吧
国服:狗游代理的实在太差劲了一出来宣传不够,导致现在人气久久底下,冷清非常。而且一进去都是AV房想PK都没办法。更令人发指的是服务器烂的“可以”啊,据本人真实体验,最高记录一小时掉线6次。还有游戏里的道具相当贵的现在一个S机设计图就35RMB受不了的。(你是RMB玩家的话,就另当别论了)总而言之,国服仅有的优点就是在国服.台服,港服中点卡是最好买到,更新最快的(目前而言)。
台服:不得不说台服是成功的,在台湾人气的确蛮高(本人现在也在台服)。台服服务器质量好,一天也难掉线一次。人多!就算是通宵玩,PK也不怕找不到人,而且台服里的人菜鸟多基本上,就算你技术一般拿到了炮强,剑强应该就能称霸了,不过在台服唯一有点麻烦的是点卡难买(没办法sd敢达玩到后期机库肯定不够用的)。另外现在台服连战舰模式也没出,更新速度不是很快,钱有点难赚。如果你想去台服,其中的优点你可以慢慢去体会。
港服:......怎么说呢,依旧是狗游抢到代理权,所以港服也是狗游的,所以也不要报以太大的希望了。(唉~~~好好的SD敢达就被狗游糟蹋了)
说了这么多台服应该是正确选择的,但事先声明我绝不是台服的推广员,只是给你略做参考罢了。
还有要克掉
抽蛋瘾不是那么容易的,许多好机体都只能抽蛋获得的,就算用设计图合机体,一些核心机体也要去抽蛋的,没办法的这是运营商回收游戏币的方式,手段高明着呢,你就尽量收敛点吧。
赚钱没有具体的方法,你记得每天把每日任务做了,之后就在房间里刷钱一天下来应该也有几万G的。你是RMB玩家的话去买个按键精灵的注册码(14RMB/一个月)在找个好点的脚本,就在AV房里狂刷吧。不过我不太喜欢这个方法,赚钱还是靠PK好点,那样刷钱没技术含量,操作技术也不会得到磨练,去PK既能增长技术,又能赚钱何乐而不为呢??
三、sd敢达online是什么
日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA,正式发表了网游《SD敢达》,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。(由于“高达”一词被国内某公司注册。因此大陆运营的高达游戏被命名为“敢达”。)该作是BANDAI与韩国Softmax合作、由Softmax负责开发,以动作类型登场,在游戏中玩家可以组队对战,通过赢得战斗来取得经验值等,作战中能使用不同的道具。
一、《SD敢达》游戏特色
1、动漫经典:30年历史的经典动漫,无限广阔的战争舞台。[1]作为日本真实系机器人动画的元祖,《机动战士敢达》有着30年悠久历史积淀铸就的品牌,横跨动漫、游戏、玩具周边三大领域的经典。同时以无限广阔的战争为舞台,展现出气势恢宏的幻想世界,展现机器人战争的波澜壮阔。
2、简单操作:CS一般的大众化操作,简单易懂的游戏玩法。 CS式大众化的键位设定,易学难精的游戏操作。精妙的操作让对战充满了微妙的乐趣。即使从未接触过动作游戏的玩家,也能轻易掌握,享受机器人对战的刺激。 3、海量机体:呈现原作数百部机体,合成强化个性收藏。数百部忠于原作的动漫机器人全力出击,每台机体华丽百变的造型,绝无雷同的技能组合,各不相同的六大属性强化,使得机体收藏和培养成为一场充满乐趣游戏过程。四大等级、三种相克属性的机体互相制衡,考验战略选择眼光。 4、幸运扭蛋:独特的扭蛋获得方式,一抽即得,永恒拥有。与众不同的机体获取方式,检验运气指数。仅靠一次幸运的抽取,轻松获得强力机体,在战场上所向披靡。 5、热血格斗:让你血脉沸腾的激战场面,华丽必杀技完美呈现。充满冲击感和震撼力战斗画面,激情燃烧,血脉沸腾。紧张而刺激的战斗节奏,随着机器人之间冲刺、滑翔和碰撞,各色武器招式切换连击,体验前所未有的视觉冲击。以充满魄力的必杀技来结束这场热血战役。 6、爽快竞技:充满刺激爽快,无处不在的人与人对抗交流。无处不在、充满刺激爽快的玩家对抗交流,打响世纪激战。节奏紧张,险情迭出的竞技场战斗,截然不同的PK模式,让战场瞬息万变,充满挑战的乐趣。
编辑本段二、《SD敢达》游戏背景
编辑本段三、《SD敢达》地图资料
18.所罗门宙域-寂静死亡的战火伤痕[3]地形特点:以万能弹射架为核心的无重力战场由漂浮在地球轨道上的移民卫星残骸和发电卫星碎片构成的战场,相较之前的月面残骸场景,所罗门宙域没有固定的落脚点,同时也是首次登场的无重力地图。借助卫星残骸内部的万能弹射架的惯性可以大大加速战斗节奏,可以破坏的建筑物很多,同时也是非常典型的适合游击战的无重力战场。 17.阿特弥斯-召唤混沌和死亡的宇宙要塞内部地形特点:视野开阔地形简单,掩体较少的无重力战场地球联合军的宇宙要塞阿特弥斯被战火覆盖。慌乱的联合军已经决定舍弃要塞,各种不同运输舰正同时作好进出港准备,港口的秩序可以说乱成了一团。场景中的部分运输舰船行搭载了可以加速机体移动的万能弹射架,部分小型运输舰的移动速度不一致这点需要份外注意。同时由于一直线上几乎没有任何障蔽,一旦被弹射出去的机体短时间内难以平稳机体姿态。利用舰船作为掩体作战是这个场景最核心的攻略法。 16.龙之城-中华古风气息的军事基地地形特点:多层复合式的建筑结构乍看是以中华古风的巨大宅院,其实却是专为MS模拟战建造的训练设施。由于地图左右构造对称,因此比起个人战、团队合作在这里更突显重要地位。充分利用万能弹射架抵达更高的台阶,并利用楼层的高低差进行攻击和回避,为龙之城的激战增添更丰富多彩的战略。 15.水中基地-进退两难的水路攻略战地形特点:被限定的快速进攻路线、防守严实的自军据点地球联合军的水下船坞中,正将迎来末世浩劫。独眼巨人的倒计时已经开始,一场求生和仇恨的战争即将爆发。水槽两岸为复合结构,也经常成为一些远程攻击机体的狙击点,因此三座桥上的友军很可能成为敌军的标靶。从下方围绕着掩体前进将是比较扎实的攻略方法。 14.水上基地-联邦军重要军事据点的水上船坞地形特点:陆地和水下两种截然不同的战场除了贝尔法斯特,阿拉斯加也是联邦军的重要水上军事据点之一。这个场景最为特殊的是非为陆地和水下两层。机体在水中的速度会变得迟钝,并且不象宇宙中随时可以回复推进燃料。陆上部分的地图也有若干空洞可直接抵达水下,使用水中适应强的机体发动奇袭会是不错的选择,集中势力从陆上发动攻击虽然效率不高,但却可以以消耗战的方式引导敌军上陆。 13.沙漠废电站-紧张的据点资源争夺战地形特点:环绕着中心巨大设置的游击战乍看是一处建立在沙漠中已经被荒废的发电站,其实这所设施的真面目是某势力设立在沙漠中的资源库。于是一场围绕着资源争夺的战斗马上开始了。这个场景主要围绕中心的发电设施构成,中心结构隆起四边下沉,外围则由小型建筑物构成。因此这场地图中的游击战频发、而争夺中心的战略点的空中站将成为胜负的关键。 12.非洲沙漠-沙尘漫天的炎热地狱地形特点:没有任何人造建筑和掩体的死亡战场沙漠总是万年不变,在日光的爆晒下无时不刻不展现地球环境最为堕落以及无情的一面。在一望无际的沙漠中,沙尘风暴使得能见度格外不佳。沙漠中虽然没有建筑物品的痕迹,然而天然的沙丘却成为了最好的掩体。熟练的机师们会利用这乍看平淡无奇的地形施展包围和突击战略,相反,小看自然的力量则会遭到失利的教训。 11.工业城-怀念的钢铁丛林战场地形特点:纯粹以不可拆卸建筑构成的硬派场景经历封测的战友们是看到这里触景生情,那围绕着立交展开的智与勇的交会么?工业城再次复苏!该场景以现代城市为场景,但是相较大都会的高速公路,工业城的立交桥更为坚固。地图中核、立交桥下方的水道会减缓没有大部分机体的移动速度。攻守的节奏都会因为建筑和地形显得较为缓慢,同时围绕在两方据点的战斗将会非常激烈。 10.敢达争霸擂台-正面交锋的热血战场地形特点:专为SD扭蛋战士们准备的决战擂台。场景上没有任何障碍物,属于偏小型的地图,这也让对战的节奏更为紧凑、爽快。比较适合不擅长游击战和远距离战、而喜欢单纯攻击的玩家。 9.大都会-都市内摩擦出的火花地形特点:以机动武斗传的重要场景设计的都市中心。地图以可以破坏的高速公路为中心、由有建筑物和狭隘街道组成。因此便利躲藏成为此场景的特点,利用掩体发生的近距离战会不在少数,但是在两侧高层进行狙击也会成为作战的要键。 8.格利普斯II/卫星雷射内部–透不过气的狙击战地形特点:提坦斯将殖民卫星改造成的超大规模雷射炮。同敢达争霸擂台一样,地形本身平坦并不复杂,但是,地图中间树立着数根可以破坏的能源储存柱,利用柱状物体可以躲避敌人攻击,也可以站在高处狙击.但是能源柱由于除了一部分大型柱以外都可以破坏,因此可以躲藏的地方还是有限的。此场景适合攻击力比较强的机体,也推荐喜欢掩体战或者狙击的玩家。 7.北极基地-白银地狱中的冰火两重天地形特点:光可鉴人的地面、永不至尽的暴风雪。这就是北极基地给玩家的最深刻印象。此场景主要由两条通路连接。在这个寒冷的冰雪世界中,能见度导致很多机体只能依靠自动锁定探知周围的机体。同时要特别留心、如果踩到倾斜的坡面机体可能会无法保持姿势的噢(部分雪地战用机体和浮游方式移动的机体除外)。推荐配合擅长狙击的机体利用两方的峡谷通道对敌人据点进行扬动、奇袭作战。 6.吉恩盆地要塞/联邦盆地要塞-废弃兵器工厂内的炎热对决地形特点:各种各样的废弃军用设置和狭隘的隧道。各种各样的废弃军用设置和狭隘的隧道是此场景的最独特的地方。由于其复杂的构造,容易发生中、近距离的高速战斗。地图中还不时设有引爆可以对周围敌机造成伤害的能源储存设备、燃料箱等。本地图较为有效的攻略法可以说是和队友合作、活用遍布整个地图的通道进行诱导、包围歼灭的战法。 5.殖民卫星残骸-昔日的伤痕成为了绝佳的综合测试场地形特点:残骸之间的高低落差,大型掩体制裁的铁锤坠落至地上形成的大面积荒野和残骸之中,经常能看到那些测试机活跃的身影。这个场景主要以巨大的殖民卫星残骸为中心,周遍散落有2-3座零星的中小型残骸。战斗时需要特别注意地形本身以及这些“建筑”之间的高低差。不过另一方面,站在高处更容易在目标未察觉的前提下对下方敌机发动制压攻击,换言之、中央的残骸容易成为重要的战略据点,也因此争夺这个位置的战斗会更为激烈。 4.特林顿基地-首场军事设施内部的露天攻略战地形特点:局部沙漠地带,低掩体,建筑物之间的通路在这座建立在荒野中的联邦军基地里,曾经发生过那骇人听闻的“敢达抢夺事件”。虽然这个场景整体的建筑构成与太阳之都内部相当类似,但是这个场景的建筑更为复杂。掩体与掩体之间存在许多宛如脉络一般的通路,整个基地内部的构造由这些通道串接形成,两边的复活点是地图的至高点,这里将成为天然的狙击点。擅长近距离战的机体则可以采用奇袭的方式给予敌方痛击,也可以选择在角落的沙漠地带进行总力决战。这是个非常考验综合战术发挥的地图。 3.第八区大门-搭载了新设施“万能弹射架”的高速战场地形特点:万能弹射架,有规律的再出击位置,小规模的简单内部构造这座建造在宇宙的中继站内具备有各种新颖的设施。虽然封闭且并没有室外场景那么宏伟,新增设的万能弹射架却大大增加了战斗的整体节奏。每个区域之间的隔板可以轻松破坏,熟悉地形、有效利用弹射架轨道中间的小型环线隧道躲避敌军追击并且发动反击,这将成为左右胜负的关键。 2.太阳之都内部-在人造的家园中体验非凡的市街战地形特点:平地,较低的建筑物这个战场建立在以殖民卫星内部,同样是居住区、但是同新东京、工业城等钢铁丛林相异的是,这里多以较小型的建筑为主。由于掩体并不高,因此跳起来就可以攻击到那些喜欢躲在建筑物后方的敌人,同样喜欢游击战的朋友可能会难以适应这样的地图。此场景更适合推荐给喜欢简单构造、宽广视野以及高机动陆战的玩家。 1.独眼巨人-死亡近在咫尺,恐怖的巨人之眼。地形特点:死亡区域,场景中几乎所有设施都是可破坏的联合在地下建造的独眼巨人系统已经被启动,脚下已经成为地狱,一旦坠落下去,即使是防御再高的机体也将化为灰烬吧。这个场景由大十字形构成,除了两边的复活位置,几乎所有的场景都可以破坏。所以看似坚固的架构之上其实无时不潜伏着危机。这也使得战斗充满了前所未有的紧凑感。玩家可以适当活用地面下方宽敞的通道对敌军进行围剿,破坏敌军脚下的建筑让敌机坠落也不甚为明智的作战。
编辑本段四、《SD敢达》游戏资料
(一)配置需求
分类最低配置推荐配置
CPU赛扬Ⅳ 1.7GHz奔腾4 1.6GHz以上
内存 256MB 512MB
系统 Windows 2000/XP Windows 2000/XP
显卡 Geforce4 MX440以上显卡 Geforce6600以上显卡
插件 DirectX Directx 9.0c DirectX Directx 9.0c
硬盘空间 2GB 2GB
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