一、绝地求生大逃杀武器伤害数据2019
手枪:P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。而左轮手枪R1895,需要找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。
散弹枪:绝地求生里的散弹枪子弹的特性是范围,S686,这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,S1987射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。
S12K,来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了。
扩展资料:
绝地求生大逃杀冲锋枪的优势在于近距离,UZI俗称乌兹,射速极高,25的容弹量较小,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9。
UMP9相较于同类型枪威力大稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是能加装瞄具和随处可见的握把,自动步枪中M16A4,空有最高的射速可3连发模式下的压枪较难。
除此之外要注意的是稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。
二、绝地求生15.1版本枪械DPS数据一览
绝地求生目前已经在测试服更新15.1版本,新版本对部分武器枪械进行了平衡性调整,下面一起来看看绝地求生15.1版本枪械DPS数据一览
随着15.1补丁的到来,机枪、霰弹枪、AUG、冲锋枪的调整对与DPS有很大的影响。下面我们就来看看枪械的DPS数据(理论伤害未考虑其他因素)。
枪械数据
*身体部分按照105%计算伤害
** M16A4:40(射击)*43(每发伤害)/ 3.48(秒)= 494.25
Mk47突变体:30(射击)*49(每次射击造成的伤害)/ 2.66(秒)= 552.63
(测量的 DPS可能因用户而异)
从表中可以看出,本轮枪械调整,轻机枪的DPS排名都提高了,MG3(990RPM模式)更是力压妹控登上DPS榜单第一位。并且15.1版本中快速弹夹得到了史诗加强,换弹时间缩短60%,M249的换单时间会缩短到3秒左右.M249或许会在下个版本会有更多的玩家使用M249,开发出更多的玩法。但是高DPS并不意味着低TTK(在一些包含枪械的游戏里ttk的其实就是指枪械完成一次击杀所需要的时间,ttk的全称为time to kill,ttk主要是由枪械的单发伤害、射速、子弹速度(这个基本不涉及,因为引入子弹速度的话太复杂了)来决定的,一般ttk值越低,说明这把武器在伤害方面的表现越优秀。)
三、绝地求生枪械伤害和数据在哪里获得
具体过程
1、固定变量取220耐久的二级甲作为分析对象。枪械选取比较常见的短剑车王 UZI汤姆逊 AKM M4 M16 scar由表1表2单发伤害可以推算出,打倒二级甲需要的最少子弹量。
步枪大概需要5-6发,冲锋枪大概10发,假设这个最低要求能压住就有比较意义了。
2、利用(最少子弹数-1)*射击间隔+距离/初速度,算出从开枪到击倒敌人消耗的时间。数据表,随距离变化一并统计。
3、根据不同枪械的同一距离同一防具的击杀消耗时间做出图中的曲线对比。
扩展资料
仅针对玩家能准确压住前六发
1、假设M16手速足够快达到0、075s的点击速度且压住枪,所有距离M16最强,因没有全自动所以单独列出不与其他全自动枪械比较。
2、0-6米近战短剑无敌,AKM次之短剑>AK>M4>UZI>汤姆逊>scar>车王。
3、6-20米 AKM反超短剑 AK>短剑>M4>UZI>汤姆逊>scar>车王。
4、20-45米 AK继续榜首M4跃居第二,冲锋枪逐渐淡出短剑尚能一战 AK>M4>短剑>scar>UZI>汤姆逊>车王。
5、45-110米冲锋枪全面退出 AK>M4>scar。
6、110米以上 M4重回巅峰 M4>AK>scar。
对于普通玩家来讲,为什么都选车王,因为车王后坐力太小了,刚改版别的枪难压一些,蓝洞估计也是基于车王威力小平衡,下将车王后坐力降低,相信日后主流高玩练习好后坐力后,还是中近距离AK+短剑中远距离M4+AK,手速和压强牛人的M16会有惊喜。
新版 scar汤姆逊垃圾,车王(非新手垃圾),AK短剑(神器),UZI M4中规中矩。