一、刺客信条:奥德赛为什么这么受玩家的喜欢

因为《刺客信条奥德赛》的自由度高!《刺客信条奥德赛》受到喜欢的原因有三个,自由度高,世界地图开阔以及画质好!

第一个原因,自由度高!

很多玩家,都不想做一些剧情任务,而是想自己去游戏世界里面闲逛!可是大部分的游戏都往往给他们限制住了行动,想要自己闲逛几乎是不可能的。而《刺客信条奥德赛》则跟其他游戏不同!

刺客信条奥德赛吧(“刺客信条”系列近两作《起源》和《奥德赛》哪个比较好)

《刺客信条奥德赛》的自由度极高,完全没有这些限制!在《刺客信条奥德赛》里面,不论是你想骑马,还是想自己一个人划船又或者是游泳,都可以!

而且你也可以不必一直做任务,不想做主线剧情的时候,可以自己随便去游戏世界里游玩!

因为这样,所以会受到玩家的喜爱!

第二个原因,世界地图开阔!

《刺客信条奥德赛》里面的世界地图,十分的开阔!不仅有岛屿,还有海洋又或者是山洞。总之,玩家可以在《刺客信条奥德赛》里面进行“旅游”,试想一下,可以在游戏里面“旅游”这意味着游戏的地图得有多开阔啊!

如果游戏地图不开阔,怎么可能会“旅游”呢?地图宽阔,对于很多玩家来说都十分的有吸引力。因为他们不想一直待在一个地图里面。

刺客信条奥德赛吧(“刺客信条”系列近两作《起源》和《奥德赛》哪个比较好)

所以,这是第二个原因!

最后一个原因,画质好!

《刺客信条奥德赛》的画质十分的精美,毕竟是运用了虚幻引擎4,所有不论是人物还是场景,都显得十分的逼真!

玩家玩游戏除了剧情之外,就是画质了!因为画质足够好,就可以吸引玩家,相反的话,就不会吸引玩家。

这也是为什么《刺客信条奥德赛》受到欢迎的最后一个原因了!

那么对于《刺客信条奥德赛》受欢迎,受到喜爱的原因,你觉得都有哪些呢?

二、“刺客信条”系列近两作《起源》和《奥德赛》哪个比较好

游戏性上奥德赛更好。

个人喜好上讲,更喜欢起源。但是游戏性上我推荐奥德赛。

至于画质,两款游戏实际上没太大差别。

然后是优化,起源优化比奥德赛好不少,我玩奥德赛经常出现打开装备栏结果装备贴图加载慢甚至不显示装备词条的问题,偶尔还会有闪退不过300多小时只有一两次。起源优化还是不错的,但是这也是多次版本更新的结果。

还有剧情,起源剧情败笔就是老婆艾雅,后来改名叫阿蒙内特有点二五仔,再就是主线剧情不太长有点不够吃。奥德赛剧情倒是够长,关键奥德赛真就跟希腊神话似的,又乱又繁琐,两条主线故事总体来说也算及格就看玩家自己选择了。

比较起来我更喜欢起源的故事,开头的cg八爷血性硬汉的性格一下就出来了,复仇与救赎的故事很老套,但不影响巴耶克是最有魅力的几个主角之一。而奥德赛嘛,真就一混混佣兵,不管是阿利克西欧斯还是卡珊德拉看着给人感觉还行,是个道上混的,结果好家伙整个一墙头草,知道你是道上混的,没想到真就一混子啊。

除此之外两部游戏各自DLC差别巨大,起源DLC是加分项,剧情没问题,美工给满分,创意至少及格;你奥德赛呢?第一把袖剑勉强还可以,最后也算是没啥大毛病,结果亚特兰蒂斯极乐世界剧情直接喂翔?一对撕逼一对舔,一队海王不要脸,祖孙爷俩瞎钓鱼,正室小三狗皮藓?

好吧好吧最后咱们来看看玩法,起源战斗系统是真好玩,如果你拿手柄玩的话体验极佳,游戏里的角斗场是历代战斗印象第二深的,第一深是兄弟会圣天使堡救人之后e叔一个人堵桥断后。奥德赛在战斗方面更数据化也更多样化了。

然而总体战斗体验上,尤其是小BOSS战不如起源,打佣兵和角斗场的时候很明显压迫力不如前作,杂兵战由于奥德赛有更丰富的技能树和征服战所以比较起来奥德赛更喜欢无双,起源则更精细化。

至于海战,奥德赛的海战跟起源无法比较,因为起源海战太鸡肋了,不是特别好玩还没啥大意思,奥德赛里其实海战算及格的,但是船只升级和副手系统相比起老大哥黑旗实在是简陋到无语。总体两者海战都比不上黑旗和叛变,三代嘛,当年电脑太辣鸡,海战除非不必要否则不打。

最后就是看个人喜好了,想尝尝丰富多样的战斗系统和遨游地中海请入奥德赛,想驰骋大漠,获得更精细的战斗体验和更舒服的剧情请选择起源。

三、刺客信条的游戏顺序

刺客信条顺序为:刺客信条1→刺客信条2→刺客信条兄弟会→刺客信条启示录→刺客信条3→刺客信条解放→刺客信条4黑旗→刺客信条叛变→刺客信条大革命→刺客信条枭雄→刺客信条起源→刺客信条奥德赛。

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列,于2007年发行第一部,游戏平台为PS3、PC和PSP等。

该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感。