一、使命召唤5中的阻击手在哪里
你和雷叔在大街上遭到狙击后会翻窗户进屋子,然后上楼。在二楼那个
大体上呢,记住他所处的位置,比如哪两个窗户之间,然后注意观察就好了,大概估摸一下他出来的时间闭气,闭早了没用还容易被偷袭。另外就是有时候他会用头盔引诱你,看到那个头盔缓缓从窗户底部升起的话不要相信那个是陷阱喔。。
还有就是,在你所处位置靠前桌上有把鲁格手枪,你拿起来对他点吧。。据说那样效果也不错。。至少不要闭气
二、2战狙击手电影
二战的!
兵临城下
剧情介绍:
1942年冬天,纳粹德国凭着闪电战迅速攻占了苏联的大部份领土,法西斯铁蹄踏向军工重镇斯大林格勒。苏军在最高领导人斯大林的指挥下,克服装备不足、物资短缺、条件恶劣的不利因素,英勇地与德军展开面对面的生死肉搏。德、苏两军对峙,成千上万的士兵互相厮杀、尸横遍野,传奇性的苏军狙击手瓦西里·扎伊采夫凭着他神准的枪法,歼灭无数敌军,他的响亮名号甚至传到敌军阵营。一名苏联文宣部军官丹尼洛夫认为这是宣传苏联军力的大好机会,于是把这名平实的士兵塑造成一各民族英雄,这时苏联红军连连败退,斯大林派赫鲁晓夫到斯大林格勒指挥战局。由于丹尼洛夫成功地塑造出瓦西里的英雄形象,因此大大地提升了苏军的士气,但后来丹尼洛夫却对他一手塑造的英雄产生妒意,他们两人竟同时爱上女军人冬妮娅。
德军统帅们感到了来自瓦西里的威胁,于是德军派出最顶尖的狙击手科宁斯上校,接着苏军的狙击手连连被杀,对主同样只使用一发子弹,真正的对手来了!瓦西里和科宁斯就在枪林弹雨中,展开一场个人的生死之战。高手过招,最忌心浮气躁,对于狙击手来说,错误永远是致命的,哪怕是最小的。
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敢死连之无名高地
剧情介绍:
1944年。白俄罗斯西部。红军已经推进到苏联国界线。
某团补充了有生力量,其中包括:柯里亚.马拉霍夫——前劳改犯,主动要求上前线,希望“以血赎罪”、换得自由;狙击手奥尔嘉(奥莉娅).波兹德涅耶娃;中尉安德烈.马留金。这支部队由伊诺泽姆采夫少校指挥,它即将参与一次大规模进攻战役,为此,师部派来一个代表,他的任务是收集敌方的重要军事数据。可是,该团所在地区有个德军狙击手在秘密活动,此前他已经打死了团长和师里最好的狙击手。而现在,即将和德军神秘狙击手展开决斗的是奥尔嘉.波兹德涅耶娃——她曾经是全苏联射击比赛女子冠军。姑娘和侦察员们(柯里亚.马拉霍夫是其中一员)一道,接受了这一困难而又危险的任务。
烈血军魂/最后的子弹
剧情介绍:
故事讲述了二战太平洋战场上一个澳大利亚狙击手和一个日本狙击手之间的生死较量。影片描述的当时的环境非常艰苦,日本兵受命阻击澳大利亚士兵,双方交手后都只有一人幸存,于是两个狙击手比枪法,比耐力,比心理,后来两个人都各自只剩下一发子弹了,就在日本狙击手瞄准澳大利亚狙击手足以使其一枪毙命的时候,一个当地的小女孩出现了,她根本不知道身边发生了什么事,继续向前走着,而她前方就是雷区,再走几步就会踩上地雷,这时日本狙击手的心理斗争极其激烈,这最后一发子弹究竟是射向敌人的身体,还是打爆那颗地雷而挽救小女孩的生命呢?最后人性终于战胜了战争,那个日本狙击手打爆了那颗地雷,小女孩吓跑了,逃过了一劫,而这时日本狙击手知道自己已经没有子弹,无法继续完成使命,于是拔出刀向自己脖子割去。而那个澳大利亚士兵被眼前发生的一幕惊呆了,刹那间对那个日本兵产生了一种敬意,于是他马上放弃战斗冲上去救下了那个日本兵......
许多年以后一次纪念会上,两个已是白发苍苍的老人又见面了......
其他的
1、狙击生死线
剧情介绍:
退伍后的鲍勃·李·斯万格在阿肯色州偏僻的某处,留起络腮胡的鲍勃·李·斯万格(马克·沃尔伯格)过着隐居的宁静生活。直到一天,一队人马找上门来。原来斯万格本是数一数二的神射狙击手,因为一次在埃塞俄比亚的行动失败,本来就厌倦了冰冷枪械生涯的他,毅然决定退隐山林消失踪迹。
前来“探访”的正是斯万格曾经的上司约翰逊上校(丹尼·格洛弗)。据情报局密探消息,总统的下一次重要街头演讲中,恐怖分子很可能会有所行动,当局惟有希冀借助斯万格的非凡狙击经验,在暗处确保总统的人身安全。碍不过昔日上司的恳求,斯万格应允接受了这最后的任务。
然而,这任务本就是危险重重的“陷阱”!总统演讲当天,潜伏在对面大楼监视的斯万格,不仅没办法保护政府高官,还冷不防背后中了冷枪,当场跌落窗台。虽然凭超强能力侥幸逃生,但斯万格发现自己已经稀里糊涂地被当作刺杀总统的疑犯通缉!遭人陷害成了替罪羊,还被迫到处逃亡,落难天涯的斯万格决定重拾狙击,开始反击复仇!
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2、双狙人1
剧情简介
海军陆战队老兵贝林格与年轻的情报员米勒被编为一组,前往巴拿马,在大选前刺杀该国军阀阿尔赫兹,阻止他建立军事独裁政权和推翻现任民选内阁的企图。在丛林中,远离后方支援,两人各显示其能,彼此在对方身上看到自己的过去和未来:老兵在年轻人身上看到的是自己已经失去的活力;而年轻人却在担心自己变得像老兵那样冷酷无情。可以说,这部影片描写了狙击手这种特殊类型的人所独有的内心世界。
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3、双狙人2
本片是以美国陆军狙击手特种部队为题材的新派战争片.描述美国情报部门派遣年轻的神枪手理查德.米勒,以狙击手身分去刺杀巴拿马的前任将军阿尔赫兹,阻止他建立强大的叛军势力;但奉命领队的沙埸老将汤玛士贝克特,却从军方接获不同版本的任务指示,于是两个人在进行过程中各怀鬼胎,甚至互相攻击,但在紧要关头也互相救助.这种复杂的亦敌亦友关系,导演路易.罗赛并不是拍得很清晰,有些片段的安排显得一厢情愿.本片比较新鲜之处在于剧情上不以敌我双方的对抗为主,反以资深狙击手和年轻情报员之间的身份与感情矛盾来制造戏剧张力.另外,本片在视觉效果上比较突出的除了大自然的森林景观外,就是追踪狙击手射出子弹的弹道主观镜头,狙击画面逼真得令人叫绝.
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4、双狙人3
剧情介绍:
击手比吉特是海军陆战队的绝密武器,「一粒子弹、一条人命」是他的座右铭。在他那悠长又极富趣味性的职业生涯里,肯定已有超过七十条人命被他夺走。身为美国海军陆战队最具传奇性的狙击手,他每一次的任务是精确地瞄准、然后扣下狙击长枪的板机,一颗子弹从远距离飞至夺走一个「毒犯」/「战犯」/「刺客」/「国家敌人」的「贱命」。但今次,他的枪口却被逼瞄向他的一个朋友……
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5、杀手悲歌
剧情介绍:
这部由HBO自制的战争电影是叙述两位自小一起长大的好友,因残酷的战争而逼于无奈地成为对立的敌人。维拉多(李纳罗契,《欲望之翼》)和史拉柯(文森培瑞兹,《魔诫追缉令》)两人是童年好友,长大后还一起进入南斯拉夫国家射击队。在1992年,波士尼亚内战爆发时,由于两人政治理念不同,史拉柯变成专为塞尔维亚训练狙击手的射击教练,维拉多则因看不惯塞尔维亚狙击手屠杀无辜百姓及妇孺,因而成为游击队的自由斗士,两人从朋友变成敌人,最后终于无可避免地在战场上正面交锋...本片故事内容是改编自真人真事,以写实的手法描写战争的血腥及人生的无奈,全片还远至塞拉耶佛及布达佩斯进行实地拍摄。
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6、全职杀手
剧情介绍:
本片讲述了两名敌对的职业杀手Tok(刘德华饰)和O(反町隆史饰)为着至爱而战,为着名誉而生。这两个最强的全职杀手经过连场激战即将在死亡线上遇上,而可以活着的,只有一人……
O长年生活在一个只有杀戮和孤独的世界,在他的至爱Nancy死后O将自己完全封闭起来。O居住在街道中一个安全隐蔽的住所里,正在这时天真无邪的Chin闯进了他的情感世界,他的生活从此改变!Chin被雇佣打扫这间房子,却从未见过那个神秘的雇主。事实上,她甚至不知道自己与这栋房子以前的女主人十分相似。Chin开始探寻更多有关这位雇主的秘密,正在这时,Tok出现了。耀眼而冲动的Tok喜欢杀人的刺激并立志成为头号职业杀手。他对Chin的想法和她对雇主的忠诚表示怀疑。Chin却对Tok想要揭穿她的雇主真正身份的意图一无所知。
此时,一位经验丰富的国际刑警Lee已经对O进行了5年以上的追踪。正是Lee揭露了奥运会神枪手Lok Gan Wah和他年轻的弟弟Lok Tai Wah患上大脑疾病而在比赛失利的事件。这两位神枪手在失去金牌后神秘地消失了。被Tok激怒和被Lee的追捕使O向他的头C7求助。可O却不知道他的头事实上就是Lok Gan Wah---Tok的哥哥。Tok坚持要与O生死决斗迫使C7把O从刑警Lee的追捕中解救出来。两名杀手一起消失了,究竟谁才能在决斗中幸存?
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7、最后刺客
剧情介绍:
雷夫是江湖上公认的头号杀手,他头脑冷静,做案干净利落,但在一次暗杀行动中,他被另一名新出道的杀手拜仁捷足先登。拜仁对雷夫的地位也虎视眈眈。一次机缘之下,二人同时受聘暗杀一名专门利用电脑贩卖资料的女子伊丽嘉;但在行动中,雷夫与伊丽嘉产生爱意,而雷夫更有意从此退出江湖,于是决定协助伊丽嘉出售电脑磁碟,然后远走高飞。但是,拜仁已开始他的追杀行动……
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8、飞虎雄师
剧情介绍:
重案组探员韩加入警队短短数年,屡立奇功,崭露头角,备受上司张sir器重。但是他的心底愿望,是加入飞虎队。
探员韩完成五个星期的基本训练,韩终于和耶苏齐齐进入最后的遴选阶段,需要连续五日五夜进行对垒战,战事完毕。正当人人以为韩可以顺利成为飞虎队,教官Stone却踢他出局,完全不提因由。
韩临危受命,调动人手围剿匪贼,警匪双方展开激烈枪战,Stone带领飞虎杀入仓库,韩则在外围支援,可是季的手下竟然把飞虎的狙击手接二连三击中,企图打开缺口,杀出重围。韩逼得拿起狙击枪把守最后关口,最后在重案组和飞虎配合下,成功歼灭王季一党。
虽然不能成为飞虎队,但无损作为优秀警员的本质,韩充分发挥出指挥领袖的才能。收队时,Stone说一直看好他的领袖才能,做飞虎不能发挥他的特长......
9、枪手
剧情介绍:
郝冰和肖聪都是刚刚入伍的武警新战士。经过三个月的新兵训练,同时分到了威名显赫的某支队五中队--有着光荣历史和无数传说的“神枪手五连”。
“神枪中队”的兵都是精挑细选的,迷恋枪械又玩得一手神弹弓的郝冰就是三班长最钟爱的新兵。为了成为一名真正的神枪手,郝冰无论在各种训练项目中,都比别人更加刻苦,技艺日益精湛。而好友肖聪却一心想考军校,成为一名指挥官。郝冰对枪的爱好到了痴迷的状态,睡觉也把着枪,险些让班长查枪时认为枪被偷,郝冰又一次受到批评。
梦想是美好的,实现美好的梦想就要付出牺牲。郝冰对枪的痴迷和训练的狠劲让战友们吃惊:烈日风霜,郝冰总是在每一个军事科目中超强训练,他端枪瞄准的军用水壶里装满了沙子。令中队长对这个执著的新兵渐生爱意。终于,又临到第二次实弹打靶,郝冰弹无虚发,几乎达到枪人如一、心到弹中的地步。
一天,战士们正在训练场上热火朝天的训练战术,突然接到紧急通知,协助当地公安局,救出被一名杀人犯绑架的人质。五中队快速机动,奔赴现场。穷凶极恶的歹徒要小男孩的父亲交出600万,否则引爆炸弹,同归于尽。过山车上也装上了炸药。情况危急,一触即发。郝冰与肖聪潜海接近目标,与中队长默契配合,在千钧一发之际,郝冰子弹出膛,将歹徒击毙。中队长同时将过山车的炸药安全排除。人们欢呼雷动,郝冰端着心爱的步枪走向中队长和战友们……
三、想寻找一款狙击手的单机游戏.
CS的简介
C S:英文名称:Half-life: Counter-Strike
游戏制作:Valve Software
游戏类型:第一人称动作类
同类游戏:《半条命》、《半条命:军团要塞》
系统配置:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)
上市日期:未知
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90%的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说警察是不可能扛着“臭名昭著”的AK-47冲锋枪上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑丝袜当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。
在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“人质”(Hostage)场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质——如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动——在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“警察!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的枪口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。
第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也不能闲着——必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗杀”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(VIP)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为了一个“狙击大战”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查——一场激烈的“近屋作战”势在难免。
PK也能赚钱?
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死亡——即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家在战斗中“身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。
轻武器大展览!
虽然CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解程度了。