一、DOTA26.83改动日志小幅度调整英雄平衡性
上周四,停了两个月毫不见更新的冰蛙大神IceFrog微博上突然更新了最新DOTA2 6.83b改动日志,可惜的是这一次改动的幅度并不大,只是对于几个英雄平衡性进行修改,但也总算有了动静。
DOTA2 6.83b改动日志:
*英雄复活时间计算方法从4*等级平衡为5+3.8*等级(25级时还是100秒)
*摧毁敌方近战/远程兵营的团队奖励提升至175/100金
*锚击作用范围降低到375
*酒仙大招大地元素投掷巨石伤害降低到50点
*突袭伤害降低到50/100/150/200点
*主宰基础护甲降低1点
*无敌斩施法范围降低成350
*时间结界魔法消耗增加成150/225/300点
*魔法箭冷却时间提高为13/12/11/10秒
PS:IceFrog以及他的团队正在制作Dota 1的6.83b,所以喜欢dota1的玩家朋友欢迎欢呼吧!
上一期改动日志:dota26.82b改动日志
二、dota 6.83d修正了哪些
你好,修正内容如下:天梯积分匹配的初始战术制定期从40秒降低到30秒第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100金钱/经验)所有的幻象对建筑物造成的伤害降低25%近战和远程兵营的摧毁奖励从352-370降低到100-150现在近战和远程兵营被摧毁后每名玩家都将分别获得125/75的金钱Roshan区域右方的守卫位置现在可以到达夜魇远古野点附近的守卫位置现在更容易被看到了远古花岗石傀儡的生命值从2000点降低到1700点远古花岗石傀儡现在拥有一个能为友军提供15%额外生命值加成的光环选择了全阵营选择模式的私人房间游戏现在将采用队长模式的出兵计时最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)以下的技能在对技能免疫的友方单位施放时不再受限制:昆卡的X标记,半人猛犸的授予力量,树精卫士的活体护甲,术士的暗言术先锋盾,圆盾,穷鬼盾以及赤红甲的物品说明现在体现的是它们的内置格挡概率(实际效果并未改变)
三、dota6.83改动
英雄等的一些改动:
-幻影长矛手加入队长模式 [将于下周正式加入。]
-主宰的敏捷成长从2.85降低至2.35
-治疗守卫的魔法消耗从80/100/120/140点平衡为120/125/130/135点
-剑刃风暴的魔法消耗从110点平衡为120/110/100/90点
-狂战士的怒吼不再影响无敌单位(如龙卷风中的单位)
-淘汰之刃的秒杀血量从250/350/450点降低至250/325/400点(神杖升级的秒杀血量从300/450/625点降低至300/425/550点)
-恐怖波动的持续时间从20秒降低至15秒
-现在莱恩的巫术目标的移动速度为140,而不是原来的100(与邪恶镰刀相同)
-巨魔战将的基础移动速度从300降低至295
-略微减小了夜魇方远古生物的刷新判定区域
综合:
-改进若干处位置的自动寻路功能
-修复在离线时无法进行机器人练习赛的问题
-现在买活状态的界面会在显示买活是否就绪时结合英雄死亡时损失的金钱
-现在普通匹配的全阵营选择模式中,双方无人掉线的情况下有人未选择英雄时无法暂停
-现在匹配比赛中暂停后将显示倒计时
-修复若干技能的粒子特效在战争迷雾中可见的问题
-击杀信息略往下移,以免被"击杀面板"挡住
-修复信使有时在物品购买后马上按下运送键将无法运送物品的问题
-财产总和图将会在英雄击杀发生后自动更新,而不是像原来经过一段延迟
-现在可以按住Alt再左键点击敌方英雄身上的状态效果
-现在录像系统将会在英雄选择阶段开始后开始记录比赛
-现在小地图上的左键操作不会忽略最初的0.2秒
-加入全新指令帮助找到问题/进行分析(dota_show_spectated_unit_orders),该指令可以在观看录像或实时比赛时显示选手的操作)
-修复有时丘陵巨魔牧师在附近其他生物被攻击后走出野点时不会移动的问题
-修复中立生物和Roshan被沉默后只会原地不动的问题
-修复德鲁伊的熊灵召唤的死灵战士击杀的英雄不会结算为德鲁伊击杀的问题
-现在所有音频相关的文件路径已加入指令-enable_addons的白名单中
-调整并修正了若干处技能描述
四、DOTA6.84改动日志
今天早上10点,IceFrog冰娃大神在其微博上宣布全新DOTA6.84版本正式更新啦,虽然此次IceFrog依然没有放出详细的dota6.84改动日志,不过我们仍可以从之前的dota26.84改动日志以及游戏实际情况判断出,这次6.84版本主要主要针对团队技术金钱经验奖励、英雄物品进行调整,下面就让我们一起来看下吧!
游戏机制改动
团队额外金钱奖励和经验奖励分别降低25%和40%
击杀近战/远程小兵变成了40/45
英雄击杀增加奖励10%
·减少直接英雄击杀赏金100,并且重新分配到团队
·击杀英雄金钱奖励以英雄的总经济为基础+/-25%
·击杀英雄的金钱奖励现在根据被击杀英雄总经济在击杀英雄团队的经济排行增加或减少20%
·买活惩罚时间内不能获得不可靠金钱)改为(买活惩罚时间内可以获得可靠和不可靠金钱,但获得数量皆为正常时间的60%
上一篇:Dota6.83c改动日志
关于dota6.83改动日志和DOTA6.84改动日志的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。