一、梦幻古龙职业的加点要详细点的
普通加点
体+
防
少量内
根+
HP
少量内
身法
速度
躲避
命中
内
内功
蓝
力
攻击
少许内功
少许速度
(想练变态的
不用按此加点方法
所有变态加法
推荐都加1体或1根
)
六扇门侠客
以内功群体攻击为主
3内1根1体
十二侠客
单体内功伤害出色
3内1根1体
圣坛侠客
以内功攻击加辅助为主
2内2根1体
青衣刺客
以单体外攻为主
3力1根1体
十二刺客
适当范围外攻为主,后期单体输出强大
3力1根1体
鬼域刺客
持续外攻伤害为主,并有特殊控制技能
1身1根3力
银钩盗贼
封系职业,同时拥有固定伤害和比例伤害技能
3身1根1体
唐门盗贼
心法唯一提升速度门派,可同时封外攻和内功
1身2根2体
圣坛盗贼
辅助封系,同时降低目标属性
3身1根1体
万福医生
强复活,较高的恢复能力
3根2体/2根3体
唐门医生
单体持续回复,且可运用使毒造成比例伤害
1身2根2体
圣坛医生
次持续恢复,战斗辅助能力较强
3根2体/2根3体
二、梦幻古龙怎样+点好
1、六扇门侠客
方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)
方法2:4内1体(优点:保证法术攻击不低而且提高一定防御,比较均衡)
2、十二连环侠客
方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)
方法2:4内1根(优点:保证法术攻击不低而且提高一定气血,比较均衡)
3、十二连环刺客
方法1:9力1速(优点:快速的暴力)
方法2
:9力0.5根0.5速
4、圣坛侠客
方法1:3根2体(优点:辅助系生命力顽强,缺点:蓝少,建议点满加兰的技能)
方法2:5根(典型的血盾……)
5、圣坛盗贼
方法1:4速0.5体0.5根;或4速1根变态可以5速(追求速度的门派。)
6、青衣楼刺客
方法1:9力1速或9.5力0.5速(同样的暴力,同样的脆弱,典型的服战队员不适合单P)
方法2:3力1体1根(后期单P的王者,同等条件下生命力超级顽强,不太适合群P)
三、梦幻古龙中,各种职业应该怎样加点最好
青衣楼:练级绝对强悍,可惜怪物攻也不低,没医生的话,虽然路上有游医,但也挺麻烦,攻击力超强,
最大的特点就是,是唯一一个在首测中,砍得到圣坛盗贼的职业!
推荐职业:疾风狼
推荐加点:四力一身法,加一点身法可以让自己比怪物更快一步,省下医生和麻烦
而且,四力足够秒杀怪物了!
六扇门:超强的法术攻击,练级非常效率,在首测中,技能高的六扇门,单刷虫子一局不到一分钟,可
见多么BT,不过前期比较尴尬!喜欢练级的朋友很推荐这个职业哦,大家对梦幻的龙宫吧!
后期的龙宫群秒的高攻击力,想想都爽!在首测大PK的那晚上,耳朵的秒七让所有人都跌
破眼镜,口水ING~~
推荐职业:侠客
推荐加点,全内息,超强攻击力,一队六扇门练级的效率可不是一般的快!
十二连环坞:这个职业是最让我郁闷的,大家还没看到38兄自宫的动作吧,我笑得差点没背过气去!
可能很多技能还没开放,还是很值得期待的门派,有点类似于梦幻的STL,大家对鹰六
鸟六不陌生吧,HOHO!~~最可怕的还是有一招技能是百分之百反击,想想就汗!不过
首测里可能是BUG的关系吧,这技能的作用并不大!
推荐职业:侠客
推荐加点:三力二血经典的STL加点方式,虽然在现在的梦幻里没什么优势!
但是梦古还没有破碎和律法嘛不是~~~
万福万寿园:梦古的纯医生职业,虽然只有一招攻击招式,但是后期的攻击力不容小看~~
四、梦幻古龙十二连环坞怎么加点
先说说十二连环刺客这个门派。是游戏中八大门派中的两大物理攻击门派之一,也就是俗称的打手,但是它又于纯打手的青衣有着一定的区别,因为它并不是只有单纯的攻击技能,还伴有如“七断七绝掌”“化血凝神”等辅攻技能,可以说这个门派是一个全能门派。
因此带来了这个门派加点争议颇多的问题。
首先我们分析下各种加点属性增加情况。臂力是作为物理门派首要考虑的加点,十二刺每加4点臂力能够增加5点攻击是八个门派中攻击成长最高的;体质是直接影响防御和少许影响内功的,每加一点体质可以增加3点防御;根骨也就是影响气血的属性,也是比较热门的属性,一点根骨增加9.8点气血;身法所影响的是速度和闪避,1点身法可增加0.75点速度。至于内息一般情况下物理门派是不予考虑的所以这里不细说了。
现在开始分析几种主流加点方式:
一:4臂力1血,这样的加点能够在保证足够的攻击力的情况下,增加生存能力,毕竟只有更好的生存才能更高的发挥出攻击力。门派中最常用的技能“苍穹十三式”发动条件是气血大于75%,如此加点可以更好的保证此招的发动。这种加点方法与下面一种加点方式是目前比较多的加点方式。
二:4臂力1身法,这样的加点战士就是所谓的敏战士,再配上一双高速度的鞋子,能够在内功系和其他物理系之前出手,避免被攻击而以最大攻击秒杀对手,占据先机。如古人云:先发制人,后发而受制于人。门派的另一样技能“七断七绝掌”在发动之后可封印对手2回和,此招对于内功门派和高血辅助门派只要保证速度比其快,便可连续再5回合封印其4回合,超爽!
三:全臂力,极端的加点方式,完全的追求攻击的极限而放弃了其他一切狂战士,享受着一波又一波超高伤害数据,而且再把提高技能暴击几率的心法“赤阳真经”点高的话,施展“鹤翼天翔”时往往能一瞬间秒杀对手一大片,瞠目结舌!
至于是否要分配一些点数到体质上,这里争议颇大,但是我认为没必要,因为十二刺客的防御成长在八大门派中属于很低的,即使加了很多点而效果也不明显,因此没必要浪费珍贵的属性点。
除了以上的加点方式,还有很多,最终还是看个人的想法和每个人对于每个技能的体会而定吧。但是万变不离其中的是,十二刺最重要的还是最大的保证攻击力,这才是王道。
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