一、梦幻古龙职业的加点要详细点的

普通加点

体+

梦幻古龙加点

少量内

根+

HP

少量内

梦幻古龙加点

身法

速度

躲避

命中

内功

攻击

少许内功

少许速度

(想练变态的

不用按此加点方法

所有变态加法

推荐都加1体或1根

六扇门侠客

以内功群体攻击为主

3内1根1体

十二侠客

单体内功伤害出色

3内1根1体

圣坛侠客

以内功攻击加辅助为主

2内2根1体

青衣刺客

以单体外攻为主

3力1根1体

十二刺客

适当范围外攻为主,后期单体输出强大

3力1根1体

鬼域刺客

持续外攻伤害为主,并有特殊控制技能

1身1根3力

银钩盗贼

封系职业,同时拥有固定伤害和比例伤害技能

3身1根1体

唐门盗贼

心法唯一提升速度门派,可同时封外攻和内功

1身2根2体

圣坛盗贼

辅助封系,同时降低目标属性

3身1根1体

万福医生

强复活,较高的恢复能力

3根2体/2根3体

唐门医生

单体持续回复,且可运用使毒造成比例伤害

1身2根2体

圣坛医生

次持续恢复,战斗辅助能力较强

3根2体/2根3体

二、梦幻古龙怎样+点好

1、六扇门侠客

方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)

方法2:4内1体(优点:保证法术攻击不低而且提高一定防御,比较均衡)

2、十二连环侠客

方法1:5内(优点:法术攻击最强的加点方法,内高攻击高!缺点,脆弱后期需要好装备弥补)

方法2:4内1根(优点:保证法术攻击不低而且提高一定气血,比较均衡)

3、十二连环刺客

方法1:9力1速(优点:快速的暴力)

方法2

:9力0.5根0.5速

4、圣坛侠客

方法1:3根2体(优点:辅助系生命力顽强,缺点:蓝少,建议点满加兰的技能)

方法2:5根(典型的血盾……)

5、圣坛盗贼

方法1:4速0.5体0.5根;或4速1根变态可以5速(追求速度的门派。)

6、青衣楼刺客

方法1:9力1速或9.5力0.5速(同样的暴力,同样的脆弱,典型的服战队员不适合单P)

方法2:3力1体1根(后期单P的王者,同等条件下生命力超级顽强,不太适合群P)

三、梦幻古龙中,各种职业应该怎样加点最好

青衣楼:练级绝对强悍,可惜怪物攻也不低,没医生的话,虽然路上有游医,但也挺麻烦,攻击力超强,

最大的特点就是,是唯一一个在首测中,砍得到圣坛盗贼的职业!

推荐职业:疾风狼

推荐加点:四力一身法,加一点身法可以让自己比怪物更快一步,省下医生和麻烦

而且,四力足够秒杀怪物了!

六扇门:超强的法术攻击,练级非常效率,在首测中,技能高的六扇门,单刷虫子一局不到一分钟,可

见多么BT,不过前期比较尴尬!喜欢练级的朋友很推荐这个职业哦,大家对梦幻的龙宫吧!

后期的龙宫群秒的高攻击力,想想都爽!在首测大PK的那晚上,耳朵的秒七让所有人都跌

破眼镜,口水ING~~

推荐职业:侠客

推荐加点,全内息,超强攻击力,一队六扇门练级的效率可不是一般的快!

十二连环坞:这个职业是最让我郁闷的,大家还没看到38兄自宫的动作吧,我笑得差点没背过气去!

可能很多技能还没开放,还是很值得期待的门派,有点类似于梦幻的STL,大家对鹰六

鸟六不陌生吧,HOHO!~~最可怕的还是有一招技能是百分之百反击,想想就汗!不过

首测里可能是BUG的关系吧,这技能的作用并不大!

推荐职业:侠客

推荐加点:三力二血经典的STL加点方式,虽然在现在的梦幻里没什么优势!

但是梦古还没有破碎和律法嘛不是~~~

万福万寿园:梦古的纯医生职业,虽然只有一招攻击招式,但是后期的攻击力不容小看~~

四、梦幻古龙十二连环坞怎么加点

先说说十二连环刺客这个门派。是游戏中八大门派中的两大物理攻击门派之一,也就是俗称的打手,但是它又于纯打手的青衣有着一定的区别,因为它并不是只有单纯的攻击技能,还伴有如“七断七绝掌”“化血凝神”等辅攻技能,可以说这个门派是一个全能门派。

因此带来了这个门派加点争议颇多的问题。

首先我们分析下各种加点属性增加情况。臂力是作为物理门派首要考虑的加点,十二刺每加4点臂力能够增加5点攻击是八个门派中攻击成长最高的;体质是直接影响防御和少许影响内功的,每加一点体质可以增加3点防御;根骨也就是影响气血的属性,也是比较热门的属性,一点根骨增加9.8点气血;身法所影响的是速度和闪避,1点身法可增加0.75点速度。至于内息一般情况下物理门派是不予考虑的所以这里不细说了。

现在开始分析几种主流加点方式:

一:4臂力1血,这样的加点能够在保证足够的攻击力的情况下,增加生存能力,毕竟只有更好的生存才能更高的发挥出攻击力。门派中最常用的技能“苍穹十三式”发动条件是气血大于75%,如此加点可以更好的保证此招的发动。这种加点方法与下面一种加点方式是目前比较多的加点方式。

二:4臂力1身法,这样的加点战士就是所谓的敏战士,再配上一双高速度的鞋子,能够在内功系和其他物理系之前出手,避免被攻击而以最大攻击秒杀对手,占据先机。如古人云:先发制人,后发而受制于人。门派的另一样技能“七断七绝掌”在发动之后可封印对手2回和,此招对于内功门派和高血辅助门派只要保证速度比其快,便可连续再5回合封印其4回合,超爽!

三:全臂力,极端的加点方式,完全的追求攻击的极限而放弃了其他一切狂战士,享受着一波又一波超高伤害数据,而且再把提高技能暴击几率的心法“赤阳真经”点高的话,施展“鹤翼天翔”时往往能一瞬间秒杀对手一大片,瞠目结舌!

至于是否要分配一些点数到体质上,这里争议颇大,但是我认为没必要,因为十二刺客的防御成长在八大门派中属于很低的,即使加了很多点而效果也不明显,因此没必要浪费珍贵的属性点。

除了以上的加点方式,还有很多,最终还是看个人的想法和每个人对于每个技能的体会而定吧。但是万变不离其中的是,十二刺最重要的还是最大的保证攻击力,这才是王道。

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