大家好,今天我将向大家分享有关终极战舰和战舰世界官网的一些独特见解,希望能够为你们带来新的思考和启示。
一、航母时代终结战列舰时代
日本发动太平洋战争的直接原因是美国要求日本从中国撤出,并在日本进入印度南部之后停止对其出口石油。日本知道在没有美国石油供应的情况下战争机器只能挣两年,之后所有的军舰、坦克便成废铁,那时日本将不战而降。如果从听众美国从中国撤兵,则会因国民失望而发生叛乱。因此以东条英机为首的军部和内阁决定在因石油短缺而日渐衰弱之前对美开战。制定策略的是山本五十六大将,他认为如果要打就应尽早打,日本的舰队在海上可横行1年半,随后就难说了,因此要争取在1年半内逼迫美国签定合约。于是日本在1941年12月8日袭击了珍珠港,发动了太平洋战争。
与此同时日本开始了南线攻势,其终极目的是夺取印尼,将石油、橡胶、锡等战争物资输送到日本,因此沿途及周边的所有国家均要攻占才行。首先进军的是中将山下奉文指挥的25军。进入泰国几乎没有抵抗。新加坡是英国在远东建立的最大要塞,其前沿就是马来半岛。日军在马来登陆时英国从新加坡派出了当时被称为“不沉的战舰”的威尔士亲王号,该舰就是把一堆炮台全装在了一艘战舰上,一分钟可以发射6万发炮弹。
日本海军与英国最自豪的舰队厮杀,日轰炸机轰完再用鱼类机攻,最终将威尔士亲王号送入了海底。应该说当时的日本战机和飞行员在世界上是出色的。邱吉尔在得知威尔士亲王号被击沉后极其恐惧,称英美在亚洲已经形同全裸。
打掉英国舰队的威胁后日本陆军放胆向南冲击,但马来亚的道路非常窄,进攻道路只有10米宽,而路两边英军修筑了10公里的纵线阵地,沿途全是碉堡,路上全是障碍物。后被称为“马来之虎”的山下奉文是激进的指挥官,日本兵在他的严令下以坦克和工兵开吃一路肉搏前进,英军顶不住这样的进攻开始后退。日军在饥饿中追击,山下完全不考虑士兵的身体和一般常识强行作战,终于用了30个小时攻破了英军以为可以守3个月的日得拉防线。
攻下马来西亚,开始攻打亚洲最大要塞新加坡。山下奉文在离英军阵地2公里远的地方指挥日军炮火,非常有效地摧毁了英军阵地。在连续的炮火和冲锋下日军冲进了新加坡,英军举白旗了。
英军之所以投降是因大大高估了日军的人数,而日军也大大低估了英军的人数,但日军在英军之前意识到了这一点。英军司令帕尔西尔要求谈合谈条件,而山下奉文怒吼没有合谈,要么投降,要么回去接着打,他知道不能让英国人发现自己的人远远少于英军,因此必须压制英国。帕尔西尔惊着了,当时决定无条件投降。
马来攻击战以日军胜利降下帷幕。山下因怕士兵进城报复而再次发生南京那样的事件,命令除宪兵外不得进城,但却下令对当地华人进行了屠杀。
山下奉文刚占领新加坡,东条英机因生怕他的显赫战功威胁自己的地位,连晋见天皇的机会都没给便把山下赶到了“满洲国”。
二、终极提督无畏战舰战役加载不出来
根据查询游侠网得知,在《终极提督:无畏战舰》这款游戏中,玩家可以设计自己的战舰,指挥舰队,参与不同的战役和任务。有时候,玩家可能会遇到战役加载不出来的问题,导致无法进行游戏。这个问题可能有以下几种原因:
1.游戏版本过低。如果您的游戏版本不是最新的,可能会导致一些战役无法正常加载,或者出现一些错误和bug。您可以尝试更新您的游戏版本,或者下载最新的补丁,以解决这个问题。
2.游戏文件损坏。如果您的游戏文件被修改、删除或者损坏,可能会导致一些战役无法正常加载,或者出现一些错误和bug。您可以尝试重新安装您的游戏,或者检查您的游戏文件的完整性,以解决这个问题。
3.游戏设置不合理。如果您的游戏设置不适合您的电脑配置,可能会导致一些战役无法正常加载,或者出现一些卡顿和延迟。您可以尝试调整您的游戏设置,例如降低画质、分辨率、音效等,以解决这个问题。
4.游戏存档异常。如果您的游戏存档被修改、删除或者损坏,可能会导致一些战役无法正常加载,或者出现一些错误和bug。您可以尝试重新开始一个新的游戏,或者恢复您的游戏存档,以解决这个问题。
三、武家之殇英,法,美哪个的终极战舰性价比高
你要说性价比的话,当然是只能是法国或者美国,美国的强度8000比法国的强,射程比英国的远,船身低,炮塔之间都是空隙相比法国的海洋不易被命中,所有炮都在炮塔里,除非击穿炮塔,否则炮手不会死,不像勇士海洋船员都露天,高爆弹凌空爆炸会大片船员死亡,美国的罗阿诺克的船员都是在舱内,比海洋勇士也便宜。罗阿诺克相比海洋的缺点,船员都在舱内,近距离船员不会用枪射击(其实不露天好不好,自定义单挑2艘甲铁就知道了,英国的勇士近距离就算能开枪面对加特林都死一片);手动齐射时的密集度比海洋差,但是我感觉罗阿诺克的炮威力比海洋大,不缺钱追求火力硬刚就选英国,缺钱玩极限就选法国或者美国,我所有共和独立的档都是用的美国,主动进攻ai消极防御利用实心弹或者穿甲弹通过水中弹效应超射程击穿舱底,(会比较消耗时间,开*4时间快进就可以了)ai冲上来的时候用高爆弹杀伤船员,返修次数很少生存能力强,多用擅用第一人称射击模式超射程开炮,多主动进攻,如果ai进攻我方铁甲舰逃不掉的话,在交战时不要手动齐射(注意是齐射,不是不要第一人称射击),自动射击即可。
陆战队的话不用纠结,选美国的就够了,近战强,远程虽然差点,但是金精准带教官,5级所有陆战队装填命中都能破百的,不用纠结白板属性,反而是美国陆战队先天近战强这一点同等级英法没法比。
我玩了1500小时了,昨天土佐共和完成,现在准备玩复古流,性价比我认为选美国,法国陆战队在“留法交换生”事件触发后可能会送的。道理是一样的,只要主动进攻,耐心蹭射程利用炮弹的水中弹现象直接打吃水线以下的部分,回天什么的都能无损出史诗,只不过实心弹的效果比穿甲弹差罢了(但是装弹速度快),要蹭极限射程,只能手动射击,只要会了这个,勇士42门炮相比海洋和罗阿诺克的12门炮的优势其实很多余了,你可以自定义测一下,3国的铁甲舰面对多条甲铁或者面对人海弓小早,唯一笑到最后的是罗阿诺克,船员的保护太好,勇士炮多但是炮手保护太差,炮难毁但是炮手易死。
tips蹭射程只能用实心弹或者穿甲弹,高爆弹的极限射程比他们短,擅用第一人称的瞄准器测距;第一人称瞄准时,用高爆弹的时候瞄准船舷位置高一点便于凌空爆炸,穿甲弹实心弹瞄准吃水线打,击穿舱底使其进水沉没。要俘虏穿就要靠高爆弹杀伤船员了,我土佐共和的档从ai手里共俘虏26条甲铁,要捉甲铁就需要近距离高爆弹杀伤,但是近距离甲铁的加特林很恶心,这个时候罗阿诺克的船员都在舱内的好处就体现出来了,当然有些甲铁是我用开洋丸捉来的,骗甲铁冲撞,等他cd的时候零距离卡位横在甲铁面前(此时加特林是不能朝舰首方向射击的,但是开阳侧舷的水兵可以开枪),让船员用枪射白就可以,但是骗加铁冲撞调整位置的时候伤亡会很大,因为勇士和开洋是一样的,船身破掉的时候船舷的模型会破损,破损的地方船员被加特林射死的概率很高,因为水手是贴船舷站队的
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